Колдун — различия между версиями
[досмотренная версия] | [досмотренная версия] |
м (Правки GoldenDracon (Rappelz: Пантера) (обсуждение) откачены к версии [[User:KohaK (Rappelz: Сал) |
м |
||
Строка 429: | Строка 429: | ||
*[[Гая]] | *[[Гая]] | ||
*[[Заклинатель]] | *[[Заклинатель]] | ||
+ | *[[Гайд для Колдуна]] |
Версия 16:24, 18 октября 2011
Единственная возможная ветка профессионального развития Заклинателя - это профессия Колдуна .
Основные характеристики и нюансы Заклинателя полностью находят себя и в профессии Колдуна. Часть умений усиливается, появляются новые возможности. Особенно можно выделить возможность призыва второго животного на 110 сек (это чуть больше, чем у других призывателей).
Содержание
Общая характеристика класса
Сильные стороны
- Хорошие показатели урона, в соединении с возможностями призывателя, дают Колдуну определенное преимущество как в составе группы, так и соло.
- Менее зависим от питомца, что дает возможность более спокойной и уверенно вести себя в критических ситуациях.
- Обладает уникальной возможностью принимать форму призванного животного, увеличивая скорость передвижения (Бонус умения Притворство), либо повышая показатели ХП и МП (Бонус умения Гармония жизни.
Интересный факт: Умение Гармония жизни не только повышает базовые характеристики персонажа, но и визуально увеличивает его размеры. При использовании данного умения Колдун принимает форму призванного животного, но в значительно большем размере. В соединении с эффектом карты Виверны, размеры будут по настоящему гигантскими.
- Большое количество ХП и неплохая физическая защита, в соединении с умением Мимолетный урон (присущим всем классам призывателей), позволяет Колдуну великолепно чувствовать себя в роли танка и выживать там, где представители других профессий с трудом остаются на ногах.
Слабые стороны
- Как и у всех Гая, у Колдуна достаточно низкая точность. Однако данную проблему можно легко решить.
- Несмотря на более низкую зависимость от животных, Колдун все таки является полноценным призывателем и раскрывает весь свой потенциал именно с животным. В этом плане после смерти Колдун (как и все призыватели) становится весьма уязвим и неповоротлив. Достаточно много времени тратиться на призыв животного, использование (включение) необходимых аур и единства.На все это тратится драгоценное время, которое так важно при осаде подземелий или в варе.
- Всего 2 кратковременных стана, к сожалению, в пвп это очень важно.
- Нет лечащего умения себя, а умение по лечению животного весьма слабое.
- Колдун, в первую очередь, является физическим персонажем. Этот факт слегка уменьшает его шансы в противоборстве с магами.
Экипировка
Броня и оружие
- Одноручные топоры
- Броня призывателя
Предпочтительные эфирные бонусы - Сила критического удара (Удар), скорость атаки (Стремительность), сила физической атаки (Лезвие). Это самые подходящие для колдуна показатели, остальные малоэффективны. Понятно, что на 155 уровне более актуальна сила критического удара, потом скорость атаки, потом физическая атака.
Так как абсолютно все бонусы комплекта Драконов работают даже если одет только один топор, то второй топор можно взять не из набора дракона, таким образом вы получите дополнительный бонус к некоторым статам и выиграете в цене. Единственное неудобство в том, что внешний вид у него другой. Если вы не фанат эстетики, а фанат статов, то это очень хорошее решение для вас.
На 150 лвл в качестве бюджетного варианта можно рассмотреть комплект Эргон Кратос.
Камни
Самый традиционный набор - набор из камней на энергию и силу. Возможны небольшие вариации, но об этом ниже.
Украшения
Кольца
Так как сменить кольца очень легко, то весьма полезно иметь при себе несколько наборов колец - на разные случаи жизни.
Конечно, если вам нужен максимальный урон, то ставить нужно кольца на силу не эфирные (они дают еще и ХП). Но если вы чувствуете, что очень сильно переагриваете на себя и Хил не справляется, то можно поставить кольца на энергию и наложить объединение энергии вместо силы, таким образом, вы увеличите свою физическую защиту и ХП, а также снизите физ. атаку, из-за чего возможно перестанете вообще переагривать. Это особенно актуально когда вы берете на себя роль танка.
Так как колдун страдает низкой точностью, то разумно носить с собой второй комплект перчаток или ботинок, в которых стоят камни сила и ловкость, таким образом, вы всегда сможете не напрягаясь увеличить свою точность без ущерба в силе (правда, пострадает энергия).
Конечно вся эта информация по кольцам становиться неактуальной, если у вас стоят пасхальные кольца ;))
Серьги
Серьги и ожерелье рекомендуются эфирные ведьмины, а вот бонус можно выбирать по тому же принципу, что и основные вещи. Ожерелье на восстановление ХП.
Прочее
Украшения медвежьей тропы
- по возможности приобретите украшение черного медведя для оружия, шлема, брони, перчаток и ботинок. Очень полезное приобретение.Декоративная одежда
- существует немало различных декоративных костюмов. Все они дают одинаковые статы, а отличаются только внешним видом, выбирайте на свой цвет и вкус. Предметы костюма встают в те же слоты, что и украшения медвежьей тропы (кроме оружия), поэтому нужно выбирать что-то одно. На низких уровнях более актуально ставить медвежку, так как в этот период она даст больше по статам, на высоких уровнях разницы практически нет.Карты в пояс
Самым актуальным и дешевым набором карт животных в поясе Колдуну, является набор из четырех Орков +4. Это даст в сумме по 34% силы, энергии, физ. атаки, физ. защиты. Бюджетный вариант Орки на +3, это даст 32%.
(Лишние 4% это бонус от одинаковости показателей, четыре карты, дающие, например силу четыре раза, дают бонус по 1% силы на карту. Бонус считается и суммируются отдельно от общего ограничения в 30%).
Аналогом Орков является Хищник. Четыре Хищника +2 = четыре Орка +4 = 34%
Существует более дорогой вариант развития этих четырех показателей – это два Йети +4 и два Кентавра +1. Интерес этого варианта в том, что при случаи, когда вам не нужна защита и ХП, можно убрать Йети и поставить другую карту. Таким образом, вы сможете увеличить, например скорость атаки или силу критических атак или точность без уменьшения урона.
Что касается пятого слота, то тут нужно смотреть, что вам нужно больше в той или иной ситуации. Актуально поставить скелета (чем больше чарование, тем лучше), он увеличит скорость атаки и сноровку, которая в свою очередь дает 1 сноровка = 0,5 уклонение и 0,1 скорость атаки. Если у вас проблемы с точностью, то можно поставить карту ночного кошмара, она даст точность и ловкость, которая в свою очередь дает 1 ловкость = 0,5 точность и 0,125 маг точность). Можно подумать об карте гарпии, которая дает скорость атаки и ловкость.
Из карт боссов очень удачным вариантом является карта Ози, дающая 30 силы и кратковременный баф переводящий ваш урон в ХП. Особенно он хорош на соло каче. Конечно аналогом данного бафа является баф спрута, но у спрута он дается на 4 мин, а откат 10 мин, таким образом нужно иметь 3 карты спрута. Если вас не затруднят эти постоянные манипуляции со спрутами, то вместо Ози можно поставить другого боса.
Хорошим вариантом является карта Илриоса, дающая 21 силы и энергии и кратковременный баф уменьшающий проходящий по вам урон.
Можно поставить карту Виверны, которая наряду с защитой еще и дает кратковременный баф увеличивающий ваш урон. (По мнению аналитиков, в эпике 7.3 эта карта будет самой востребованной для физиков)
Существует еще много карт боссов, которые можно ставить колдуну, тут нужно исходить из принципа – что вам нужно на данный момент. Нужна точность – карта Королевы морей, нужны уклонение и ХП – карта Драги, нужна мана (в эпике 7.3 наверно будет нужно) – карта Королевы Евы, нужна сила критического удара – карта Кристалино.
Питомцы
Так как колдун физик, то ему подходят животные, дающие в единстве физ. защиту, физ. атаку, плюс колдун может включить ауру на силу или энергию, что также будет полезно как для персонажа, так и для животного. К животным физикам относятся: Орк, Хищник, Кентавр, Цербер, Джинн, Тиран Смерти... ах да, и Пантера))). Хорошим вариантом будет и Белый Дракон, несмотря на то, что он является магическим животным, Дракон дает физ. защиту, что поможет Колдуну взять на себя роль Танка. А также в PvP, за счет своих дальних атак, быстро откатывающихся скилов, большого количества ХП, дракон является отличным помощником.
Что касается PvP, то тут у колдуна есть возможность использовать 2 животных одновременно. Один питомец для урона, другой лечащий. В качестве лечащего животного можно использовать Синего Эльфа (конечно чарованного), чарованного Ангела, Мистического Джина... чарованного;))
Возможны и другие варианты комбинации питомцев, например 2 дракона ;)) или дракон и тиран;)) Основная проблема с питомцами это то, что чаще PvP проходит по следующему принципу: На Колдуна кидают сон (около 10 сек) а за это время выносят питомца. А уж после этого колдун ложиться гораздо легче. Так вот два дракона или тирана вряд ли дадут Асуре так издеваться над Колдунами))
Таблица умений
Иконка | Умение | Требуемый уровень профессии | Тип |
Требуемые умения | |||
Боевой навык воинов Увеличивает силу атаки и дает 5 скорости атаки, если в качестве оружия используется меч или топор. Нужное умение, качаем по возможности. |
1 | Пассивное | |
- | |||
Обращение с существами Увеличивает силу атаки призванного животного. Хорошее умение, качаем по максимуму. |
1 | Пассивное | |
- | |||
Умение ношения брони Повышает уровень защиты, если надета броня. Качаем по возможности. |
1 | Пассивное | |
- | |||
Ментальная защита Увеличивает магическую защиту. Качаем по возможности. |
1 | Пассивное | |
- | |||
Прирожденная магия Увеличивает силу магической атаки. Не очень актуальное умение для колдуна. |
1 | Пассивное | |
- | |||
Владение двумя топорами Дает возможность использовать 2 топора. Увеличивает точность и скорость атаки. Важное умение, качаем по возможности. |
5 | Пассивное | |
Боевой навык воинов | |||
Объединение жизни Увеличивает вашу энергию и энергию существа. Нужное умение, качаем по возможности. |
5 | Аура | |
Обращение с существами | |||
Объединение мудрости Увеличивает вашу мудрость и мудрость существа. Не очень актуальное умение для колдуна. |
5 | Аура | |
Обращение с существами | |||
Разведение существ Увеличивает процент опыта, получаемый вашим существом. В Раппелз существует правило - пет не набирает опыт, если его лвл равен или больше лвл хозяина, поэтому если у вас на начальном этапе есть хай пет, то это умение для вас пока неважно. |
5 | Пассивное | |
Обращение с существами | |||
Вращение Наносит физический урон. Хорошее умение, качаем по возможности, клеим карты. |
10 | Активное | |
Владение двумя топорами | |||
Объединение сил Увеличивает вашу силу и силу существа. Очень хорошее умение, самая часто используемая аура. Качаем по максимуму, клеим карты. |
10 | Аура | |
Объединение жизни | |||
Объединение разума Увеличивает ваш интеллект и интеллект существа. Не очень актуальное умение для колдуна. |
10 | Аура | |
Объединение мудрости | |||
Двойники Увеличивает время жизни 2-го вызванного существа. Качаем по возможности. |
10 | Аура | |
Разведение существ | |||
Цепи ветра Наносит урон, есть шанс наложить негативную ауру, снижающую скорость атаки и бега. Малоэффективный магический удар, хорош только тем, что бьет с расстояния и снижает скорость противника. |
10 | Активное | |
Прирожденная магия | |||
Расщепление Вертикальный удар, наносящий урон и снижающий физическую защиту цели. Используется только с двуручными или спаренными топорами. Очень хороший удар, качаем по максимуму, клеим карты. |
15 | Активное (Земля) | |
Вращение | |||
Утешение существа Постепенно восстанавливает жизнь существа, поглощая вашу ману. К сожалению, восстанавливает очень мало ХП пету, а ману ест очень сильно. Актуален в основном только на низких лвл. |
15 | Активное | |
Объединение сил | |||
Очищение существа Снимает одну из аур существа. Очень непродуманное умение, практически никогда не используется. |
15 | Аура | |
Объединение разума | |||
Приручить монстра Шанс приручить монстра. Для приручения нужна пустая карта существа. При неудачном применении карта пропадет. Максим, клеим карты, но как известно, рандром решает. Шансы приручения настолько непонятные и не гарантированные. что многие игроки идут приручать не приручателями, и не редко им везет больше, чем приручателям со скилом 10+6. |
15 | Активное | |
Двойники | |||
Каменный удар Мощный удар, оглушающий противника. Используется с одноручными, двуручными или спаренными топорами. Очень хороший удар и стан, качаем по максимуму, клеим карты. |
20 | Активное (Земля) | |
Расщепление | |||
Первобытный страх Накладывает страх на зверей и драконов. Хорошее умение, но очень уж узкоспециальное. Качаем по возможности. |
20 | Активное | |
Утешение существа | |||
Ментальная угроза Вселяет страх в ангелов, демонов и духов. Как и Первобытный страх очень узкоспециальное. В игре существует и третий тип мобов - боги, демоны, нежить (тиран смерти, скелет, спрут), на которых не действует ни Первобытный страх, ни Ментальная угроза. Кроме того, эти два умения не применимы на игроков. |
20 | Активное | |
Очищение существа | |||
Регенерация существа Увеличивает процент восстановления здоровья и маны вашего существа. Хорошее умение, благодаря ему у петов колдуна никогда не возникает проблем с маной. |
20 | Пассивное | |
Приручить монстра | |||
Сжигающее пламя Постепенно сжигает цель. Полезное умение только когда необходимо не дать сину уйти в инвиз. Для прокачивания неприоритетно. |
20 | Активное | |
Цепи ветра | |||
Очищающая волна Наносит тройной удар магией воды. Используется только со спаренными топорами. Очень хороший удар, выдает самый сильный урон. Рекомендуется использовать в связке с Первобытной яростью. Это единственный массовый удар у колдуна. Качаем по максимуму, клеим карты. |
25 | Активное | |
Каменный удар | |||
Первобытная ярость Увеличивает силу физической и магической атаки вас и вашего существа. Повышается сопротивление заклинаниям, постепенно наносящим урон. Очень хорошее умение, только довольно большой откат (5 мин.), максим по возможности, клеим карты. |
25 | Аура | |
Первобытный страх | |||
Дух гнева Освобождает дух вашего существа, потребляя ману и жизнь и нанося урон всем ближайшим целям. Существо не может двигаться во время действия данной ауры, но может бить. При активации, мобы, которые не заагрены на вас, переагрятся на вашего пета. Наносит сравнительно небольшой урон, малоэффективен. Некоторые игроки умело используют это умение в медвежьей тропе. |
25 | Аура | |
Ментальная угроза | |||
Контроль существ Позволяет контролировать существ. Влияет на количество петов, которые колдун может носить в формации (максимально 5). |
25 | Пассивное | |
Регенерация существа | |||
Ментальная концентрация Увеличивает шанс критического удара. Хорошее умение, максим, клеим карты. |
30 | Аура | |
Очищающая волна | |||
Печать Гая Негативная аура, запрещающая вызов существ. Очень непродуманное умение, практически никогда не используется. |
30 | Аура | |
Контроль существ | |||
Гармония жизни Увеличивает вашу жизнь и ману, повышая гармоничность ваших отношений с существом. Превращает вас в вызванного питомца и увеличивает вас в размерах, смотрится эффектно ;)) Так как призвать пета при этом нельзя, то практически, кроме как внешнего вида, ничем не полезно. Иногда практикуют использование этого умения при танковании босов. Эффект длится около 30 мин, сбросить его раньше можно только сев на ездовое животное или умерев, поэтому чаще всего в данжах его не применяют. |
35 | Аура | |
Первобытная ярость | |||
Притворство Превращает вас в вызванное существо, увеличивается скорость передвижения. Эффективно только на низких левелах, так как делает вашу скорость чуть больше, но фиксированной, при этом действие банок скорости, шамобафа на скорость, бафа СД на скорость отменяется. |
35 | Аура | |
Дух гнева | |||
Бриллиант ярости Увеличивает скорость атаки вас и вашего существа. Очень хорошее умение, правда очень большой откат (10 мин). Максим, клеим карты. |
40 | Аура | |
Гармония жизни | |||
Оглушающая волна Наносит урон звуковой волной, ненадолго оглушая цель. Очень хорошее умение, максим по возможности, клеим карты. |
40 | Активное | |
Притворство |
Основные принципы в PvP
На данный момент (Эпик 7.2) PvP проходят очень быстро и достаточно использовать всего несколько скилов, чтобы победить противника. При этом важно станить противника как можно чаще и на дольше. Конечно у колдуна не много станов - всего два и длятся они несколько секунд. Тут можно рекомендовать использовать станы петов, не совсем удачная альтернатива, но все же.
Итак конкретно по скилам. Сначала бросаем Оглушающию волну и стараемся за те 2 секунды добежать до противника. Нажимаем Каменный удар - станит на 4 сек (по +0,3 сек за уровень карты умения). Теперь можно нажать Первобытную ярость (самобаф), Расщепление (уменьшает ф. защиту противника) и коронный удар Очищающую волну. Дальше скорей всего вас застанят)) тут надо попробовать застанить петом (если конечно его еще не убили)). Если вы все ще живы)) то можно нажать Бриллиант ярости, Ментальную концентрацию, Вращение, Цепи ветра итд.
В PvP стоит максимально развивать количество ХП (кольца, объединение энергии, карта босса). Правда, некоторые игроки практикуют уход в уклонение, в этой ситуации без точности не обойтись, а значит нужно ставить что-то на ловкость. В конце концов, можно самому попробовать уйти в уклонение... попробуйте на досуге;))
Еще для общего сведения можно сказать, что умение Сжигающее пламя не даст уйти сину в инвиз. Против нубо-нагибателей пекашущих в слс очень хорошо проходит;))
Хитрость от игроков
Многие игроки, специализирующиеся на классе дрессировщиков, слегка недолюбливают Колдунов из-за определенного нюанса с призывом второго существа. Очень зря. Мало того, что Колдун может держать второго питомца призванным 110 секунд, что больше на 30 сек. чем Асуры и Дева, так еще при использовании определенной хитрости этот срок можно увеличить до 160-170 секунд.
Дело в том, что у Колдуна умение, которое увеличивает время призыва, является активным и накладывается на себя. Время действия умения - 1 минута (без учета карт умения). В то же самое время длительность перезарядки умения призыва существа - 1 минута (без учета бонуса карт). Однако если подкрепить оба умения картами хотя бы на +2, то увеличивается время действия Двойников и уменьшится время перезарядки призыва. Таким образом, во время действия умения Двойники, Вы можете призвать существо дважды, отозвав его по факту перезарядки призыва и призвав его заново. Только не забывайте, что постоянный перепрезыв животных будет у вас отнимать достаточно много времени, когда нужно активно бить - вы будите призывать, от этого будет страдать общая скорость убийства мобов. Многие игроки не любят за это призывателей.
Полный список умений предоставил DeadLight
Статью предоставил KohaK
Статью отредактировал Куратор_Histerical