Общая информация о боевых петах
Содержание
Общая информация
Существа – один из ключевых элементов вселенной Rappelz, ваши спутники в путешествиях и помощники в боях. Существа также обладают пассивными и активными навыками, и могут носить броню и оружие.
Все они отличаются друг от друга по своей природе. Одни становятся прекрасными напарниками и защитниками в бою, принимая урон на себя и позволяя вам выйти победителем в бою без единой царапины. Другие владеют магическими навыками и поддержат вас всевозможными заклинаниями. Есть еще мощные существа, которые могут быстро разобраться с противником, и есть целители, придающие силы и залечивающие раны. Подробнее про каждое из существ можно прочитать в ссылках ниже.
Величайшие герои Rappelz владеют не одним, а несколькими существами и с их помощью одерживают победу в любой ситуации, что делает изучение мира Rappelz по-настоящему захватывающим!
Карта существа
Чтобы у вас появилось существо, вам нужно поймать дух монстра в специальную карту – карту существа. Существует несколько типов существ:
- Основные: Орк, Йети, Скелет, Синий Эльф, Красный Эльф, Сирена, Волк, Спрут
- Обычные: Хищник, Саламандра, Дочь Шторма, Белый Единорог, Ночной Кошмар
- Редкие: Цербер, Джинн, Мистический Джинн
- Уникальные: Белый Дракон, Карбункл, Тиран Смерти, Бафомет, Минотавр, Ундина Убийца, Кирка
Карты основных (базовых) существ можно приобрести в городах у торговцев. Приручить их довольно просто. А вот, чтобы завладеть картами остальных существ, придется поохотиться на монстров — карты падают только из них. Чем выше уровень редкости существа, тем сложнее достать его карту.
Карту Джокер и Кайнен нельзя выбить из монстров, Кайнен получают уже прирученную в результате выполнения квестов, Джокер в результате неудачного чарования. Бафомета, Минотавра, Ундину, Убийцу, Кирку тоже нельзя получить в качестве дропа, карты этих существ получают только в обмен на Очки Арены.
Кроме того, в Эпике 8.2 появилось огромное количество новых существ, более подробно об этом написано в статье Новые питомцы Эпика 8.2.
Питомцы, как и все монстры, делятся на три Силы. Сила Порядка, Природы, Хаоса. Каждая группа более сильней другой группы и более слабей третьей группы. В основном это проявляется у чарованных питомцев, у них появляются дополнительные умения. А также многим игрокам придется с этим столкнуться, когда они будут использовать некоторые свои умения, которые действуют только на определленную группу существ.
Процесс приручения
Для того чтобы начать приручать, вам нужно найти данного монстра. Приручать можно любого монстра данного вида, например если у вас карта Синего Эльфа, то для приручения подойдет любой моб, с внешностью Синего Эльфа, в независимости от его имени. Выделите монстра и используете навык «Приручить монстра», после этого убиваете выбранную цель. Если приручение удалось, душа монстра окажется в карте, а если нет, то карта сломается и пропадет из инвентаря. Обратите внимание, что все этапы приручения пишутся в чате (в окне Общий), по этим записям можно также определить приручился ли питомец или нет. Эти сообщения также полезно читать, если вы отдали свою пустую карту другому человеку, чтоб он вам приручил, только не забывайте, что вам нужно в этой ситуации находится с этим человеком в одной группе.
Если приручение прошло удачно, то появится такая надпись:
Шанс приручения далеко не 100%. У питомцев разных типов шансы приручения разные, чем выше редкость питомца, тем ниже шанс. Конкретные цифры официально никто никогда не озвучивал, все что существует на данный момент - это только статистические выводы самих игроков.
Однозначно можно сказать, что на шанс приручения влияет скил Приручить монстра, этот скил есть у всех профессий, но у профессий петоводов он развивается до 10 ур., у остальных он остается на 1 уровне.
Для того чтобы избежать слома карты существа, можно использовать Зеркальную карту — тогда при неудачной попытке приручения сломается Зеркальная карта, а не карта существа. Приобрести Зеркальные Карты можно в Игровом магазине.
После того, как вы приручите существо, внешний вид карты изменится (серый квадратик в углу пропадет) и в описании карты пропадет слово "пусто".
Существует еще несколько факторов и специальных предметов, которые влияют на шанс приручения, более подробнее смотрите в статье Приручить монстра.
Формирование и призыв существа
Когда душа монстра окажется в карте, необходимо сформировать существо (вставить в формацию). Откройте окно формирования (Alt+Y) и перетащите карту из инвентаря в открывшееся окошко.
Сделав это, в правой нижней части экрана вы увидите меленькую иконку существа. Теперь его можно призывать!
Если у вас вставлено в окно формации более одного существа, то выделите мышкой в формации нужного питомца, затем используйте навык «Призвать существо» . Ваш питомец появится рядом с вами!
Отзывать питомца, если у вас их несколько вставлено в формацию, тоже нужно предварительно нажав на него в формации. В окне формации указывается лвл вашего питомца, и полоски его ХП, МП, уровень развития. Щелкнув по иконке два раза, вы получите полную информацию о существе. Тут же можно развивать умения существа. Перенесите выученные умения существа к себе на панель, теперь их будет удобно нажимать в нужный момент. Кроме того, если вы нажмете на умения питомца правой кнопкой мышки, то умение питомца будет работать в автоматическом режиме.
Оружие для существ
В любом городе у купца можно купить карту воина, только вставив оружие или броню в карту воина можно использовать их в качестве оружия и брони для питомца.
Помните, что экипировку нельзя улучшать (у Кузнеца), пока она находится в карте, поэтому следует максимально улучшить оружие до того, как вставить в карту. Для помещения предмета в карту необходимо использовать окно Чарования предметов. Чтобы туда попасть, зайдите в рюкзак и выберите Чарование.
Затем перетащите туда предмет и карту и нажмите Чарование/монтаж, после чего иконка брони изменится:
Карту воина покупаем в магазине у Купца |
Нажмите кнопку Чарования в рюкзаке |
Схема соединения Карты воина и экипировки | |
Броня изменила свой вид (появилась желтая рамочка) |
Обратите внимание, уровень экипировки должен соответствовать уровню вашего питомца! Питомец 20 лвл не сможет использовать оружие 150 лвл.
Чтобы передать экипировку существу, откройте окно формирования существ и перетащите ее в свободный слот под иконкой существа. Готово!
- Для извлечения предмета из карты скомбинируйте Камень извлечения и карту с предметом. Подробнее об этом можно прочитать в статье Карта воина.
- Для достижения максимальной эффективности оружия и брони питомец должен изучить навык «Обучение использованию вещей».
- В экипировку питомца, как и в обычную экипировку можно вставлять Камни душ, опять же камни должны соответствовать уровню вашего питомца.
- Оружие питомцев можно улучшать Мистическими осколками
- Можно давать питомцу не только оружие и броню, вместо брони маг. питомцам иногда ставят маг. щиты.
- В зависимости от уровня чарования вашего питомца, у него будут открываться дополнительные слоты под кольца и специальные артефакты. Подробнее о чарованных питомцах можно прочитать в статье Система чарования карт существ.
Управление существом
Вам уже известно, как приручать существ — теперь мы расскажем вам о том, как с ними обращаться.
По умолчанию существо следует за вами и не атакует монстров. Для прочих действий используются следующие команды:
- Alt+Левый клик – приказать существу атаковать цель
- Ctrl+Левый клик – атаковать цель вместе с существом
- Shift+Левый клик – приказать существу встать в указанном месте
- Esc, Esc, Esc – приказать существу следовать за вами
Умения существа можно перетащить в специальную панель горячих клавиш и щелкать по ним мышью либо нажимать соответствующую клавишу.
Воскрешение
В случае смерти существа вам нужно выбрать его тело, щелкнув по панели параметров, и использовать Свиток Воскрешения
Свитки Воскрешения можно выбить из монстров либо купить у торговца в любом городе.
Так же воскрешать питомца может Волшебник (Клирик/Капеллан) скилом "Воскрешение", Друид скилом "Волшебное воскрешение" или Зверолов (Дрессировщик) скилом "Воскрешение существа".
При смерти теряется часть опыта. Если вы желаете полностью восстановить потерянный у питомца при смерти опыт, то вы можете воспользоваться "Книгой воскрешения существа" , которую можно приобрести в нашем Игровом магазине.
Специальные предметы для существ из «Игрового магазина»
В разделе «Питомцы и существа» Вы сможете найти товары для вашего питомца:
- Смена имени существа, служит для изменения имени питомца. Призовите существо, которому нужно сменить имя и дважды нажмите на смену имени в своём рюкзаке. Появится текстовое поле, в котором введите новое имя вашего питомца.
- Зелье перемен (для существ), служит для перераспределения очков профессии вашего существа. Призовите питомца, которому надо перераспределить очки профессии, выделите его и дважды нажмите на зелье перемен в своём рюкзаке.
- Печенье выносливости увеличивает получаемый опыт существом на 50% от базового опыта.
Рост существ
Существо растет и развивается точно также как и сам персонаж, к питомцу точно также применимы понятия Уровень, Статы, у него есть Сверхэволюция.
За каждое убийство монстра персонаж получает опыт, если у персонажа в этот момент призван питомец, то его питомец также получает опыт. Количество опыта, получаемое питомцем, равно количеству опыта получаемого хозяином. У петоводов есть специальный скил Разведение существ, который на максимальном 16 уровне дает прибавку к получаемому питомцем опыту 80%. Кроме того, у петоводов за счет того же скила, питомцы растут даже те, которые просто вставлены в окно формации, но не призваны, в этом случаи питомцы получают 16% от опыта хозяина (это не прибавка, а всего 16%).
Если петовод пьет стаб, то получаемый им опыт удваивается, точно также, как и опыт питомца. Например, петовод с максимально развитым скилом без стаба получает 4000 опыта за 1 моба, питомец его будет получать 4000 + 4000*80% = 7200.
Со стабом питомец будет получать 4000*2 + 4000*80%*2 = 14400
Если петовод выпьет стаб и сьест печенье, то его питомец будет получать 4000*2 + 4000*80%*2 + 4000*50% = 16400
То есть печенье влияет только на базовый опыт, получаемый существом, действие стаба не накладывается на действие печенья.
У непетоводов рост существа происходит по точно такой же схеме, за вычетом действия скила Разведение существ.
Кроме того, нужно учитывать, что количество опыта для перехода на следующий уровень у существа на 20% меньше, чем у персонажа на том же уровне. Предположим, что персонажу нужно набрать 1000 опыта на каком то уровне, тогда существу на том же уровне нужно набрать только 800 опыта. Конкретные цифры сколько нужно опыта на каждом уровне для персонажа и существа, вы можете прочитать в статьях Таблица опыта и Таблица опыта существ.
За счет вот этой разницы в 20% питомцы растут чуть быстрей своих хозяев. Но тут есть одно правило - питомец не может перерасти по уровню своего хозяина, как только уровень питомца будет равен уровню хозяина, питомцу перестанет идти опыт, и снова начнет идти только тогда, когда хозяин вырастет на 1 уровень (исключением в этом правиле является ситуация, когда кач происходит с печеньем, прибавка от печенья идет в независимости от лвл персонажа и питомца). А все, так называемые хай-петы (ХП, ХРП), были получены игроками с низкими лвл за счет покупки этих питомцев у персонажей высокого уровня.
Кроме того, существует лимит на максимум получаемого опыта питомцем за 1 раз. То есть возможна такая ситуация, когда опыт за убийство монстра будет получен питомцем не весь, а только ограниченное число. Лимит определяется по формуле 200*лвл питомца*лвл питомца. Например, на 2 лвл питомец может получить максимум 200*2*2=800 опыта за 1 раз (с 1 моба). Конечно, вот так сразу сложно учесть все тонкости и нюансы расчета получаемого опыта, поэтому если вам интересно узнать через сколько времени ваш питомец достигнет определенного лвл, то вы можете воспользоваться специальным Калькулятором.
Надо также добавить, что на данный момент, существует штраф на получаемый опыт и характеристики питомца в случае если ваш питомец выше вас по лвл. Данная особенность появилась далеко не с основания игры, примерно с 7 Эпика. Точных цифр уменьшения опыта пока нет нигде.
Урон существ
Урон существ, также как и у монстров, и персонажей, делится на урон от простых атак (автоатак) и урон от умений (скилов) существ. Урон от разных умений различен и чаще всего складывается по формуле:
- У физ. существ - Физ. атака умножить на Х% плюс У
- У маг. существ - Маг. атака умножить на Х% плюс У
- где Х и У заданное разработчиками число.
Бывают и смешанные умения, где в расчет идет и физ., и маг. атака. Конкретные цифры Х и У нужно смотреть в статьях по конкретным питомцам.
Что касается автоатак, то тут есть некоторое различие. Все питомцы, впрочем как и мобы, и персонажи, при автоатаке бьют физ. атаками, чем больше сила и физ. атака существа, тем больше урон при автоатаке. Интеллект и маг. атака при автотаке не играют никакой роли.
Поэтому часто можно наблюдать картину, что маг. питомцы простыми атаками бьют гораздо меньше, нежели их собратья физ. питомцы. Сила маг. питомцев в их умениях (скилах).
Ниже можно посмотреть сравнение, как меняется урон питомца в зависимости от силы и интеллекта при автоатаках, нажмите, чтобы увеличить.
ઌ | Полезные ссылки |
---|---|
Категория:Существа | Основные (базовые): Птица · Пантера · Циникс · Основные: Орк · Йети · Скелет · Синий Эльф · Красный Эльф · Сирена · Волк · Спрут · Лидиец · Обычные: Хищник · Саламандра · Дочь Шторма · Белый Единорог · Ночной Кошмар · Специальные: Ангел · Кентавр · Эймус · Нага · Кайнен · Девочка Демон · Джокер · Редкие: Цербер · Джинн · Мистический Джинн · Куб · Уникальные: Белый Дракон · Карбункл · Тиран Смерти · Бафомет · Минотавр · Ундина · Убийца · Кирка Новые питомцы Эпика 8.2: · Новые питомцы (Хил) · Новые питомцы (Рейнджер) · Новые питомцы (Маг ДД) · Новые питомцы (Физ ДД) · Новые питомцы (Танк)
|