Заклинатель — различия между версиями
[досмотренная версия] | [досмотренная версия] |
Строка 132: | Строка 132: | ||
*[[Гая]] | *[[Гая]] | ||
*[[Колдун]] | *[[Колдун]] | ||
+ | *[[Детальная таблица умений заклинателя]] |
Версия 11:47, 20 октября 2011
Основной изюминкой нашей игры является уникальная система животноводства. У каждой из рас мира Гая есть свой класс призывателей. У расы Гая - это класс Заклинатель.
Заклинатель - это призыватель, отличающийся от призывателей других расс тем, что меньше зависит от своих существ. Заклинатели - это физический класс ближнего боя, имеет неплохой запас боевых умений, что делает из него неплохого ДД даже при отсутствии существ.
Содержание
Общая характеристика класса
Сильные стороны
- Меньшая зависимость от существ по сравнению с другими призывателями
- Достаточно большие показатели ХП, физической атаки и физической защиты
Слабые стороны
- Самое слабое лечащие умение среди призывателей
- Низкая точность
- Слабый двойной призыв по сравнению с другими призывателями
- Недостаточное количество МП
Экипировка
Оружие
Для Заклинателя подходят два вида оружия:
- двуручный топор - на начальном этапе развития персонажа лучше выбрать именно двуручный топор. Его использование повысит урон, однако пострадает скорость атаки.
- одноручные парные топоры - на 40 уровне профессии (примерно равному 50 уровню персонажа) заклинатель получает доступ к умению Владение двумя топорами. Именно это умение позволяет игроку вооружить своего персонажа парой одноручных топоров. Этот вариант вооружения является приоритетным по двум причинам:
- Скорость атаки больше, чем при использовании двуручного топора.
- При дальнейшем развитии Заклинателя и получении профессии Колдуна, игрок получит доступ к самому сильному атакующему умению профессии - Отчищающая волна. Это умение работает только с парой одноручных топоров.
Броня
- Броня призывателя - броня призывателя дает физ. защиту, но в большей степени маг. защиту. Этот факт делает Заклинателя более защищенным перед магическими умениями, по сравнению с другими профессиями расы Гаи.
Все элементы экипировки рекомендуется ставить эфирные (Ведьмины), а вот бонус нужно комбинировать из Силы критического удара (Удар), скорости атаки (Стремительность), сила физической атаки (Лезвие). Это самые подходящие для Заклинателя показатели, остальные малоэффективны. При хождении с двуручным топором, стоит основной упор сделать на силу критического удара и скорость атаки.
Камни
Так как Заклинатель является физическим классом ближнего боя, то его основные показатели являются Энергия и Сила.
В различных игровых моментах (режимы PvE и PvP) комбинацию, стоящих камней в вещах, изменяют, в частности:
при PvE некоторые камни на Энергию заменяют камнями на Скорость Атаки, либо Точность (в зависимости каких обычно монстров бьют);
при PvP некоторые камни на Силу заменяют на Точность, либо на Мудрость (при борьбе против магов), также возможен вариант использования камней на уклонение, но это более частные случаи PvP.
Украшения
- Бижутерия
- Кольца - как и в разделе камней, используются основные показатели - Сила или Энергия. Также существуют Пасхальные кольца и их аналоги, дающие очень большое преимущество, но купить их можно только в шопе.
- Серьги - Серьги стандартные для всех физических классов - Физ Атака + Шанс Критического удара. Существуют и серьги из шопа.
- Ожерелье - Ожерелье дает либо регенерацию ХП, либо МП. Выбор полностью за вами в зависимости от продолжительности боя и периодики использования умений.
- Прочее
- Медвежка - по возможности приобретите украшение черного медведя для оружия, шлема, брони, перчаток и ботинок.
- Декоративная одежда - существует немало различных декоративных костюмов. Все они дают одинаковые статы, а отличаются только внешним видом, выбирайте на свой цвет и вкус. Предметы костюма встают в те же слоты, что и украшения медвежьей тропы (кроме оружия), поэтому нужно выбирать что-то одно. На низких уровнях более актуально ставить медвежку, так как в этот период она даст больше по статам, на высоких уровнях разницы практически нет.
Карты в пояс
Самым актуальным и дешевым набором карт животных в поясе Заклинателю является набор из четырех Орков +4. Это даст в сумме по 34% силы, энергии, физ. атаки, физ. защиты. Бюджетный вариант Орки на +3, это даст 32%.
Аналогом Орков является Хищник. Четыре Хищника +2 = четыре Орка +4 = 34% Четыре хищника +1 = четыре орка +3 = 32%
Что касается пятого слота, то тут нужно смотреть, что вам нужно больше в той или иной ситуации. Актуально поставить скелета (чем больше чарование, тем лучше), он увеличит скорость атаки и сноровку, которая в свою очередь дает 1 сноровка = 0,5 уклонение и 0,1 скорость атаки. Если у вас проблемы с точностью, то можно поставить карту ночного кошмара, она даст точность и ловкость, которая в свою очередь дает 1 ловкость = 0,5 точность и 0,125 маг точность). Можно подумать об карте гарпии, которая дает скорость атаки и ловкость.
При выборе карт боссов нужно обратить внимание, что все они различаются по минимальному уровню для ношения, поэтому далеко не все карты можно рассматривать. Опять же тут надо руководствоваться принципом - что вам нужно в данный момент, то и увеличивайте. Нужен больший урон - ставьте карту соратника смерти, он даст силу. С 50 уровня можно поставить карту тараниды она дает силу и сноровку, а также кратковременный стан. Можно поставить с 50 уровня карту такина, он дает 20 силы и кратковременный баф увеличивающий вашу скорость атаки, но уменьшающий вашу физ. защиту.
Если вы хотите увеличить защиту, то можно рекомендовать карту офории, она дает 10 энергии и кратковременный баф наносящий постепенный урон противнику. После 50 уровня можно поставит карту рокового дома, она дает 20 энергии, плюс 2 уровня к умению Ментальная концентрация.
Также с 50 уровня можно рассмотреть карту кристолино, дающую силу критического удара и сноровку.
Хочется еще упомянуть про карту абхавы, так как она помимо того, что дает ловкость и сноровку, накладывает еще и на противников страх на 5 секунд, поэтому ее нужно очень аккуратно использовать. Недопустимо ее использовать на каче в пати, так как моб в страхе начнет бегать по всей комнате, а вместе с ним и все дд-физики и танк, попутно цепляя на себя других мобов.
Умения
- - Обращение с существами - увеличивает силу атаки призванного животного. Хорошее умение, качаем по максимуму.
- - Умение ношения брони - повышает уровень защиты, если надета броня. Качаем по возможности.
- - Боевой навык воинов - увеличивает силу атаки и дает 5 скорости атаки, если в качестве оружия используется меч или топор. Нужное умение, качаем по возможности.
- - Ментальная защита - увеличивает магическую защиту. Качаем только если собираемся участвовать в пвп с магами.
- - Прирожденная магия - увеличивает силу магической атаки. Не очень актуальное умение для Заклинателя.
- - Разведение существ - увеличивает процент опыта, получаемый вашим существом. В Раппелз существует правило - пет не набирает опыт, если его лвл равен или больше лвл хозяина, поэтому если у вас на начальном этапе есть хай пет, то это умение для вас пока неважно. А вообще это очень хорошее умение, отличительная особенность всех призывателей
- - Вращение - наносит физический урон. Хорошее умение, основной удар на начальном этапе. качаем по максимуму, клеим карты.
- - Объединение мудрости - увеличивает вашу мудрость и мудрость существа. Малоактуальное умение для заклинателя, полезно только при пвп с магами.
- - Объединение энергии - постоянно включенная аура потребляет мп, дает Заклинателю и его питомцу дополнительную энергию, а она в свою очередь конвертируется еще 1 Энергия = 1.67 Ф.Защита и 33 макс ХП. Очень полезное умение, максим, клеим карты.
- - Увеличение здоровья существа - хорошее умение, отличительная особенность всех призывателей.
- - Расщепление - вертикальный удар, наносящий урон и снижающий физическую защиту цели. Используется только с двуручными или спаренными топорами. Очень хороший удар, качаем по максимуму, клеим карты.
- - Объединение сил - увеличивает вашу силу и силу существа. Очень хорошее умение, самая часто используемая аура. Качаем по максимуму, клеим карты.
- - Объединение разума - увеличивает ваш интеллект и интеллект существа. Не очень актуальное умение для Заклинателя.
- - Цепи ветра - наносит урон магией, есть шанс наложить негативную ауру, снижающую скорость атаки и бега. Очень слабый удар, хорош только тем, что бьёт с расстояния.
- - Увеличение маны существа - хорошее умение, отличительная особенность всех призывателей.
- - Очищение существа - снимает одну из аур существа. Очень непродуманное умение, практически никогда не используется.
- - Утешение существа - постепенно восстанавливает жизнь существа, поглощая вашу ману. К сожалению, восстанавливает очень мало ХП пету, а ману ест очень сильно. Актуален на низких уровнях, когда у питомца мало ХП.
- - Каменный удар - мощный удар, оглушающий противника. Используется с одноручными, двуручными или спаренными топорами. Очень хороший удар и стан, качаем по максимуму, клеим карты.
- - Первобытный страх и - Ментальная угроза — два умения, способные испугать цель на некоторое время. Действуют на разные типы монстров. Стоит внимательно изучить и запомнить, какое умение действует на те или иные типы Монстров. В игре существует и третий тип мобов - боги, демоны, нежить (тиран смерти, скелет, спрут), на которых не действует ни Первобытный страх, ни Ментальная угроза. Кроме того, эти умения не применимы к персонажам.
- - Регенерация существа - увеличивает процент восстановления здоровья и маны вашего существа. Хорошее умение, отличительная особенность всех призывателей, благодаря ему у питомцев никогда не возникает проблем с маной.
- - Сжигающее пламя - постепенно сжигает цель. Это умение полезно только тем, что бьёт с расстояния и в пвп с сином не даст уйти ему в инвиз.
- - Дух гнева - освобождает дух вашего существа, потребляя ману и жизнь и нанося урон всем ближайшим целям. Существо не может двигаться во время действия данной ауры, но может бить. При активации, мобы, которые не заагрены на вас, переагрятся на вашего пета. Наносит сравнительно небольшой урон. Некоторые игроки умело используют это умение в медвежьей тропе и при соло каче на простых мобах.
- - Первобытная ярость - увеличивает силу физической и магической атаки вас и вашего существа. Повышается сопротивление заклинаниям, постепенно наносящим урон. Очень хорошее умение, только довольно большой откат (5 мин.), максим по возможности, клеим карты.
- - Контроль существ - влияет на количество существ, которых Заклинатель может ность в формации. При максимальном своем развитии, позволяет носить 5 существ.
- - Ментальная концентрация - увеличивает шанс критического удара. Хорошее умение, качаем по максимуму, клеим карты.
- - Призвать существо - умение позволяет уменьшить время необходимое для призыва существа. Отличительная особенность всех призывателей. Хорошее умение, ведь, чем быстрее вы вызовите питомца, тем быстрей начнете бой.
- - Притворство - превращает вас в вызванное существо, увеличивается скорость передвижения. Делает вашу скорость чуть больше, но фиксированной, при этом действие банок скорости, шамобафа на скорость, бафа СД на скорость отменяется.
- - Приручить монстра - увеличивает шансы на приручение существа.
- - Гармония жизни - увеличивает вашу жизнь и ману, повышая гармоничность ваших отношений с существом. Превращает вас в вызванного питомца и увеличивает вас в размерах, смотрится эффектно ;)) Так как призвать пета при этом нельзя, то практически, кроме как внешнего вида, ничем не полезно. Эффект длится около 30 мин, сбросить его раньше можно только сев на ездовое животное или умерев, поэтому чаще всего, при каче в данжах, его не используют.
- - Мимолетный урон — отличительная особенность всех Призывателей от прочих классов, которая обуславливает их феноменальную выживаемость. Данное умение переносит часть получаемого урона на животное. Качаем по максимуму, клеим карты.
- - Владение двумя топорами - дает возможность использовать 2 топора. Увеличивает точность и скорость атаки. Важное умение, качаем по возможности.
Над статьёй работали Куратор_Histerical, KohaK