Гайд для Колдуна (ПвП) — различия между версиями

Материал из Wiki Rappelz
Перейти к:навигация, поиск
[непроверенная версия][непроверенная версия]
м
м
Строка 7: Строка 7:
  
 
*[[Гая]]
 
*[[Гая]]
*[[Гайд для Колдуна]]
+
*[[Колдун]]

Версия 16:25, 18 октября 2011

Кратко


Хочу предоставить вам собственный “Гайд для Колдуна” так как старые гайды не совсем подходят для эпика 7.2 многое изменилось с тех пор когда они были написаны “улучшение пояса, чарованные петы, карты боссов” я считаю что всё это сильно поменяло систему боя, как в PvP так и на фарме. Я не буду писать как изначально надо прокачивать персонажа и какой дорогой вам идти. Я просто в краце постараюсь объяснить как надо вести себя в PvP или фарме. Надеюсь своими каляками хоть кому не будь помогу)

Для себя

На не высоких уровнях для колдуна хороши будут как Хищник, Джинн, так и Тиран Смерти и Белый Дракон (не в зависимости что это маг пет и единство только для магов). Пет очень важен для профессии колду, т.к. это практически 30-40% дамага от персонажа благодаря многочисленным пассивным умениям. Пояс так же очень важен, если он у вас на 4 слота то рекомендую поставить туда кентавра, двух орков чарованных на +4 и Йети +3. Благодаря этому у вас значительно возрастет сила, энергия, ф\защита и ф\атака. Если же у вас пояс на 6 столов то ко всему этому можно добавить скелета или дочь шторма (желательно чарованных) и карту босса. На фарме и поединках с физическими персонажами предпочитаю “Мучителя” остальных случаях карта“Виверны” Большая проблема в поединках между игроками составляет карта босса “Мучитель” (неуязвимость для ф\атак на 7 секунд) но и этоне такая уж беда как считается. Я приведу несколько примеров как можно проводить поединки.

Против ЧК

Многие считают что проводить дуэль между колдом и чк нет смысла, т.к. к нему нельзя подойти в плотную для нанесение ударов, сейчас я объясню как можно победить хитростью. Как только дуэль будет принят и пойдет отсчет времени на 3-4 секундах до начало нажимаем “Объединение мудрости” если у вас было включено другое Объединение то они еще секунд 5 будут работать в месте и только потом останется одно (хорошо использовать “Объединение жизни и Объединение мудрости против магов”) такие дуэли проводятся как правило не больше 5-7 секунд благодаря всех перечисленных выше новшеств. И так, как только дуэль началась надо сразу оглушить соперника с помощью “Оглушающей волны” (мгновенное использование) оглушение на 3 секунды. Сейчас соперника надо согнать с ловушки, это не сложно, если у вашего пета прокачен “РЕВ” (страх) пока соперник стоит в оглушки пет успевает скастовать страх и соперник побежал, в это время на успеть наложить на него “”. Надо быстро реагировать, подбегаем к нему и снова используем оглушку “Каменный удар” (оглушение на 4 секунды +0.3 секунды от куждой карты) за это время можно провести серию ударов, “Расщепление , Очищающая волна, Вращение” эти скилы хорошо домажные и мгновенно кастуються что очень удобно в таких случаях. Не забываем что пет тоже участвует в этой битве наносит урон сопернику. Как правило если все выще перечисленное прошло успешно и без промахов соперник не устоит т.к. жизни у чк не слишком много.

Рассмотрим еще вариант поединка, если у соперника есть карта босса “Мучитель” в этой ситуации все не много сложнее но все же есть шанс на победу, тут главное стараться не выпускать его из оглушек (Оглушающая волна и Каменный удар) так же и у пета одна оглушка тоже есть “Забывчивость” (оглушение на 2 секунды) и того 9 секунд оглушение на вас двоих и страх еще 2 секунды, за это время надо бить только петом а самому использовать только магические скилы “Цепи ветра и Сжигающее пламя (постепенно забирает жизнь)” в этой ситуации стоит рассчитывать только на своего пета, точить и улучшать ему оружие больше выхода я не вижу.

Против МХ

Поединок с мх тоже стоит рассмотреть, тут уже будет не проще. Ловушек нет но зато есть “Скорость мага, Метеоритный дождь и Спираль” если все сделать идеально это может им и не помочь. Перед началом поединка делаем как написано выше (манипуляция с Объединениями с жизни переключаемся на мудрость) выпиваем зелье скорости заклинаний и если у вас получиться то вы первый поставите соперника в оглушение с помощью “Оглушающей волны” чем он воспользуется “сном ” или даже “Скоростью мага” в этот момент подбегаем к нему оглушаем еще раз “Каменным ударом” накладываем на себя свои селфы “Ментальная концентрация(на 25 секунд шанс Крит.удара +31%) Первобытная ярость(на 15 секунд ф\атака и маг\атака +30%, сопротивление всем стихиям +60%) и Бриллиант ярости (на 15 секунд скорость атаки +40%)” дальше идем по тому же принципу что и раньше “Расщепление , Очищающая волна, Вращение” (пет тоже продолжает бить одновременно с вами).Если у соперника одет “Мучитель” то тут так же все надежды на станы и на маг пета и на его заточку оружия.

Против Сина

Поединки с физическими персонажами так же не мало важная часть игры. К примеру Сины, у них есть инвиз. Но это тоже не страшно, тут уже главное какой у вас пет, повторюсь что в это плане я предпочитаю исключительно драка, как только на вас выпрыгивает син из инвиза надо сразу бросать его в страх при помощи пета, (максимально можно прокачать страх на 5 секунд) за это время тоже можно успеть многое сделать и 5 секунд будет достаточно чтобы поединок закончился в вашу пользу. Но как быть если он вас первым закинул в страх? Опять же пет! В этот момент закидываем соперника в страх, и расстреливаем его пока тот бегает, к этому времени с вас страх уже пройдет и вы сами вступите в бой. Я вам описал более сложные бои с “Инвизом, Ловушками и Скоростью мага” Как будите действовать вы, это ваше личное дело, я просто исхожу из своего личного опыта.

Полезные ссылки

На сайте работает система проверки ошибок. Обнаружив неточность в тексте, выделите ее и нажмите Ctrl + Enter.

Также открыть окошко отправки сообщения можно, кликнув по ссылке:
Отправить сообщение об ошибке