Гайд для Колдуна (ПвП) — различия между версиями
[непроверенная версия] | [досмотренная версия] |
м (переименовал Гайд для Колдуна в Гайд для Колдуна (ПвП)) |
|||
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | <H2>Кратко</H2> <br> Хочу предоставить вам собственный “Гайд для [[Колдун|Колдуна]]” так как старые гайды не совсем подходят для эпика 7.2 | + | <H2>Кратко</H2> |
− | + | <br> Хочу предоставить вам собственный “Гайд для [[Колдун|Колдуна]]”, так как старые гайды не совсем подходят для эпика 7.2. Многое изменилось с тех пор, когда они были написаны “улучшение пояса, чарованные петы, карты боссов”. Я считаю, что всё это сильно поменяло систему боя, как в [[PvP]], так и на фарме. Я не буду писать, как изначально надо прокачивать персонажа и какой дорогой вам идти. Я просто кратко постараюсь объяснить, как надо вести себя в [[PvP]] или фарме. Надеюсь, своими каляками хоть кому-нибудь помогу) | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | <H2>Для себя</H2> | |
− | + | На не высоких уровнях для [[Колдун|колдуна]] хороши будут как [[Хищник]], [[Джинн]], так и [[Тиран Смерти]] и [[Белый Дракон]] (в независимости, что это маг пет и единство только для магов). Пет очень важен для профессии колду, т.к. это практически 30-40% дамага от персонажа благодаря многочисленным пассивным умениям. Пояс так же очень важен, если он у вас на 4 слота, то рекомендую поставить туда [[Кентавр|кентавра]], двух [[Орк|орков]], чарованных на +4 и [[Йети]] +3. Благодаря этому у вас значительно возрастет сила, энергия, ф.защита и ф.атака. Если же у вас пояс на 6 столов, то ко всему этому можно добавить скелета или дочь шторма (желательно чарованных) и карту босса. На фарме и поединках с физическими персонажами предпочитаю [[Мучитель|“Мучителя”]], в остальных случаях карта[[Виверна|“Виверны”]] | |
+ | <br>Большая проблема в поединках между игроками составляет карта босса [[Мучитель|“Мучитель”]] (неуязвимость для ф.атак на 7 секунд), но и это не такая уж беда, как считается. Я приведу несколько примеров как можно проводить поединки. | ||
+ | |||
+ | <H2>Против [[Чернокнижник|ЧК]]</H2> | ||
+ | Многие считают, что проводить [[Дуэль|дуэль]] между колдом и чк нет смысла, т.к. к нему нельзя подойти в плотную для нанесение ударов, сейчас я объясню, как можно победить хитростью. Как только дуэль будет принята, и пойдет отсчет времени на 3-4 секундах до начало нажимаем “Объединение мудрости”. Если у вас было включено другое Объединение, то они еще секунд 5 будут работать в месте, и только потом останется одно (хорошо использовать “Объединение жизни и Объединение мудрости против магов”). Такие дуэли проводятся как правило не больше 5-7 секунд благодаря всем перечисленным выше новшествам. И так, как только дуэль началась, надо сразу оглушить соперника с помощью “Оглушающей волны” (мгновенное использование) - оглушение на 3 секунды. Сейчас соперника надо согнать с ловушки, это не сложно, если у вашего пета прокачен “РЕВ” (страх), пока соперник стоит в оглушке пет успевает скастовать страх, и соперник побежал, в это время надо успеть наложить на него “”. Надо быстро реагировать, подбегаем к нему и снова используем оглушку “Каменный удар” (оглушение на 4 секунды +0.3 секунды от куждой карты). За это время можно провести серию ударов: “Расщепление , Очищающая волна, Вращение” - эти скилы хорошо домажные и мгновенно кастуются, что очень удобно в таких случаях. Не забываем, что пет тоже участвует в этой битве, наносит урон сопернику. Как правило, если все выше перечисленное прошло успешно и без промахов соперник не устоит, т.к. жизни у чк не слишком много. | ||
+ | <br>Рассмотрим еще вариант поединка, если у соперника есть карта босса [[Мучитель|“Мучитель”]]. В этой ситуации все не много сложнее, но все же есть шанс на победу, тут главное стараться не выпускать его из оглушек (Оглушающая волна и Каменный удар), так же и у пета одна оглушка тоже есть “Забывчивость” (оглушение на 2 секунды) и того 9 секунд оглушение на вас двоих и страх еще 2 секунды. За это время надо бить только петом, а самому использовать только магические скилы “Цепи ветра и Сжигающее пламя (постепенно забирает жизнь)”. В этой ситуации стоит рассчитывать только на своего пета, точить и улучшать ему оружие, больше выхода я не вижу. | ||
+ | |||
+ | <H2>Против [[Маг_Хаоса|МХ]]</H2> | ||
+ | Поединок с мх тоже стоит рассмотреть, тут уже будет не проще. Ловушек нет, но зато есть “Скорость мага, Метеоритный дождь и Спираль”. Если все сделать идеально, это может им и не помочь. Перед началом поединка делаем, как написано выше (манипуляция с Объединениями с жизни переключаемся на мудрость), выпиваем зелье скорости заклинаний и, если у вас получиться, то вы первый поставите соперника в оглушение с помощью “Оглушающей волны”, чем он воспользуется (“сном ” или даже “Скоростью мага”). В этот момент подбегаем к нему, оглушаем еще раз “Каменным ударом”, накладываем на себя свои селфы “Ментальная концентрация” (на 25 секунд шанс Крит.удара +31%), Первобытная ярость (на 15 секунд ф\атака и маг\атака +30%, сопротивление всем стихиям +60%) и Бриллиант ярости (на 15 секунд скорость атаки +40%). Дальше идем по тому же принципу, что и раньше: “Расщепление , Очищающая волна, Вращение” (пет тоже продолжает бить одновременно с вами). Если у соперника одет “Мучитель”, то тут так же все надежды на станы, на маг. пета и на его заточку оружия. | ||
+ | |||
+ | <H2>Против [[Ассасин|Сина]]</H2> | ||
+ | Поединки с физическими персонажами - так же не мало важная часть игры. К примеру Сины, у них есть инвиз. Но это тоже не страшно, тут уже главное, какой у вас пет, повторюсь, что в это плане я предпочитаю исключительно драка, как только на вас выпрыгивает син из инвиза, надо сразу бросать его в страх при помощи пета (максимально можно прокачать страх на 5 секунд). За это время тоже можно успеть многое сделать, и 5 секунд будет достаточно, чтобы поединок закончился в вашу пользу. Но как быть, если он вас первым закинул в страх? Опять же пет! В этот момент закидываем соперника в страх и расстреливаем его, пока тот бегает, к этому времени с вас страх уже пройдет, и вы сами вступите в бой. Я вам описал более сложные бои с “Инвизом, Ловушками и Скоростью мага”. Как будите действовать вы, это ваше личное дело, я просто исхожу из своего личного опыта. <br> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | '''Статью подготовил Химерыч (Ангел, Nemesis)''' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | {{Шаблон:Профессии}} |
Текущая версия на 17:09, 10 августа 2012
Содержание
Кратко
Хочу предоставить вам собственный “Гайд для Колдуна”, так как старые гайды не совсем подходят для эпика 7.2. Многое изменилось с тех пор, когда они были написаны “улучшение пояса, чарованные петы, карты боссов”. Я считаю, что всё это сильно поменяло систему боя, как в PvP, так и на фарме. Я не буду писать, как изначально надо прокачивать персонажа и какой дорогой вам идти. Я просто кратко постараюсь объяснить, как надо вести себя в PvP или фарме. Надеюсь, своими каляками хоть кому-нибудь помогу)
Для себя
На не высоких уровнях для колдуна хороши будут как Хищник, Джинн, так и Тиран Смерти и Белый Дракон (в независимости, что это маг пет и единство только для магов). Пет очень важен для профессии колду, т.к. это практически 30-40% дамага от персонажа благодаря многочисленным пассивным умениям. Пояс так же очень важен, если он у вас на 4 слота, то рекомендую поставить туда кентавра, двух орков, чарованных на +4 и Йети +3. Благодаря этому у вас значительно возрастет сила, энергия, ф.защита и ф.атака. Если же у вас пояс на 6 столов, то ко всему этому можно добавить скелета или дочь шторма (желательно чарованных) и карту босса. На фарме и поединках с физическими персонажами предпочитаю “Мучителя”, в остальных случаях карта“Виверны”
Большая проблема в поединках между игроками составляет карта босса “Мучитель” (неуязвимость для ф.атак на 7 секунд), но и это не такая уж беда, как считается. Я приведу несколько примеров как можно проводить поединки.
Против ЧК
Многие считают, что проводить дуэль между колдом и чк нет смысла, т.к. к нему нельзя подойти в плотную для нанесение ударов, сейчас я объясню, как можно победить хитростью. Как только дуэль будет принята, и пойдет отсчет времени на 3-4 секундах до начало нажимаем “Объединение мудрости”. Если у вас было включено другое Объединение, то они еще секунд 5 будут работать в месте, и только потом останется одно (хорошо использовать “Объединение жизни и Объединение мудрости против магов”). Такие дуэли проводятся как правило не больше 5-7 секунд благодаря всем перечисленным выше новшествам. И так, как только дуэль началась, надо сразу оглушить соперника с помощью “Оглушающей волны” (мгновенное использование) - оглушение на 3 секунды. Сейчас соперника надо согнать с ловушки, это не сложно, если у вашего пета прокачен “РЕВ” (страх), пока соперник стоит в оглушке пет успевает скастовать страх, и соперник побежал, в это время надо успеть наложить на него “”. Надо быстро реагировать, подбегаем к нему и снова используем оглушку “Каменный удар” (оглушение на 4 секунды +0.3 секунды от куждой карты). За это время можно провести серию ударов: “Расщепление , Очищающая волна, Вращение” - эти скилы хорошо домажные и мгновенно кастуются, что очень удобно в таких случаях. Не забываем, что пет тоже участвует в этой битве, наносит урон сопернику. Как правило, если все выше перечисленное прошло успешно и без промахов соперник не устоит, т.к. жизни у чк не слишком много.
Рассмотрим еще вариант поединка, если у соперника есть карта босса “Мучитель”. В этой ситуации все не много сложнее, но все же есть шанс на победу, тут главное стараться не выпускать его из оглушек (Оглушающая волна и Каменный удар), так же и у пета одна оглушка тоже есть “Забывчивость” (оглушение на 2 секунды) и того 9 секунд оглушение на вас двоих и страх еще 2 секунды. За это время надо бить только петом, а самому использовать только магические скилы “Цепи ветра и Сжигающее пламя (постепенно забирает жизнь)”. В этой ситуации стоит рассчитывать только на своего пета, точить и улучшать ему оружие, больше выхода я не вижу.
Против МХ
Поединок с мх тоже стоит рассмотреть, тут уже будет не проще. Ловушек нет, но зато есть “Скорость мага, Метеоритный дождь и Спираль”. Если все сделать идеально, это может им и не помочь. Перед началом поединка делаем, как написано выше (манипуляция с Объединениями с жизни переключаемся на мудрость), выпиваем зелье скорости заклинаний и, если у вас получиться, то вы первый поставите соперника в оглушение с помощью “Оглушающей волны”, чем он воспользуется (“сном ” или даже “Скоростью мага”). В этот момент подбегаем к нему, оглушаем еще раз “Каменным ударом”, накладываем на себя свои селфы “Ментальная концентрация” (на 25 секунд шанс Крит.удара +31%), Первобытная ярость (на 15 секунд ф\атака и маг\атака +30%, сопротивление всем стихиям +60%) и Бриллиант ярости (на 15 секунд скорость атаки +40%). Дальше идем по тому же принципу, что и раньше: “Расщепление , Очищающая волна, Вращение” (пет тоже продолжает бить одновременно с вами). Если у соперника одет “Мучитель”, то тут так же все надежды на станы, на маг. пета и на его заточку оружия.
Против Сина
Поединки с физическими персонажами - так же не мало важная часть игры. К примеру Сины, у них есть инвиз. Но это тоже не страшно, тут уже главное, какой у вас пет, повторюсь, что в это плане я предпочитаю исключительно драка, как только на вас выпрыгивает син из инвиза, надо сразу бросать его в страх при помощи пета (максимально можно прокачать страх на 5 секунд). За это время тоже можно успеть многое сделать, и 5 секунд будет достаточно, чтобы поединок закончился в вашу пользу. Но как быть, если он вас первым закинул в страх? Опять же пет! В этот момент закидываем соперника в страх и расстреливаем его, пока тот бегает, к этому времени с вас страх уже пройдет, и вы сами вступите в бой. Я вам описал более сложные бои с “Инвизом, Ловушками и Скоростью мага”. Как будите действовать вы, это ваше личное дело, я просто исхожу из своего личного опыта.
Статью подготовил Химерыч (Ангел, Nemesis)