Гайд по Мечнику — различия между версиями
[досмотренная версия] | [досмотренная версия] |
Строка 115: | Строка 115: | ||
[[Орк]] / [[Хищник]] (желательно чарованные) / [[Ночной Кошмар]] +5 / [[Кентавр]] / [[Джинн]] / [[Цербер]] (можно чарованного) / [[Тиран Смерти]].<br/> | [[Орк]] / [[Хищник]] (желательно чарованные) / [[Ночной Кошмар]] +5 / [[Кентавр]] / [[Джинн]] / [[Цербер]] (можно чарованного) / [[Тиран Смерти]].<br/> | ||
− | ''Для повышения точности (так как крестоносец зачастую "косит" по более - менее точеным в уклон персонажам) рекомендую завести чарованного хотя бы на +1 [[Эймус]]а 115 уровня.'' | + | ''Для повышения точности (так как крестоносец зачастую "косит" по более-менее точеным в уклон персонажам) рекомендую завести чарованного хотя бы на +1 [[Эймус]]а 115 уровня.'' |
Строка 122: | Строка 122: | ||
Статью предоставили: '''ЯНеЛамер'''; '''AIRcomander''' | Статью предоставили: '''ЯНеЛамер'''; '''AIRcomander''' | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | {{Шаблон:Профессии}} | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + |
Версия 17:02, 10 августа 2012
Содержание
1 ветка
Умение за очки таланта
- Единство веры - аура, увеличивает уровень агрессии и энергию на 10 / 20% (зависит от количества ОТ потраченных в данную ветку).
Дополнительное умение за очко таланта
- Карающая длань - атакующее умение, накладывает дебаф -20% физ. атаки, откатывается 5 / 4.87 / 4.74 / 4.61 секунды.
Умения 1 ветки
В данной ветке изучаются следующие умения:
- Провокация (до 10 уровня); Дикий поток (до 20 уровня); Мощный удар (до 11 уровня). Умения знакомы с первой и второй профессии.
Пассивные умения данной ветки
- Оберег: непоколебимость - при запасе ХП меньше 6% с вероятностью 6% снижает весь получаемый урон на 20% (длительность 10 секунд);
- Оберег: звериная броня - при запасе ХП меньше 30% с вероятностью 6% увеличивает физическую защиту на 6% (длительность 10 секунд);
- Оберег: печать - при запасе ХП меньше 50% с вероятностью 6% увеличивает энергию на 3% (длительность 10 секунд).
Все эти пассивные умения восстанавливают очки здоровья, если ХП опускается ниже определённого минимума. Складываются до 3х раз.
2 ветка
Умение за очки таланта
- Объятия смерти - пассивное умение, увеличивающее силу крита на 4 при атаке. Складывается до 12 раз.
Дополнительное умение за очки таланта
- Бессмертие - за время работы умения количество ХП не опустится ниже значения 1 или 0%. Накладывает эффект "летальность" - сила критического удара +12 на 8 секунд.
Здесь проще описать режим работы умения. При количестве ХП, примерно равном нулю, применяя это умение персонаж становится неубиваемым на 8 секунд. Т.е. при ХП равном, допустим, 200 следующие удары не дадут ХП уйти за значение 1.
Умения 2 ветки
В данной ветке развиваются следующие умения с первой - второй профессий:
- Божественный свет (до 20 уровня), слепота накладывается на 13.8 секунд; Клинок правосудия (до 20 уровня), Оковы (до 20 уровня), дебаф - скорость бега - 85% на 10 секунд.
Пассивные умения данной ветки:
- Провидение - непонятное умение, увеличивающее урон на 0.
- Необоримая сила - увеличивает силу на 2 и силу крита на 0,2 (за уровень умения), до 10 уровня.
- Ястребиный глаз - увеличивает точность на 6 (за уровень умения), до 10 уровня.
3 ветка
Умение за очки таланта
- Разрушающий свет мастера - уменьшает время перезарядки умения Разрушающий свет на 32 секунды при убийстве монстра / персонажа.
Дополнительное умение за очко таланта
- Озарение - при запасе ХП цели меньше 30% (как у персонажа, так и у противника - монстра / персонажа) наносимый урон увеличивается на 50%.
Умения 3 ветки
В данной ветке развиваются умения, так же знакомые нам с первой - второй профессии:
- Разрушающий свет (до 11 уровня); Скорость света (до 11 уровня), скорость бега увеличивается на 64%; Благословение (до 10 уровня), +2100 ХП; Преломление атаки, Преломление защиты и Преломление разума (до 16 уровня).
Рекомендации
Варианты раскидывания очков таланта по веткам
Пояс для мечника
4 ячейки
- 2 кентавра; 2 ночных кошмара +2 чарования
- 2 кентавра; ночной кошмар +5 чарования; Кристалино
- 4 хищника +2 чарования
6 ячеек
- 2 кентавра; 2 ночных кошмара +2 чарования; кристаллино; йети+3 - 4 чарования / куб
- 3 цербера +1 / +2 / +3 чарования; 2 йети +3 - 4 чарования / куб; кристаллино
Что дают питомцы в поясе можно прочитать в статье Характеристики питомцев в поясе.
Эфир вещей, камни, бижутерия
Эфир вещей для мечника: лезвие (сила критического удара) в новом сете, либо удар (сила критического удара) в старых (белого, чёрного, песчаного драконов)
Камни - обязательно 6 камней силы. В оставшиеся ячейки можно поставить
- 1) 6 камней энергии
- 2) 6 камней острие (сила критического удара)
- 3) 3 камня энергии / 3 камня острие (сила критического удара)
Новый сет (пояс, серьги, кольцо): Эндарион (Набор свирепого воина).
Питомцы на поводок
Орк / Хищник (желательно чарованные) / Ночной Кошмар +5 / Кентавр / Джинн / Цербер (можно чарованного) / Тиран Смерти.
Для повышения точности (так как крестоносец зачастую "косит" по более-менее точеным в уклон персонажам) рекомендую завести чарованного хотя бы на +1 Эймуса 115 уровня.
Статью предоставили: ЯНеЛамер; AIRcomander