Неофит
Материал из Wiki Rappelz
Неофит (нео) – начальный класс магов расы Асура. Быстрые, грозные, сильные. Эти слова как нельзя лучше характеризуют магов Асура - Неофитов. От магов других рас их, прежде всего, отличает большой урон и большая скорость чтения заклинаний. Практически все атакующие заклинания Неофитов направлены на ослабление противника. Большая скорость атаки позволяет им использовать большое количество заклинаний в достаточно короткий промежуток времени, однако, не стоит забывать, что мана у мага не бесконечна.
Содержание
Общая характеристика класса
Сильные стороны
- Наличие двух быстрых атакующих заклинаний.
- Возможность наложения усиливающей магии на себя и товарищей: увеличение физической атаки и скорости атаки (бафы для физиков).
- Возможность украсть ХП у противника, поглотить ХП или МП трупа.
- Неплохой набор ослабляющих заклинаний и возможность отвлекать/оглушать лишних противников.
- Отравляющие заклинания.
- Сильный урон, как от прямых заклинаний, так и от массовых умений.
Слабые стороны
- Очень слабая физическая защита.
- Небольшое количество Жизни.
Экипировка
(*этот пример комплекта р7 я использую только в "скрытках" (скрытых подземельях) для участия в группе, для фарма соло комплект необходим другой)
- Броня: Эфир на физ. защиту - проточка камень Мудрость; камень Энергия (в место энергии можно использовать камень на физ. защиту).
- Шлем: Эфир на маг. точность (можно также на скорость бега - дает уклон при стане мобов)- проточка камень мудрость; камень Энергия.
- Перчатки: Эфир на вост. МП - проточка камни на энергию и вост. МП; или возможен вариант силу крита и энергия.
- Ботинки: Эфир на физ. защиту (но возможно на маг. точность) - проточка камень мудрость; камень энергия.
- Оружие: Двуручный посох - эфир на маг. точность (нежелательно использовать заряд Эфира на силу крит. удара или шанс крита) проточка камень Мудрость; камень Энергия; Вост.МП и Ф.Защиту.
Умения
- Огненная стрела и Разрушающая молния – два основных атакующих умения. Очень быстро используются и перезаряжаются, наносят неплохой урон. После получения второй профессии возможно улучшение умения до 20 уровня.
- Похищение жизни, Поглощение жизни мертвеца, Поглощение маны – три умения, позволяющие Неофиту пополнять запасы ХП и МП за счет противника и трупов монстров. Прокачиваются далее в ветке чернокнижника.
- Воля Тьмы и Оружие ветра – два усиливающих заклинания (бафы) накладываются на всех игроков в радиусе действия. Далее прокачивается в ветке Мага Хаоса.
- Стрела Тьмы - атакующая способность. Выстреливает в цель несколько шаров, которые наносят урон цели. Напоминает умение Мага Хаоса - Спираль тьмы, но наносит гораздо меньший урон в сравнении со Спиралью, данное умение не является массовым. Далее это умение будет прокачиваться в ветке Мага Хаоса до 20 уровня.
- Огненный шар и Молния - два атакующих заклинания. Наносят примерно тот же урон, что и Огненная Стрела, и Разрушающая молния. Но есть шанс прохождения вредоносного эффекта. У Молнии это оглушение, а у Огненного Шара - продолжительный урон. Далее прокачиваются в ветке Мага Хаоса.
- Ночной кошмар - сон. Во сне цель не может совершать какие-либо действия. Сон снимается при нанесении урона цели. Далее прокачивается в ветке Чернокнижника, но является наиважнейшим умением для любой из этих профессий, будь то Чернокнижник или Маг Хаоса.
- Ожог - атакующая способность. Аналог Огненного Шара. Наносит урон и накладывает отрицательный эффект, постепенно наносящий урон.
- Перенос жизни - Восстанавливает ХП цели,расходуя ХП персонажа.
- Аура Слабости и Оковы ветра - отрицательные эффекты/ауры. Аура слабости снижает физическую защиту цели, на которую был наложен эффект. На максимальном уровне умения Неофита способность снимет 120 физической защиты. Это меньше, чем, например, у ядовитого плюща, но у вашей способности есть плюс: при наложении на цель она действует 5 минут, в то время, как ядовитый плющ будет использоваться только после перезарядки умения.
- Оковы ветра - очень сильно снижают скорость атаки. Полезно в подземелье, когда сон ещё нельзя применить. Скорость атаки снижается на 60%, следовательно, противник успеет нанести Вам меньший урон. Далее прокачивается в ветке Чернокнижника, но для Мага Хаоса это умение тоже представляет ценность.
- Аура Тьмы - наиважнейшая Аура. Особенно если Вы качаетесь в подземелье группой. Она снижает Ваш уровень Агрессии, что позволяет оставаться целым и невредимым. Монстры будут реже наносить по Вам удары. Далее умение не прокачивается ни у Чернокнижника, ни у Мага Хаоса. Поэтому лучше приобрести хорошую карту. Она добавит дополнительное снижение очков агрессии.
- Поле огня - массовое умение. В определенном радиусе от цели из земли будут извергаться языки пламени, нанося урон всем целям (при условии, что это монстр, ПК или герой, с которым у вас битва). Далее прокачивается в ветке Мага Хаоса.
- Раскат Грома - массовое Умение. В определенном радиусе от цели поражает противников раскатами грома (при условии, что это монстр, ПК или герой, с которым у вас битва). Снижает скорость атаки в %-ном соотношении. Ценное умение, поскольку его не видно графически. Полезно против Ассасинов. Поскольку, заходя в область, он потеряет невидимость. Далее прокачивается в ветке Мага Хаоса.
- Призрак Огня - Аура. На несколько секунд увеличивает магическую атаку для заклинаний, использующих стихию огня. Ценнейшая аура. Далее прокачивается в ветке Мага Хаоса.
- Коррозия - атакующая способность. Накладывает на цель отрицательный эффект, постепенно наносящий урон. Урон фиксирован и зависит от уровня способности, а не от вашей магической атаки. Далее прокачивается в ветке Чернокнижника.
- Штормовой Всплеск - массовое оглушение в радиусе действия заклинания. Наносит магический урон. Далее прокачивается в ветке Мага Хаоса. Ценнейшее умение в этой профессии. Высокий урон, оглушение и возможность массового применения.
- Пламенная Буря - массовое умение. В радиусе действия заклинания наносит урон. Урон фиксирован (не точная информация). Далее прокачивается в ветке Мага Хаоса.
Существо помощник
Статью предоставил Куратор_Histerical
Дополнял и редактировал Jeka366