Друид — различия между версиями

Материал из Wiki Rappelz
Перейти к:навигация, поиск
[непроверенная версия][ожидает проверки]
(Я внёс сюда всё что знаю о друиде надеюсь это поможет начинающми игрокам)
 
(не показана 31 промежуточная версия 4 участников)
Строка 6: Строка 6:
 
<h2>Сильные стороны</h2>
 
<h2>Сильные стороны</h2>
  
*Возможность лечить, воскрешать, усиливать себя и других игроков
+
*Возможность лечить, воскрешать, усиливать себя и других игроков.
*Возможность выступать как в качестве мага поддержки, так и в качестве полноценного боевого мага
+
*Возможность выступать как в качестве мага поддержки, так и в качестве полноценного боевого мага.
*Большое количество оглушающих, замедляющих, останавливающих умений позволяет группе, в составе которой есть Друид, играть без особых опасений привлечь случайного монстра.
+
*Большое количество оглушающих, замедляющих, останавливающих умений позволяет группе, в составе которой есть Друид, играть без особых опасений.
*Хорошая магическая защита позволяет Друидам комфортно чувствовать себя как в ПВП, так и при игре в группе.
+
*Хорошая магическая защита и магическое сопротивление позволяют Друидам держать и впитывать в себя магические атаки соперников.
 +
*Самый сильный показатель магического урона среди магов.
  
 
<h2>Слабые стороны</h2>
 
<h2>Слабые стороны</h2>
  
*Слабая физ. защита
+
*Очень слабая защита.
*Маленькая скорость использования заклинаний
+
*Откат скиллов.
*Большие затраты МП
+
*Не хватка достаточного количества ХП для ПВП.
 +
* Нет выживаемости.
  
 
<h2>Экипировка</h2>
 
<h2>Экипировка</h2>
 
<h3>Оружие</h3>
 
<h3>Оружие</h3>
 
'''Основные виды оружия:'''
 
'''Основные виды оружия:'''
*'''Двуручный топор''' - основное оружие, с достаточно большой физической атакой.
+
*'''Двуручный топор''' - основное оружие, с достаточно большой физической и магической атакой.
 
'''Дополнительные виды оружия:'''
 
'''Дополнительные виды оружия:'''
*'''Посох''' - посох необходим, все-таки у Вас есть неплохие магические умения, которые могут нанести большой урон.
+
* '''Длинный лук''' - плюс этого оружия в том, что он может заменить двуручный топор за счет своей физ. атаки и позволит атаковать соперников на дистанции.
*'''Арбалет''' - Он будет незаменим на [[Словарик новичка#С|фарме]] обычных [[Монстры|мобов]] (естественно тем, кто хоть частично точен на скорость атаки). Это избавит Вас от лишней беготни, и, следовательно, Вы набьете больше опыта и [[Словарик новичка#Д|дропа]].
+
*'''Посох''' - повысит незначительно ваше магическое сопротивление в паре с щитом, полезно для ПВП с другими магами.
 +
*'''Арбалет''' - в паре с физическим щитом поможет вам выдержать некоторые удары от физиков и даст некоторый шанс выжить в ПВП.
  
 
<h3>Доспехи</h3>
 
<h3>Доспехи</h3>
*'''Броня мага''' - друид относится к магам, соответственно и использует броню мага.
+
*'''Броня мага''' - друид относится к магам, соответственно и использует броню мага. Броню можно не точить, она не даст значимых эффектов.
 +
*При возможности, стоит точить '''перчатки на +24''' для быстрого чтения заклинаний. Это поможет друиду в ПВП и в ПВЕ.
 +
*Если есть возможность не стоит забывать и про '''ботинки''', '''которые нужно заточить на +24''' для сокращения всех негативных эффектов на 50%.
 +
*'''Шлем''' как и у всех, нужен '''+24''' чтобы усилить умения.
 +
*'''Маску''' желательно найти с '''мудростью''', '''маг. атакой''', '''магическим сопротивлением''' и '''силой крита'''. И ее стоит заточить на '''+25''' для увеличения урона по '''людям'''. Но это поможет вам только в '''ПВП'''. Для фарма не стоит так затрачиваться, достаточно будет найти маску с '''силой''' или '''интеллектом''', маг. или физ. уроном, уклоненимем или физ. защитой, ну и естественно с '''силой крита'''.
 +
 
  
 
<h3>Камни</h3>
 
<h3>Камни</h3>
Камни подойдут на силу/сноровку, либо жизнь/сноровка
+
Камни можно вставить разные : <br />
 +
'''Интеллект/сила крит. удара''' - это даст максимальный урон.<br />
 +
'''Энергия/сила крит. удара''' - выживаемость.<br />
 +
'''Мудрость/сила крит. удара''' - сопротивление к магии.<br />
  
 
<h3>Украшения</h3>
 
<h3>Украшения</h3>
*'''Бижутерия'''  
+
*'''Кольцо''' - может быть Хорадрика или же Мортиса. <br />
**'''Кольца''' - кольца на силу и энергию. Если же вы все-таки хотите точиться на скорость атаки, то кольца силы и энергии, но с бонусом на скорость атаки.
+
Можно одеть с '''энергией''' если вам не хватает ХП, с бегом и силой крита. Два последних показателя необходимы для мобильности и вашего урона.<br />
**'''Серьги''' - серьги подойдут на физическую защиту или физическую атаку с бонусом на скорость атаки.
+
Можно одеть кольцо с '''интеллектом''' если вы хотите иметь больше выноса за счет маг. атаки, так же с бегом и силой критического удара.<br />
**'''Ожерелье''' - на восстановление [[ХП]] или на восстановление [[МП]] с бонусом на скорость атаки.
+
Можно же одеть на '''мудрость''' если вы хотите выживать и хорошо держать урон магических скиллов, не забывая скорость бега и силу критического удара.
*'''Прочее'''
+
*'''Серьги''' - нужно искать кайнен на Магическую точность и Скорость каста в идеале.
**'''Медвежка''' - по возможности приобретите украшение черного медведя для оружия, шлема, брони, перчаток и ботинок. Очень полезное приобретение.
+
*'''Ожерелье''' - тут все как обычно, кайнен и по людям +15%. Если же вы фармите мобов, то искать ожерелье надо на ту рассу, по которой вы бьете.
**'''Любой комплект''' - будет неплохо, если Вы оденете "'''[[Азиатский Костюм]]'''" или "'''[[Костюм Ниндзи]]'''" - До 150-го уровня выгоднее бегать в медвежьем украшении. Азиатский костюм, как и все остальные костюмы из он-лайн магазина, дает прибавку в виде 1% от Ваших основных характеристик, а до 150-го уровня эта прибавка очень маленькая.
+
*И конечно же сам '''пояс кайнен''', который даст вам бонусы от самого сета.
 +
 
 +
<h3>Петы на призыве</h3>
 +
И так главный вопрос, а какой пет стоит на призыве у друида? Ответ очевиден, это '''Эльф Эфира''', за счет пассивок этого пета, у друида идет большая конвертация мудрости и интеллекта, то есть 45% от питомца, что дает ему черезвычайное количество магического сопротивления и магической атаки. Но если вам этого мало, вы можете открыть вашему Эфиру дополнительные 7 ячеек и одеть весь сет ПХ, бижутерию и пояс, и у вас будет высокое сопротивление к магии по которому будет очень трудно попасть. А для максимального эффекта вы можете поставить на втором призыве Кровожадного убийцу или же Гектора, которые будут бустить вам за счет поощрений Физическую и Магическую атаку.
  
<h3>Существо в ячейки пояса</h3>
+
<h3>Существа в ячейки пояса</h3>
Так как упор идет на скорость атаки, то в ячейку пояса нужны либо [[Скелет|скелеты]], либо [[Дочь Шторма|дочери шторма]]. Чтобы получить максимум к скорости атаки необходимо 2 [[Скелет|скелета]], чарованных на '''+4''', либо 2 [[Дочь Шторма|дочери шторма]], чарованных на '''+2'''. Если в экипировке у Вас стоят камни сноровки, то скелеты будут предпочтительней. Теперь Вам нужно максимально увеличить параметры '''Силы''' и '''Энергии'''. Для этого нужно 4 [[Орк|орка]] 3-го уровня чарования. Так же отличным вариантом будут 2 [[Кентавр|кентавра]], 2 [[Скелет|скелета]] 4-го уровня чарования (либо 2 гарпии 2-го уровня чарования), [[Йети]], и карта босса.
+
Друид профессия разнообразная, можно менять пояс в зависимости от ситуации. В основном в поясе стоят 3 ветра для увеличения максимального магического сопротивления, и если ваш пояс имеет дополнительные ячейки, то можно добавить ундину для поднятия ХП и Бафомета для скорости каста. Но если идти в максимальный урон, то пояс придется немножко поменять, поставить 3 старых убийц, и оставить ундину с бафометом, убийцы нужны для увеличения силы и физической атаки, так как у друида идет конвертация от этих показателей в магическую атаку, что позволяет ему наносить колоссальный урон по врагам. Вы можете экспериментировать петами в поясе в зависимости от ситуации. Все на ваше усмотрение, но не забывайте что ему нужна выживаемость.
  
 
<h3>Карта босса в пояс</h3>
 
<h3>Карта босса в пояс</h3>
Идеальной картой босса для вас будет карта [[Осирис|Осириса]], так же подойдут карты [[Кристалино]], [[Имп|Импа]], [[Драга|Драги]], [[Такин|Такина]].
+
Идеальной картой босса для вас будет карта Кайнен, так как у друида проблемы с ХП, а за счет этой карты она прибавит вам выживаемости. А для пояса из 8 ячеек вы можете поставить туда карты боссов Злобного ревиака для поднятия вашего выноса и Баргу для увеличения магического сопротивления против магов. Для максимального выноса вы можете пожертвовать часть своих ХП и быть мишенью для Рейнджеров и других профессий, поставив в пояс Дьявольского скелета который снизит вам ХП аж на 20%, убрать кайнен и поставить Злобного ревиака с Мефистофелем, и тогда у вас вырастет урон до таких показателей что даже личи вам позавидуют, но останетесь все равно мишенью со 100к ХП. В целом вы также можете экспериментировать с картами в поясе и найти оптимальную сборку для каждой ситуации. Но будьте осторожны, друиду не хватает Максимального здоровья и отсутствие каких-либо защит, (оболочек) как это есть у Личей или же Демонов, что делает эту профессию очень уязвимой к любому виду урона.
  
  
 
<h2>Умения</h2>
 
<h2>Умения</h2>
*[[Файл:Jpg.jpg|link=|описание]] - [[Прирождённая магия]] - увеличивает магическую атаку.  
+
*[[Файл:Jpg.jpg|link=|описание]] - [[Прирожденная магия]] - увеличивает магическую атаку.  
  
 
*[[Файл:Mind defense.jpg|link=|описание]] - [[Ментальная защита]] - увеличивает магическую защиту.
 
*[[Файл:Mind defense.jpg|link=|описание]] - [[Ментальная защита]] - увеличивает магическую защиту.
Строка 55: Строка 69:
  
 
*[[Файл:Kahunas combat skill.jpg|link=|описание]] - [[Боевые навыки шаманов]] - увеличивает физическую атаку и один раз увеличивает скорость атаки топором на 5.  
 
*[[Файл:Kahunas combat skill.jpg|link=|описание]] - [[Боевые навыки шаманов]] - увеличивает физическую атаку и один раз увеличивает скорость атаки топором на 5.  
 
В первую очередь изучайте [[Практика защиты|Практику защиты]] и [[Боевые навыки шаманов]].
 
  
 
*[[Файл:Слезы Гая.jpg]][[Слезы Гая]] - умение, уникальное в рамках игры. Позволяет игроку, на которого оно наложено, возродится в месте смерти самостоятельно. Действует только один раз, накладывается на половину часа, откатывается час.
 
*[[Файл:Слезы Гая.jpg]][[Слезы Гая]] - умение, уникальное в рамках игры. Позволяет игроку, на которого оно наложено, возродится в месте смерти самостоятельно. Действует только один раз, накладывается на половину часа, откатывается час.
  
*[[Файл:Волшебное воскрешение.jpg]][[Волшебное воскрешение]] - воскрешает цель, восстанавливает небольшой % потерянного опыта, восстанавливает немного жизни и маны, весьма полезно при отсутствии лечащего персонажа.
+
*[[Файл:Волшебное воскрешение.jpg]][[Волшебное воскрешение]] - воскрешает цель, восстанавливает небольшой % потерянного опыта, восстанавливает немного жизни и маны.
  
*[[Файл:Дух исцеления.jpg]][[Дух исцеления]] - постепенно восстанавливает жизнь игрока
+
*[[Файл:Дух исцеления.jpg]][[Дух исцеления]] - сильное восстанавливающее умение, постепенно восстанавливает здоровье игрока.
  
*[[Файл:Корни.jpg]][[Корни]] — обездвиживает несколько целей и наносит небольшой урон
+
*[[Файл:Корни.jpg]][[Корни]] — обездвиживает несколько целей и наносит небольшой урон, полезен для ПВЕ игры чтобы обездвижить толпу мобов.
  
*[[Файл:Двойной удар.jpg]] [[Двойной удар]] - накапливает энергию для мощного удара
+
*[[Файл:Двойной удар.jpg]] [[Двойной удар]] - наносит двойной удар, (умение слишком слабое для его использования, можно убрать с панели скиллов).
  
 
*[[Файл:Призвать Существо.jpg]] [[Призвать существо]] - призывает ваше существо
 
*[[Файл:Призвать Существо.jpg]] [[Призвать существо]] - призывает ваше существо
Строка 72: Строка 84:
 
*[[Файл:Отозвать существо.jpg]] [[Отозвать существо]] - отзывает призванное существо  
 
*[[Файл:Отозвать существо.jpg]] [[Отозвать существо]] - отзывает призванное существо  
  
*[[Файл:Вращение.jpg]] [[Вращение]] - атакующее умение.персонаж вращяет оружие вокруг себя, нанося урон цели.
+
*[[Файл:Вращение.jpg]] [[Вращение]] - атакующее умение, персонаж вращяет оружие вокруг себя и наносит сильный урон цели. Используется на короткой дистанции с оружием ближнего боя, одноручным и двуручным посохом. Используется на дальней дистанции с арбалета и лука. Рекомендую использовать.
  
*[[Файл:Blasting rock cut.jpg|link=|описание]] -  ‎[[Каменный удар]] - главное оглушающее умение,  увеличивайте его как можно больше, хороший урон.
+
*[[Файл:Blasting rock cut.jpg|link=|описание]] -  ‎[[Каменный удар]] - оглушающее умение имеет хороший урон. Минус в том, что данное умение используется только топорами и применяется на ближней дистанции, не рекомендую использовать.
  
 
*[[Файл:Force of sacred fire.jpg|link=|описание]] -  ‎[[Сила Священного Пламени]] - баф, повышает физическую атаку.
 
*[[Файл:Force of sacred fire.jpg|link=|описание]] -  ‎[[Сила Священного Пламени]] - баф, повышает физическую атаку.
  
*[[Файл:Rock energy.jpg|link=|описание]] - [[Дух камня]] - баф, повышает физическую защиту.  
+
*[[Файл:Rock energy.jpg|link=|описание]] - [[Дух камня]] - баф, повышает физическую защиту.
  
*[[Файл:Ментальная концентрация дух битвы.jpg]] [[Ментальная концентрация:дух битвы]] - баф увеличивающий шанс крит. удара
+
*[[Файл:Ментальная концентрация дух битвы.jpg]] [[Ментальная концентрация:дух битвы]] - баф увеличивающий шанс крит. удара и силу крит. удара.
  
*[[Файл:Антидот.jpg]] [[Антидот]] - исцеляет от яда.
+
*[[Файл:Антидот.jpg]] [[Антидот]] - исцеляет от яда, (на практике работает только от мобов).
  
*[[Файл:Отчаяние.jpg]] [[Отчаяние]] - снимает 50% вашей жизни с шансом наложить окаминение на ближайшие цели.
+
*[[Файл:Отчаяние.jpg]] [[Отчаяние]] - расходует небольшую часть вашего ХП с шансом наложить окаминение на ближайшие цели, и имеет самый большой откат в 30 минут.
  
*[[Файл:Дух восстановления.jpg]] [[Дух восстановления]] - восстанавливает ХП всей группы и существ .
+
*[[Файл:Дух восстановления.jpg]] [[Дух восстановления]] - очень слабо восстанавливает ХП всей группы и существ, (можно убрать с панели скиллов).
  
*[[Файл:Speed of the wind.jpg|link=|описание]] - [[Скорость ветра]] - баф, повышает скорость передвижения.
+
*[[Файл:Speed of the wind.jpg|link=|описание]] - [[Скорость ветра]] - баф, повышает скорость передвижения.Качать по максимуму.
  
 
*[[Файл:Seal of the abyss.jpg|link=|описание]] - [[Печать бездны]] - обездвиживает цель, лишая возможности атаковать и читать заклинания. Очень полезен в [[PvP]].
 
*[[Файл:Seal of the abyss.jpg|link=|описание]] - [[Печать бездны]] - обездвиживает цель, лишая возможности атаковать и читать заклинания. Очень полезен в [[PvP]].
  
*[[Файл:Two-handed axe training.jpg|link=|описание]] -  ‎[[Навык обращения с двуручными топорами]] - увеличивает скорость атаки двуручными топорами. В связи с низкой скоростью атаки этот навык необходим.
+
*[[Файл:Two-handed axe training.jpg|link=|описание]] -  ‎[[Навык обращения с двуручными топорами]] - увеличивает точность, физ. атаку и скорость атаки при использовании двуручного топора.
  
*[[Файл:Enchant weapon fire.jpg|link=|описание]] - [[Чарование оружия огонь]] - Аура, добавляющая самый большой урон среди других чарований.
+
*[[Файл:Enchant weapon fire.jpg|link=|описание]] - [[Чарование оружия огонь]] - Аура, добавляющая дополнительный бонус к урону от огня и поджигает цель при атаке.
  
*[[Файл:Enchant weapon air.jpg|link=|описание]] - [[Чарование оружия магией воздуха]] - Аура, добавляющая урон, а также 10% шанс оглушения цели на пару секунд. Советую использовать именно это чарование.
+
*[[Файл:Enchant weapon air.jpg|link=|описание]] - [[Чарование оружия магией воздуха]] - Аура, с 5-ти% шансом оглушить цель на пару секунд. Шанс оглушения очень мал, не рекомендую использовать это чарование.
  
*[[Файл:Enchant weapon earth.jpg|link=|описание]] -  ‎[[Чарование оружия магией земли]] - самое бесполезное умение, дает 10% шанс отравить врага.  
+
*[[Файл:Enchant weapon earth.jpg|link=|описание]] -  ‎[[Чарование оружия магией земли]] - Аура, сильное отравляющее умение, дает 17% шанс отравить врага в зависимоти от уровня умения, складывается до 5-ти раз.
  
*[[Файл:Enchant weapon water.jpg|link=|описание]] - [[Чарование оружия магией воды]] - Аура, добавляющая урон и 10% шанс восстановить себе манну, умение неплохое. Используйте по ситуации.
+
*[[Файл:Enchant weapon water.jpg|link=|описание]] - [[Чарование оружия магией воды]] - Аура, 10% шанс восстановить себе манну, умение неплохое. Используйте по ситуации.
  
*[[Файл:Поддержка шторма.jpg]] [[Поддержка шторма]] - Увеличивает скорость атаки.
+
*[[Файл:Поддержка шторма.jpg]] [[Поддержка шторма]] - Увеличивает скорость атаки, скорость каста, физ. атаку. и маг. атаку. Качать по максимуму.
  
*[[Файл:Scorching flame.jpg|link=|описание]] -  ‎[[Сжигающие пламя]] - постепенно отнимает жизнь у цели. качайте по максимуму.
+
*[[Файл:Scorching flame.jpg|link=|описание]] -  ‎[[Сжигающее пламя]] - один из сильных скиллов, поджигает врага нанося сильный урон огнем.
  
*[[Файл:Chainsickle wind.jpg|link=|описание]] - [[Цепи ветра]] - наносит урон, снижает скорость атаки и скорость движения цели. Хороший дебаф, качайте по мере возможности.
+
*[[Файл:Chainsickle wind.jpg|link=|описание]] - [[Цепи ветра]] - наносит значительный урон, снижает скорость атаки и скорость передвижения цели. Хороший дебаф.
  
 
*[[Файл:Shackle of the ground.jpg|link=|описание]] -  ‎[[Оковы земли]] - запрещает цели двигаться и наносить урон. Можно использовать как в [[PvP]], так и в [[Группа|группе]].  
 
*[[Файл:Shackle of the ground.jpg|link=|описание]] -  ‎[[Оковы земли]] - запрещает цели двигаться и наносить урон. Можно использовать как в [[PvP]], так и в [[Группа|группе]].  
  
*[[Файл:Restoring purified water.jpg|link=|описание]] - [[Родниковая вода]] - это одно из самых главных умений друида после бафов, быстрая перезарядка. Качать это умение обязательно.
+
*[[Файл:Restoring purified water.jpg|link=|описание]] - [[Родниковая вода]] - Умение восстанавливает здоровье цели с течением времени с очень коротким откатом.
  
*[[Файл:Fireshield.jpg|link=|описание]] -  ‎[[Огненный щит]] - наносит урон бьющим Вас целям. Навык полезен везьде.
+
*[[Файл:Fireshield.jpg|link=|описание]] -  ‎[[Огненный щит]] - Наносит урон бьющим вас целям, отражающий урон очень маленький, умение можно убрать с панели.
  
*[[Файл:Швал отражающих пуль.jpg]] [[Швал отражающих пуль]] - На короткое время создает щит вокруг цели, отражающий физические атаки.
+
*[[Файл:Швал отражающих пуль.jpg]] [[Каскад отражения]] - пассивное умение, отражающее физические атаки, работает только если на вас весит баф Огнещита.
  
*[[Файл:Поток отражения.jpg]] [[Поток отражения]] - На короткое время создает вокруг цели щит, отражающий магические атаки.
+
*[[Файл:Поток отражения.jpg]] [[Поток отражения]] - Пассивное умение, отражающее магические атаки, работает только если на вас весит баф Огнещита.
  
*[[Файл:Взрыв камней.jpg]] [[Взрыв камней]] - Наносит урон магией земли. Большой шанс окаменения цели.
+
*[[Файл:Взрыв камней.jpg]] [[Взрыв камней]] - Один из основных скиллов друида позволяет окаменить врага и держать над ним контроль.
  
*[[Файл:Смех.jpg]] [[Смех]] - Превращает цель в яка, блокируя использование умений, снижая силу физической и магической атаки.
+
*[[Файл:Смех.jpg]] [[Смех]] - Превращает цель в яка, блокируя использование умений на саму цель, снижая силу физической и магической атаки цели.
  
*[[Файл:Huge rock fall.jpg|link=|описание]] - [[Камнепад]] - магический навык с сильным уроном. Потребляет много маны, качать по максимуму.
+
*[[Файл:Huge rock fall.jpg|link=|описание]] - [[Камнепад]] - Магический навык с сильным массовым уроном.
  
*[[Файл:Кристальная сфера.jpg]] [[Кристальная сфера]] - довольно сильное умение с средней перезарядкой 45 сек. с меленькой затратой маны.
+
*[[Файл:Кристальная сфера.jpg]] - [[Кристальная сфера]] - довольно сильное умение с шансом оглушить цель.
  
 
*[[Файл:Вечный огонь.jpg]] [[Вечный огонь]] - Наносит большой урон целям вокруг персонжа магией огня.
 
*[[Файл:Вечный огонь.jpg]] [[Вечный огонь]] - Наносит большой урон целям вокруг персонжа магией огня.
  
*[[Файл:Волна вакуума.jpg]] [[Волна вакуума]] - Самое сильное массовое умения друида уникальное а рамках игры наносит очень сильный урон с шансом наложить молчание (самое постеднее умение)  
+
*[[Файл:Волна вакуума.jpg]] [[Волна вакуума]] - Массовое умение которое вводит в цели молчание с очень маленьким шансом.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
'''Статью предоставил ''Куратор_Histerical.
 +
Дополнял и редактировал[[Файл:'РеальныйМАЧО'.jpg|sub|link=Участник:baza733_(Rappelz:_Циникс)|baza733(Циникс)]] [[РеальныйМАЧО]], дополнял и редактировал '''BersSeeker'''.
 +
 
  
'''Статью предоставил ''Куратор_Histerical,baza731'''''
 
  
<h2>Полезные ссылки</h2>
 
  
*[[Гая]]
+
{{Шаблон:Профессии}}
*[[Шаман]]
+
*[[Знахарь]]
+
*[[Детальная таблица умений друида]]
+

Текущая версия на 07:39, 16 января 2024

Итак, настало время перейти на более высокий уровень эволюции и выбрать следующую профессию. Если в роли Шамана Вы чаще всего пользовались магией, нежели махали топором, то профессия Друида будет Вам по душе.

В сущности профессия Друида - это развитие всех магических веток профессии Шамана. Будучи Друидом Вы становитесь практически полноценным магом поддержки/боевым магом — появляются новые умения для лечения, воскрешения членов группы, увеличивается количество атакующих и ослабляющих магических умений, находят свое продолжение умения по замедлению и оглушению врага. В общем и целом из разряда «полумаг» Вы переходите в разряд «маг на 3/4».

Сильные стороны

  • Возможность лечить, воскрешать, усиливать себя и других игроков.
  • Возможность выступать как в качестве мага поддержки, так и в качестве полноценного боевого мага.
  • Большое количество оглушающих, замедляющих, останавливающих умений позволяет группе, в составе которой есть Друид, играть без особых опасений.
  • Хорошая магическая защита и магическое сопротивление позволяют Друидам держать и впитывать в себя магические атаки соперников.
  • Самый сильный показатель магического урона среди магов.

Слабые стороны

  • Очень слабая защита.
  • Откат скиллов.
  • Не хватка достаточного количества ХП для ПВП.
  • Нет выживаемости.

Экипировка

Оружие

Основные виды оружия:

  • Двуручный топор - основное оружие, с достаточно большой физической и магической атакой.

Дополнительные виды оружия:

  • Длинный лук - плюс этого оружия в том, что он может заменить двуручный топор за счет своей физ. атаки и позволит атаковать соперников на дистанции.
  • Посох - повысит незначительно ваше магическое сопротивление в паре с щитом, полезно для ПВП с другими магами.
  • Арбалет - в паре с физическим щитом поможет вам выдержать некоторые удары от физиков и даст некоторый шанс выжить в ПВП.

Доспехи

  • Броня мага - друид относится к магам, соответственно и использует броню мага. Броню можно не точить, она не даст значимых эффектов.
  • При возможности, стоит точить перчатки на +24 для быстрого чтения заклинаний. Это поможет друиду в ПВП и в ПВЕ.
  • Если есть возможность не стоит забывать и про ботинки, которые нужно заточить на +24 для сокращения всех негативных эффектов на 50%.
  • Шлем как и у всех, нужен +24 чтобы усилить умения.
  • Маску желательно найти с мудростью, маг. атакой, магическим сопротивлением и силой крита. И ее стоит заточить на +25 для увеличения урона по людям. Но это поможет вам только в ПВП. Для фарма не стоит так затрачиваться, достаточно будет найти маску с силой или интеллектом, маг. или физ. уроном, уклоненимем или физ. защитой, ну и естественно с силой крита.


Камни

Камни можно вставить разные :
Интеллект/сила крит. удара - это даст максимальный урон.
Энергия/сила крит. удара - выживаемость.
Мудрость/сила крит. удара - сопротивление к магии.

Украшения

  • Кольцо - может быть Хорадрика или же Мортиса.

Можно одеть с энергией если вам не хватает ХП, с бегом и силой крита. Два последних показателя необходимы для мобильности и вашего урона.
Можно одеть кольцо с интеллектом если вы хотите иметь больше выноса за счет маг. атаки, так же с бегом и силой критического удара.
Можно же одеть на мудрость если вы хотите выживать и хорошо держать урон магических скиллов, не забывая скорость бега и силу критического удара.

  • Серьги - нужно искать кайнен на Магическую точность и Скорость каста в идеале.
  • Ожерелье - тут все как обычно, кайнен и по людям +15%. Если же вы фармите мобов, то искать ожерелье надо на ту рассу, по которой вы бьете.
  • И конечно же сам пояс кайнен, который даст вам бонусы от самого сета.

Петы на призыве

И так главный вопрос, а какой пет стоит на призыве у друида? Ответ очевиден, это Эльф Эфира, за счет пассивок этого пета, у друида идет большая конвертация мудрости и интеллекта, то есть 45% от питомца, что дает ему черезвычайное количество магического сопротивления и магической атаки. Но если вам этого мало, вы можете открыть вашему Эфиру дополнительные 7 ячеек и одеть весь сет ПХ, бижутерию и пояс, и у вас будет высокое сопротивление к магии по которому будет очень трудно попасть. А для максимального эффекта вы можете поставить на втором призыве Кровожадного убийцу или же Гектора, которые будут бустить вам за счет поощрений Физическую и Магическую атаку.

Существа в ячейки пояса

Друид профессия разнообразная, можно менять пояс в зависимости от ситуации. В основном в поясе стоят 3 ветра для увеличения максимального магического сопротивления, и если ваш пояс имеет дополнительные ячейки, то можно добавить ундину для поднятия ХП и Бафомета для скорости каста. Но если идти в максимальный урон, то пояс придется немножко поменять, поставить 3 старых убийц, и оставить ундину с бафометом, убийцы нужны для увеличения силы и физической атаки, так как у друида идет конвертация от этих показателей в магическую атаку, что позволяет ему наносить колоссальный урон по врагам. Вы можете экспериментировать петами в поясе в зависимости от ситуации. Все на ваше усмотрение, но не забывайте что ему нужна выживаемость.

Карта босса в пояс

Идеальной картой босса для вас будет карта Кайнен, так как у друида проблемы с ХП, а за счет этой карты она прибавит вам выживаемости. А для пояса из 8 ячеек вы можете поставить туда карты боссов Злобного ревиака для поднятия вашего выноса и Баргу для увеличения магического сопротивления против магов. Для максимального выноса вы можете пожертвовать часть своих ХП и быть мишенью для Рейнджеров и других профессий, поставив в пояс Дьявольского скелета который снизит вам ХП аж на 20%, убрать кайнен и поставить Злобного ревиака с Мефистофелем, и тогда у вас вырастет урон до таких показателей что даже личи вам позавидуют, но останетесь все равно мишенью со 100к ХП. В целом вы также можете экспериментировать с картами в поясе и найти оптимальную сборку для каждой ситуации. Но будьте осторожны, друиду не хватает Максимального здоровья и отсутствие каких-либо защит, (оболочек) как это есть у Личей или же Демонов, что делает эту профессию очень уязвимой к любому виду урона.


Умения

  • Слезы Гая.jpgСлезы Гая - умение, уникальное в рамках игры. Позволяет игроку, на которого оно наложено, возродится в месте смерти самостоятельно. Действует только один раз, накладывается на половину часа, откатывается час.
  • Волшебное воскрешение.jpgВолшебное воскрешение - воскрешает цель, восстанавливает небольшой % потерянного опыта, восстанавливает немного жизни и маны.
  • Дух исцеления.jpgДух исцеления - сильное восстанавливающее умение, постепенно восстанавливает здоровье игрока.
  • Корни.jpgКорни — обездвиживает несколько целей и наносит небольшой урон, полезен для ПВЕ игры чтобы обездвижить толпу мобов.
  • Двойной удар.jpg Двойной удар - наносит двойной удар, (умение слишком слабое для его использования, можно убрать с панели скиллов).
  • Вращение.jpg Вращение - атакующее умение, персонаж вращяет оружие вокруг себя и наносит сильный урон цели. Используется на короткой дистанции с оружием ближнего боя, одноручным и двуручным посохом. Используется на дальней дистанции с арбалета и лука. Рекомендую использовать.
  • описание - ‎Каменный удар - оглушающее умение имеет хороший урон. Минус в том, что данное умение используется только топорами и применяется на ближней дистанции, не рекомендую использовать.
  • Антидот.jpg Антидот - исцеляет от яда, (на практике работает только от мобов).
  • Отчаяние.jpg Отчаяние - расходует небольшую часть вашего ХП с шансом наложить окаминение на ближайшие цели, и имеет самый большой откат в 30 минут.
  • Дух восстановления.jpg Дух восстановления - очень слабо восстанавливает ХП всей группы и существ, (можно убрать с панели скиллов).
  • описание - Скорость ветра - баф, повышает скорость передвижения.Качать по максимуму.
  • описание - Печать бездны - обездвиживает цель, лишая возможности атаковать и читать заклинания. Очень полезен в PvP.
  • описание - ‎Чарование оружия магией земли - Аура, сильное отравляющее умение, дает 17% шанс отравить врага в зависимоти от уровня умения, складывается до 5-ти раз.
  • Поддержка шторма.jpg Поддержка шторма - Увеличивает скорость атаки, скорость каста, физ. атаку. и маг. атаку. Качать по максимуму.
  • описание - ‎Сжигающее пламя - один из сильных скиллов, поджигает врага нанося сильный урон огнем.
  • описание - Цепи ветра - наносит значительный урон, снижает скорость атаки и скорость передвижения цели. Хороший дебаф.
  • описание - ‎Оковы земли - запрещает цели двигаться и наносить урон. Можно использовать как в PvP, так и в группе.
  • описание - Родниковая вода - Умение восстанавливает здоровье цели с течением времени с очень коротким откатом.
  • описание - ‎Огненный щит - Наносит урон бьющим вас целям, отражающий урон очень маленький, умение можно убрать с панели.
  • Швал отражающих пуль.jpg Каскад отражения - пассивное умение, отражающее физические атаки, работает только если на вас весит баф Огнещита.
  • Поток отражения.jpg Поток отражения - Пассивное умение, отражающее магические атаки, работает только если на вас весит баф Огнещита.
  • Взрыв камней.jpg Взрыв камней - Один из основных скиллов друида позволяет окаменить врага и держать над ним контроль.
  • Смех.jpg Смех - Превращает цель в яка, блокируя использование умений на саму цель, снижая силу физической и магической атаки цели.
  • описание - Камнепад - Магический навык с сильным массовым уроном.
  • Вечный огонь.jpg Вечный огонь - Наносит большой урон целям вокруг персонжа магией огня.
  • Волна вакуума.jpg Волна вакуума - Массовое умение которое вводит в цели молчание с очень маленьким шансом.


'Статью предоставил Куратор_Histerical. Дополнял и редактировалbaza733(Циникс) РеальныйМАЧО, дополнял и редактировал BersSeeker.



Полезные ссылки
Первая и вторая профессии Гая: · Кадет · Солдат · Стрелок · Шаман · Друид · Знахарь · Заклинатель · Колдун
Асура: · Наемник · Ассасин · Охотник · Неофит · Маг Хаоса · Чернокнижник · Адепт · Чародей
Дева: · Паладин · Рыцарь · Крестоносец · Волшебник · Клирик · Капеллан · Зверолов · Дрессировщик

Детальная таблица
умений
Гая: Кадета · Солдата · Стрелка · Шамана · Друида · Знахаря · Заклинателя · Колдуна
Асура: Наемника · Ассасина · Охотника · Неофита · Мага Хаоса · Чернокнижника · Адепта · Чародея
Дева: Паладина · Рыцаря · Крестоносца · Волшебника · Клирика · Капеллана · Зверолова · Дрессировщика

Мастер-класс Мастер-класс
Гая:
Берсерк · Рейнджер · Высший Друид · Великий Знахарь · Призыватель
Асура: Убийца · Ночной Охотник · Лич · Демон · Некромант
Дева: Рыцарь Света · Мечник · Первосвященник · Архиепископ · Укротитель

Гайды по профессиям Гайд для Колдуна (ПвП) · Маг Хаоса и PvP · Гайд по Архиепископу · Гайд по Мечнику · ОТ Берсерк · Гайд по Призывателю ·
Гайд по Рыцарю Света · Изменения умений Эпик 8.1



На сайте работает система проверки ошибок. Обнаружив неточность в тексте, выделите ее и нажмите Ctrl + Enter.

Также открыть окошко отправки сообщения можно, кликнув по ссылке:
Отправить сообщение об ошибке