Приручить монстра — различия между версиями
[досмотренная версия] | [досмотренная версия] |
Строка 117: | Строка 117: | ||
− | Из этих формул можно сделать еще один важный вывод, совершенно не стоит сильно гнаться за картой умения высоко уровня чарования, если вы собираетесь приручать петов типа Кентавра и выше, она тут мало чем поможет. | + | Из этих формул можно сделать еще один важный вывод, совершенно не стоит сильно гнаться за картой умения высоко уровня чарования, если вы собираетесь приручать петов типа Кентавра и выше, она тут мало чем поможет.<br/> |
+ | Более наглядно действие уровня умения и уровня чарования карты на шанс приручения можно посмотреть в таблице ниже. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | {|border="0" cellspacing="1" cellpadding="1" style="background:#1E90FF; text-align:center;" | ||
+ | |+Шанс приручения для выборочных уровней скила | ||
+ | |-bgcolor=#9FB6ED | ||
+ | |width="100px"|Ур. скила + <br/>ур. карты||width="90px"|Осн. (баз.)<br/>(Птица, <br/>Пантера)||width="90px"|Основные <br/>(Орк,<br/> Йети)||width="90px"|Обычные <br/>(Хищник,<br/> Саламандра)||width="90px"|Специальные <br/>(Ангел,<br/> Кентавр)||width="90px"|Редкие <br/>(Цербер,<br/> Джинн)||width="90px"|Уникальные <br/>(Бел. Дракон, <br/>Тир. Смерти) | ||
+ | |-bgcolor=#B9D3EE | ||
+ | |1+0||68,25||31,5||7,35||3,15||1,58||0,53 | ||
+ | |-bgcolor=#B9D3EE | ||
+ | |1+4||76,05||35,1||8,19||3,51||1,76||0,59 | ||
+ | |-bgcolor=#C6E2FF | ||
+ | |10+4||105,3||48,6||11,34||4,86||2,43||0,81 | ||
+ | |-bgcolor=#C6E2FF | ||
+ | |10+5||107,25||49,5||11,55||4,95||2,48||0,83 | ||
+ | |-bgcolor=#C6E2FF | ||
+ | |10+6||109,2||50,4||11,76||5,04||2,52||0,84 | ||
+ | |-bgcolor=#B9D3EE | ||
+ | |13+4||115,05||53,1||12,39||5,31||2,66||0,89 | ||
+ | |-bgcolor=#B9D3EE | ||
+ | |13+5||117||54||12,6||5,4||2,7||0,9 | ||
+ | |-bgcolor=#B9D3EE | ||
+ | |13+6||118,95||54,9||12,81||5,49||2,75||0,92 | ||
+ | |-bgcolor=#C6E2FF | ||
+ | |Призыв + 13+4||172,57||79,65||18,59||7,97||3,98||1,33 | ||
+ | |-bgcolor=#C6E2FF | ||
+ | |Призыв + 13+5||175,5||81||18,9||8,1||4,05||1,35 | ||
+ | |-bgcolor=#C6E2FF | ||
+ | |Призыв + 13+6||178,42||82,35||19,22||8,24||4,12||1,37 | ||
+ | |} | ||
Версия 23:43, 6 ноября 2012
Приручить монстра - это умение, позволяющее приручить желаемое существо, при наличии пустой карты этого существа. Более подробно о процессе приручения можно прочитать в этой статье.
Шанс приручения далеко не 100%.
Шансы приручения у питомцев разных типов - разные, чем выше редкость питомца, тем ниже шанс. Конкретные цифры официально никто никогда не озвучивал, все что существует на данный момент - это только статистические выводы самих игроков.
Однозначно можно сказать, что на шанс приручения влияет умение Приручить монстра, этот скил есть у всех профессий, но у профессий призывателей (петоводов) он развивается до 10 ур., у остальных он остается на 1 уровне.
У каждой расы есть свои призыватели (петоводы):
- У Асура это - Адепт, Чародей, Некромант
- У Гая это - Заклинатель, Колдун, Призыватель
- У Дева это - Зверолов, Дрессировщик, Укротитель
Кроме того, на 150 лвл возможно одеть специальный комплект бижутерии Набор искателя приключений (Рудры), который увеличивает уровень скила на 3, в независимости от профессии.
Таким образом, уровень умения у призывателей будет уже 13.
Карта умения также увеличивает шанс приручения существа, чем больше ее уровень чарования, тем больше шанс.
В таблице ниже представлены официальные данные по умению Приручить монстра.
Шоп дополнения
В Шопе можно приобрести свитки Призыва существ, которые увеличивают шанс приручения на 50% от базового. На каждого питомца свой свиток. При использовании свитка, рядом с вами появляется данный питомец 1 лвл, дальше вам нужно его как обычно приручить. Из-за высокой стоимости свитков и довольно больших шансов приручить и без свитков, распространенности пустых карт в дропе, пользоваться этими свитками стоит при приручении петов начиная с типа Специального.
Для того, чтобы карта питомца не исчезала при неудачном приручении, опять же в Шопе можно купить Зеркальную карту . Если в момент приручения у вас в рюкзаке будет лежать зеркальная карта, то при неудачном приручении, у вас исчезнет именно она, а не карта существа.
На сегодняшний момент, при очень большом количестве выпадающих пустых карт, зеркальные карты актуально использовать только для приручения существ типа Тирана Смерти.
Время перезарядки умения Приручить монстра 2 минуты, поэтому если у вас большое количество пустых карт, что в последнее время стало естественностью, то перед вами встанет проблема - где найти столько свободного времени, чтобы приручить все карты. Поэтому корейские разработчики создали Свиток приручения существа , который позволяет игнорировать время перезарядки умения и приручать нон-стопом. На каждое приручение тратится 1 свиток, приобретается в Шопе. Но так как администрация выставила большую цену на свиток, то им практически никто не пользуется.
Неофициальные шансы
Теперь поговорим о неофициальных цифрах шанса приручения, напомню, что все цифры выявлены опытным путем иностранными игроками и могут расходится с реальными цифрами на русских серверах. Кроме того, известно, что администрация может управлять шансами приручения, правда, они всегда говорят, что чтобы изменить какие-то параметры игры, им требуется на это разрешение корейских разработчиков... с другой стороны, а кто сказал, что они не получают это разрешение каждый день?)
Редкость (тип) | Базовый шанс приручить Ш(пет) |
<left>Основные (базовые) (Птица, Пантера итд)</left> | 65% |
<left>Основные (Орк, Йети итд)</left> | 30% |
<left>Обычные (Хищник, Саламандра итд)</left> | 7% |
<left>Специальные (Ангел, Кентавр итд)</left> | 3% |
<left>Редкие (Цербер, Джинн итд)</left> | 1,5% |
<left>Уникальные (Белый Дракон, Тиран Смерти итд)</left> | 0,5% |
Если вы используете свиток Призыва, то базовый шанс приручения Ш(пет) = Ш(пет) * 150%
Каждый уровень умения Приручить монстра Ш(умение) увеличивает базовый шанс на 5% от базового шанса.
Каждый уровень чарования карт умения Ш(карта) увеличивает базовый шанс на 3% от базового шанса.
Таким образом, конечный шанс приручения рассчитывается по формуле Ш(пет) + Ш(пет) х [(Ш(умение) + Ш(карта)) \ 100]
Предположим вы приручаете Кентавра, у которого базовый шанс приручения 3%. Скил у вас 10 уровня - это 10*5 = 50%, плюс у вас карта +4 - это 4*3 = 12%.
В результате у вас получается формула вашего шанса приручения кентавра = 3% + 3% * [(50% + 12%) \ 100] = 4,86%
В итоге мы видим, что шанс увеличивается довольно слабо и остается очень низким.
Если мы возьмем карту, например Хищника при том же уровне умения и карты. Шанс приручить будет 7% + 7% * [(50% + 12%) \ 100] = 11,34% т.е. почти каждая десятая.
Если мы возьмем карту Орка, то получим 30% + 30% * [(50% + 12%) \ 100] = 48,6* т.е. почти каждая вторая.
Если возьмем карту пантеры, то получим 65% + 65% * [(50% + 12%) \ 100] = 105,3% ... но известно, что пантеры тоже приручаются не всегда. Это можно списать на специальный алгоритм, который случайным образом, независимо от шанса приручения, дает сбой в системе приручения, либо данная система расчета не совсем правильно рассчитывает и в ней что-то не учтено.
Из этих формул можно сделать еще один важный вывод, совершенно не стоит сильно гнаться за картой умения высоко уровня чарования, если вы собираетесь приручать петов типа Кентавра и выше, она тут мало чем поможет.
Более наглядно действие уровня умения и уровня чарования карты на шанс приручения можно посмотреть в таблице ниже.
Ур. скила + ур. карты |
Осн. (баз.) (Птица, Пантера) |
Основные (Орк, Йети) |
Обычные (Хищник, Саламандра) |
Специальные (Ангел, Кентавр) |
Редкие (Цербер, Джинн) |
Уникальные (Бел. Дракон, Тир. Смерти) |
1+0 | 68,25 | 31,5 | 7,35 | 3,15 | 1,58 | 0,53 |
1+4 | 76,05 | 35,1 | 8,19 | 3,51 | 1,76 | 0,59 |
10+4 | 105,3 | 48,6 | 11,34 | 4,86 | 2,43 | 0,81 |
10+5 | 107,25 | 49,5 | 11,55 | 4,95 | 2,48 | 0,83 |
10+6 | 109,2 | 50,4 | 11,76 | 5,04 | 2,52 | 0,84 |
13+4 | 115,05 | 53,1 | 12,39 | 5,31 | 2,66 | 0,89 |
13+5 | 117 | 54 | 12,6 | 5,4 | 2,7 | 0,9 |
13+6 | 118,95 | 54,9 | 12,81 | 5,49 | 2,75 | 0,92 |
Призыв + 13+4 | 172,57 | 79,65 | 18,59 | 7,97 | 3,98 | 1,33 |
Призыв + 13+5 | 175,5 | 81 | 18,9 | 8,1 | 4,05 | 1,35 |
Призыв + 13+6 | 178,42 | 82,35 | 19,22 | 8,24 | 4,12 | 1,37 |
Байки игроков
Отсутствие официальных данных о шансах приручения, и крайней рандомности приручения, породили огромное количество слухов, баек, легенд... скандалов, интриг, расследований)) о том, как нужно приручать правильно, чтоб увеличить успех.
- На шанс приручения влияет Мораль персонажа, ее нужно увеличить на максимум.
- На шанс приручения влияет Удача.
- Приручать нужно в позднее время суток, когда на сервере мало людей.
- Во время приручения нужно использовать карты умений разных уровней чарования, менять их постоянно.
- Во время действия акций в Шопе по продаже зеркал и свитков Призыва по низким ценам, шансы на приручение занижены админами.
- Во время действия эвентов и рейтов шансы на приручение занижены.
- Приручать нужно с отозванным питомцем и он не должен стоять даже в формации.
- Приручать нужно абсолютно голым, снять с себя всю одежду.
- Перед приручением нужно пробежать вокруг Рондо 3 раза, при этом неустанно молится великому богу Рандому.
Верить в это или нет - личное дело каждого... и в правду, ну с вас убудет чтоль, если вы разденетесь до гола, пробежите 3... а лучше 5 кругов вокруг Рондо и только потом пойдете приручать Тирана Смерти, беспрерывно читая мантру Великому и Ужасному ВКР? ))
Удачи в приручении! ))
Статью предоставил