Приручить монстра
Приручить монстра - это умение, позволяющее приручить желаемое существо, при наличии пустой карты этого существа. Более подробно о процессе приручения можно прочитать в этой статье.
Шанс приручения далеко не 100%.
Шансы приручения у питомцев разных типов - разные, чем выше редкость питомца, тем ниже шанс. Конкретные цифры официально никто никогда не озвучивал.
Однозначно можно сказать, что на шанс приручения влияет умение Приручить монстра, этот скил есть у всех профессий.
У каждой расы есть свои призыватели (петоводы):
- У Асура это - Адепт, Чародей, Некромант
- У Гая это - Заклинатель, Колдун, Призыватель
- У Дева это - Зверолов, Дрессировщик, Укротитель
Кроме того, на 150 лвл возможно одеть специальный комплект бижутерии Набор искателя приключений (Рудры), который увеличивает уровень скила на 3, в независимости от профессии. Таким образом, уровень умения у призывателей будет уже 13.
А также на уровень скила Приручить монстра действует умение Тирана Смерти Власть монарха: пробуждение духа (и соответственно это же умение у новых питомцев класса Хил). В итоге уровень умения будет уже 14.
Карта умения также увеличивает шанс приручения существа, чем больше ее уровень чарования, тем больше шанс.
В таблице ниже представлены официальные данные по умению Приручить монстра.
Шоп дополнения
В Шопе можно приобрести свитки Призыва существ, которые увеличивают шанс приручения на 50% от базового. На каждого питомца свой свиток. При использовании свитка, рядом с вами появляется данный питомец 1 лвл, дальше вам нужно его как обычно приручить. Из-за высокой стоимости свитков и довольно больших шансов приручить и без свитков, распространенности пустых карт в дропе, пользоваться этими свитками стоит при приручении петов начиная с типа Специального.
Для того, чтобы карта питомца не исчезала при неудачном приручении, опять же в Шопе можно купить Зеркальную карту . Если в момент приручения у вас в рюкзаке будет лежать зеркальная карта, то при неудачном приручении, у вас исчезнет именно она, а не карта существа.
На сегодняшний момент, при очень большом количестве выпадающих пустых карт, зеркальные карты актуально использовать только для приручения существ типа Тирана Смерти.
Время перезарядки умения Приручить монстра 20 сек., поэтому если у вас большое количество пустых карт, что в последнее время стало естественностью, то перед вами встанет проблема - где найти столько свободного времени, чтобы приручить все карты. Поэтому корейские разработчики создали Свиток приручения существа , который позволяет игнорировать время перезарядки умения и приручать нон-стопом, при этом уровень приручения становится 20. На каждое приручение тратится 1 свиток, приобретается в Шопе. Но так как администрация выставила большую цену на свиток, то им практически никто не пользуется.
Шансы приручить
Официально администрация игры, за все годы существования Rappelz, шансы приручить никогда не озвучивала, на иностранных серверах ситуация аналогична нашей. Игроки часто сами экспериментировали и статистическими методами вычисляли шансы приручения. В процессе развития игры, в разных эпиках, шансы несколько меняли сами разработчики. Поэтому на данный момент, в разных источниках можно встретить несколько отличающиеся цифры.
Цифры, представленные ниже, были получены из официальной базы данных наших серверов (неофициальным путем) 12.2012 г.
Шанс приручить не един для всех петов, существует базовый шанс приручить, чем выше рарность пета, тем ниже базовый шанс. Подробней написано в таблице ниже.
Редкость (тип) | Базовый шанс приручить Ш(пет) |
Основные (базовые) (Птица, Пантера итд) | 65% |
Основные (Орк, Йети итд) | 30% |
Обычные (Хищник, Саламандра итд) | 7,5% |
Специальные (Ангел, Кентавр итд) | 3,5% |
Редкие (Цербер, Джинн итд) | 2,5% |
Уникальные (Белый Дракон, Тиран Смерти итд) | 1,5% |
- Информацию предоставил Manson.
Если вы используете свиток Призыва, то базовый шанс приручения Ш(пет) = Ш(пет) * 150%
Каждый уровень умения Приручить монстра Ш(умение) увеличивает базовый шанс на 6% от базового шанса.
Каждый уровень чарования карт умения Ш(карта) увеличивает базовый шанс на 3% от базового шанса.
Таким образом, конечный шанс приручения рассчитывается по формуле Ш(пет) + Ш(пет) х [(Ш(умение) + Ш(карта)) \ 100]
Предположим вы приручаете Кентавра, у которого базовый шанс приручения 3,5%. Скил у вас 10 уровня - это 10*6 = 60%, плюс у вас карта +4 - это 4*3 = 12%.
В результате у вас получается формула вашего шанса приручения Кентавра = 3,5% + 3,5% * [(60% + 12%) \ 100] = 6,02%
В итоге мы видим, что шанс увеличивается довольно слабо и остается очень низким.
Если мы возьмем карту, например Хищника при том же уровне умения и карты. Шанс приручить будет 7,5% + 7,5% * [(60% + 12%) \ 100] = 12,9% т.е. почти каждая десятая.
Если мы возьмем карту Орка, то получим 30% + 30% * [(60% + 12%) \ 100] = 51,6% т.е. почти каждая вторая.
Если возьмем карту Пантеры, то получим 65% + 65% * [(60% + 12%) \ 100] = 111,8% ... но известно, что пантеры тоже приручаются не всегда. Это можно списать на специальный алгоритм, который случайным образом, независимо от шанса приручения, дает сбой в системе приручения, либо данная система расчета не совсем правильно рассчитывает и в ней что-то не учтено.
Из этих формул можно сделать еще один важный вывод, совершенно не стоит сильно гнаться за картой умения высокого уровня чарования, если вы собираетесь приручать петов типа Кентавра и выше, она тут мало чем поможет.
Более наглядно действие уровня умения и уровня чарования карты на шанс приручения можно посмотреть в таблице ниже.
Ур. скила + ур. карты |
Осн. (баз.) (Птица, Пантера) |
Основные (Орк, Йети) |
Обычные (Хищник, Саламандра) |
Специальные (Ангел, Кентавр) |
Редкие (Цербер, Джинн) |
Уникальные (Бел. Дракон, Тир. Смерти) |
1+0 | 68,9 | 31,8 | 7,95 | 3,71 | 2,65 | 1,59 |
1+4 | 76,7 | 35,4 | 8,85 | 4,13 | 2,95 | 1,77 |
10+4 | 100+ | 51,6 | 12,9 | 6,02 | 4,3 | 2,58 |
10+5 | 100+ | 52,5 | 13,13 | 6,13 | 4,38 | 2,63 |
10+6 | 100+ | 53,4 | 13,35 | 6,23 | 4,45 | 2,67 |
13+4 | 100+ | 57 | 14,25 | 6,65 | 4,75 | 2,85 |
13+5 | 100+ | 57,9 | 14,48 | 6,76 | 4,83 | 2,9 |
13+6 | 100+ | 58,8 | 14,7 | 6,86 | 4,9 | 2,94 |
14+4 | 100+ | 58,80 | 14,70 | 6,86 | 4,90 | 2,94 |
14+5 | 100+ | 59,70 | 14,93 | 6,97 | 4,98 | 2,99 |
14+6 | 100+ | 60,60 | 15,15 | 7,07 | 5,05 | 3,03 |
Призыв + 13+4 | 100+ | 85,5 | 21,38 | 9,98 | 7,13 | 4,28 |
Призыв + 13+5 | 100+ | 86,85 | 21,71 | 10,13 | 7,24 | 4,34 |
Призыв + 13+6 | 100+ | 88,2 | 22,05 | 10,29 | 7,35 | 4,41 |
Призыв + 14+4 | 100+ | 88,20 | 22,05 | 10,29 | 7,35 | 4,41 |
Призыв + 14+5 | 100+ | 89,55 | 22,39 | 10,45 | 7,46 | 4,48 |
Призыв + 14+6 | 100+ | 90,90 | 22,73 | 10,61 | 7,58 | 4,55 |
Байки игроков
Отсутствие официальных данных о шансах приручения, и крайней рандомности приручения, породили огромное количество слухов, баек, легенд... скандалов, интриг, расследований)) о том, как нужно приручать правильно ))
- На шанс приручения влияет Мораль персонажа, ее нужно увеличить на максимум.
- На шанс приручения влияет Удача.
- Приручать нужно после 12 часов ночи.
- Во время приручения нужно использовать карты умений разных уровней чарования, менять их постоянно.
- Во время действия акций в Шопе по продаже зеркал и свитков Призыва по низким ценам, шансы на приручение занижены админами.
- Во время действия эвентов и рейтов шансы на приручение занижены.
- Приручать нужно с отозванным питомцем и он не должен стоять даже в формации.
- Приручать нужно абсолютно голым, снять с себя всю одежду.
- Перед приручением нужно пробежать вокруг Рондо 3 раза, при этом неустанно молится великому богу Рандому.
- Перед ручением нужно совершить ритуальные пляски с бубном вокруг PK.
Верить в это или нет - личное дело каждого... и в правду, ну с вас убудет чтоль, если вы разденетесь до гола, пробежите 3... а лучше 5 кругов вокруг Рондо и только потом пойдете приручать Тирана Смерти, беспрерывно читая мантру Великому и Ужасному ВКР? ))
Удачи в приручении! ))
Статью предоставил