Друид — различия между версиями
[досмотренная версия] | [ожидает проверки] |
(не показано 15 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 6: | Строка 6: | ||
<h2>Сильные стороны</h2> | <h2>Сильные стороны</h2> | ||
− | *Возможность лечить, воскрешать, усиливать себя и других игроков | + | *Возможность лечить, воскрешать, усиливать себя и других игроков. |
− | *Возможность выступать как в качестве мага поддержки, так и в качестве полноценного боевого мага | + | *Возможность выступать как в качестве мага поддержки, так и в качестве полноценного боевого мага. |
− | *Большое количество оглушающих, замедляющих, останавливающих умений позволяет группе, в составе которой есть Друид, играть без особых опасений | + | *Большое количество оглушающих, замедляющих, останавливающих умений позволяет группе, в составе которой есть Друид, играть без особых опасений. |
− | *Хорошая магическая защита | + | *Хорошая магическая защита и магическое сопротивление позволяют Друидам держать и впитывать в себя магические атаки соперников. |
+ | *Самый сильный показатель магического урона среди магов. | ||
<h2>Слабые стороны</h2> | <h2>Слабые стороны</h2> | ||
− | * | + | *Очень слабая защита. |
− | * | + | *Откат скиллов. |
− | * | + | *Не хватка достаточного количества ХП для ПВП. |
+ | * Нет выживаемости. | ||
<h2>Экипировка</h2> | <h2>Экипировка</h2> | ||
<h3>Оружие</h3> | <h3>Оружие</h3> | ||
'''Основные виды оружия:''' | '''Основные виды оружия:''' | ||
− | *'''Двуручный топор''' - основное оружие, с достаточно большой физической атакой. | + | *'''Двуручный топор''' - основное оружие, с достаточно большой физической и магической атакой. |
'''Дополнительные виды оружия:''' | '''Дополнительные виды оружия:''' | ||
− | *''' | + | * '''Длинный лук''' - плюс этого оружия в том, что он может заменить двуручный топор за счет своей физ. атаки и позволит атаковать соперников на дистанции. |
− | *'''Арбалет''' - | + | *'''Посох''' - повысит незначительно ваше магическое сопротивление в паре с щитом, полезно для ПВП с другими магами. |
+ | *'''Арбалет''' - в паре с физическим щитом поможет вам выдержать некоторые удары от физиков и даст некоторый шанс выжить в ПВП. | ||
<h3>Доспехи</h3> | <h3>Доспехи</h3> | ||
− | *'''Броня мага''' - друид относится к магам, соответственно и использует броню мага. | + | *'''Броня мага''' - друид относится к магам, соответственно и использует броню мага. Броню можно не точить, она не даст значимых эффектов. |
+ | *При возможности, стоит точить '''перчатки на +24''' для быстрого чтения заклинаний. Это поможет друиду в ПВП и в ПВЕ. | ||
+ | *Если есть возможность не стоит забывать и про '''ботинки''', '''которые нужно заточить на +24''' для сокращения всех негативных эффектов на 50%. | ||
+ | *'''Шлем''' как и у всех, нужен '''+24''' чтобы усилить умения. | ||
+ | *'''Маску''' желательно найти с '''мудростью''', '''маг. атакой''', '''магическим сопротивлением''' и '''силой крита'''. И ее стоит заточить на '''+25''' для увеличения урона по '''людям'''. Но это поможет вам только в '''ПВП'''. Для фарма не стоит так затрачиваться, достаточно будет найти маску с '''силой''' или '''интеллектом''', маг. или физ. уроном, уклоненимем или физ. защитой, ну и естественно с '''силой крита'''. | ||
+ | |||
<h3>Камни</h3> | <h3>Камни</h3> | ||
− | Камни | + | Камни можно вставить разные : <br /> |
+ | '''Интеллект/сила крит. удара''' - это даст максимальный урон.<br /> | ||
+ | '''Энергия/сила крит. удара''' - выживаемость.<br /> | ||
+ | '''Мудрость/сила крит. удара''' - сопротивление к магии.<br /> | ||
<h3>Украшения</h3> | <h3>Украшения</h3> | ||
− | *''' | + | *'''Кольцо''' - может быть Хорадрика или же Мортиса. <br /> |
− | + | Можно одеть с '''энергией''' если вам не хватает ХП, с бегом и силой крита. Два последних показателя необходимы для мобильности и вашего урона.<br /> | |
− | + | Можно одеть кольцо с '''интеллектом''' если вы хотите иметь больше выноса за счет маг. атаки, так же с бегом и силой критического удара.<br /> | |
− | + | Можно же одеть на '''мудрость''' если вы хотите выживать и хорошо держать урон магических скиллов, не забывая скорость бега и силу критического удара. | |
− | *''' | + | *'''Серьги''' - нужно искать кайнен на Магическую точность и Скорость каста в идеале. |
− | + | *'''Ожерелье''' - тут все как обычно, кайнен и по людям +15%. Если же вы фармите мобов, то искать ожерелье надо на ту рассу, по которой вы бьете. | |
− | * | + | *И конечно же сам '''пояс кайнен''', который даст вам бонусы от самого сета. |
− | <h3> | + | <h3>Петы на призыве</h3> |
− | + | И так главный вопрос, а какой пет стоит на призыве у друида? Ответ очевиден, это '''Эльф Эфира''', за счет пассивок этого пета, у друида идет большая конвертация мудрости и интеллекта, то есть 45% от питомца, что дает ему черезвычайное количество магического сопротивления и магической атаки. Но если вам этого мало, вы можете открыть вашему Эфиру дополнительные 7 ячеек и одеть весь сет ПХ, бижутерию и пояс, и у вас будет высокое сопротивление к магии по которому будет очень трудно попасть. А для максимального эффекта вы можете поставить на втором призыве Кровожадного убийцу или же Гектора, которые будут бустить вам за счет поощрений Физическую и Магическую атаку. | |
+ | |||
+ | <h3>Существа в ячейки пояса</h3> | ||
+ | Друид профессия разнообразная, можно менять пояс в зависимости от ситуации. В основном в поясе стоят 3 ветра для увеличения максимального магического сопротивления, и если ваш пояс имеет дополнительные ячейки, то можно добавить ундину для поднятия ХП и Бафомета для скорости каста. Но если идти в максимальный урон, то пояс придется немножко поменять, поставить 3 старых убийц, и оставить ундину с бафометом, убийцы нужны для увеличения силы и физической атаки, так как у друида идет конвертация от этих показателей в магическую атаку, что позволяет ему наносить колоссальный урон по врагам. Вы можете экспериментировать петами в поясе в зависимости от ситуации. Все на ваше усмотрение, но не забывайте что ему нужна выживаемость. | ||
<h3>Карта босса в пояс</h3> | <h3>Карта босса в пояс</h3> | ||
− | Идеальной картой босса для вас будет карта | + | Идеальной картой босса для вас будет карта Кайнен, так как у друида проблемы с ХП, а за счет этой карты она прибавит вам выживаемости. А для пояса из 8 ячеек вы можете поставить туда карты боссов Злобного ревиака для поднятия вашего выноса и Баргу для увеличения магического сопротивления против магов. Для максимального выноса вы можете пожертвовать часть своих ХП и быть мишенью для Рейнджеров и других профессий, поставив в пояс Дьявольского скелета который снизит вам ХП аж на 20%, убрать кайнен и поставить Злобного ревиака с Мефистофелем, и тогда у вас вырастет урон до таких показателей что даже личи вам позавидуют, но останетесь все равно мишенью со 100к ХП. В целом вы также можете экспериментировать с картами в поясе и найти оптимальную сборку для каждой ситуации. Но будьте осторожны, друиду не хватает Максимального здоровья и отсутствие каких-либо защит, (оболочек) как это есть у Личей или же Демонов, что делает эту профессию очень уязвимой к любому виду урона. |
Строка 55: | Строка 69: | ||
*[[Файл:Kahunas combat skill.jpg|link=|описание]] - [[Боевые навыки шаманов]] - увеличивает физическую атаку и один раз увеличивает скорость атаки топором на 5. | *[[Файл:Kahunas combat skill.jpg|link=|описание]] - [[Боевые навыки шаманов]] - увеличивает физическую атаку и один раз увеличивает скорость атаки топором на 5. | ||
− | |||
− | |||
*[[Файл:Слезы Гая.jpg]][[Слезы Гая]] - умение, уникальное в рамках игры. Позволяет игроку, на которого оно наложено, возродится в месте смерти самостоятельно. Действует только один раз, накладывается на половину часа, откатывается час. | *[[Файл:Слезы Гая.jpg]][[Слезы Гая]] - умение, уникальное в рамках игры. Позволяет игроку, на которого оно наложено, возродится в месте смерти самостоятельно. Действует только один раз, накладывается на половину часа, откатывается час. | ||
− | *[[Файл:Волшебное воскрешение.jpg]][[Волшебное воскрешение]] - воскрешает цель, восстанавливает небольшой % потерянного опыта, восстанавливает немного жизни и маны | + | *[[Файл:Волшебное воскрешение.jpg]][[Волшебное воскрешение]] - воскрешает цель, восстанавливает небольшой % потерянного опыта, восстанавливает немного жизни и маны. |
− | *[[Файл:Дух исцеления.jpg]][[Дух исцеления]] - постепенно восстанавливает | + | *[[Файл:Дух исцеления.jpg]][[Дух исцеления]] - сильное восстанавливающее умение, постепенно восстанавливает здоровье игрока. |
− | *[[Файл:Корни.jpg]][[Корни]] — обездвиживает несколько целей и наносит небольшой урон | + | *[[Файл:Корни.jpg]][[Корни]] — обездвиживает несколько целей и наносит небольшой урон, полезен для ПВЕ игры чтобы обездвижить толпу мобов. |
− | *[[Файл:Двойной удар.jpg]] [[Двойной удар]] - | + | *[[Файл:Двойной удар.jpg]] [[Двойной удар]] - наносит двойной удар, (умение слишком слабое для его использования, можно убрать с панели скиллов). |
*[[Файл:Призвать Существо.jpg]] [[Призвать существо]] - призывает ваше существо | *[[Файл:Призвать Существо.jpg]] [[Призвать существо]] - призывает ваше существо | ||
Строка 72: | Строка 84: | ||
*[[Файл:Отозвать существо.jpg]] [[Отозвать существо]] - отзывает призванное существо | *[[Файл:Отозвать существо.jpg]] [[Отозвать существо]] - отзывает призванное существо | ||
− | *[[Файл:Вращение.jpg]] [[Вращение]] - атакующее умение | + | *[[Файл:Вращение.jpg]] [[Вращение]] - атакующее умение, персонаж вращяет оружие вокруг себя и наносит сильный урон цели. Используется на короткой дистанции с оружием ближнего боя, одноручным и двуручным посохом. Используется на дальней дистанции с арбалета и лука. Рекомендую использовать. |
− | *[[Файл:Blasting rock cut.jpg|link=|описание]] - [[Каменный удар]] - | + | *[[Файл:Blasting rock cut.jpg|link=|описание]] - [[Каменный удар]] - оглушающее умение имеет хороший урон. Минус в том, что данное умение используется только топорами и применяется на ближней дистанции, не рекомендую использовать. |
− | *[[Файл:Force of sacred fire.jpg|link=|описание]] - [[Сила Священного Пламени]] - баф, повышает физическую атаку | + | *[[Файл:Force of sacred fire.jpg|link=|описание]] - [[Сила Священного Пламени]] - баф, повышает физическую атаку. |
− | *[[Файл:Rock energy.jpg|link=|описание]] - [[Дух камня]] - баф, повышает физическую защиту | + | *[[Файл:Rock energy.jpg|link=|описание]] - [[Дух камня]] - баф, повышает физическую защиту. |
− | *[[Файл:Ментальная концентрация дух битвы.jpg]] [[Ментальная концентрация:дух битвы]] - баф увеличивающий шанс крит. удара | + | *[[Файл:Ментальная концентрация дух битвы.jpg]] [[Ментальная концентрация:дух битвы]] - баф увеличивающий шанс крит. удара и силу крит. удара. |
− | *[[Файл:Антидот.jpg]] [[Антидот]] - исцеляет от яда. | + | *[[Файл:Антидот.jpg]] [[Антидот]] - исцеляет от яда, (на практике работает только от мобов). |
− | *[[Файл:Отчаяние.jpg]] [[Отчаяние]] - | + | *[[Файл:Отчаяние.jpg]] [[Отчаяние]] - расходует небольшую часть вашего ХП с шансом наложить окаминение на ближайшие цели, и имеет самый большой откат в 30 минут. |
− | *[[Файл:Дух восстановления.jpg]] [[Дух восстановления]] - восстанавливает ХП всей группы и существ . | + | *[[Файл:Дух восстановления.jpg]] [[Дух восстановления]] - очень слабо восстанавливает ХП всей группы и существ, (можно убрать с панели скиллов). |
*[[Файл:Speed of the wind.jpg|link=|описание]] - [[Скорость ветра]] - баф, повышает скорость передвижения.Качать по максимуму. | *[[Файл:Speed of the wind.jpg|link=|описание]] - [[Скорость ветра]] - баф, повышает скорость передвижения.Качать по максимуму. | ||
Строка 92: | Строка 104: | ||
*[[Файл:Seal of the abyss.jpg|link=|описание]] - [[Печать бездны]] - обездвиживает цель, лишая возможности атаковать и читать заклинания. Очень полезен в [[PvP]]. | *[[Файл:Seal of the abyss.jpg|link=|описание]] - [[Печать бездны]] - обездвиживает цель, лишая возможности атаковать и читать заклинания. Очень полезен в [[PvP]]. | ||
− | *[[Файл:Two-handed axe training.jpg|link=|описание]] - [[Навык обращения с двуручными топорами]] - увеличивает скорость атаки | + | *[[Файл:Two-handed axe training.jpg|link=|описание]] - [[Навык обращения с двуручными топорами]] - увеличивает точность, физ. атаку и скорость атаки при использовании двуручного топора. |
− | *[[Файл:Enchant weapon fire.jpg|link=|описание]] - [[Чарование оружия огонь]] - Аура, добавляющая | + | *[[Файл:Enchant weapon fire.jpg|link=|описание]] - [[Чарование оружия огонь]] - Аура, добавляющая дополнительный бонус к урону от огня и поджигает цель при атаке. |
− | *[[Файл:Enchant weapon air.jpg|link=|описание]] - [[Чарование оружия магией воздуха]] - Аура, | + | *[[Файл:Enchant weapon air.jpg|link=|описание]] - [[Чарование оружия магией воздуха]] - Аура, с 5-ти% шансом оглушить цель на пару секунд. Шанс оглушения очень мал, не рекомендую использовать это чарование. |
− | *[[Файл:Enchant weapon earth.jpg|link=|описание]] - [[Чарование оружия магией земли]] - | + | *[[Файл:Enchant weapon earth.jpg|link=|описание]] - [[Чарование оружия магией земли]] - Аура, сильное отравляющее умение, дает 17% шанс отравить врага в зависимоти от уровня умения, складывается до 5-ти раз. |
− | *[[Файл:Enchant weapon water.jpg|link=|описание]] - [[Чарование оружия магией воды]] - Аура, | + | *[[Файл:Enchant weapon water.jpg|link=|описание]] - [[Чарование оружия магией воды]] - Аура, 10% шанс восстановить себе манну, умение неплохое. Используйте по ситуации. |
− | *[[Файл:Поддержка шторма.jpg]] [[Поддержка шторма]] - Увеличивает скорость атаки.Качать по максимуму. | + | *[[Файл:Поддержка шторма.jpg]] [[Поддержка шторма]] - Увеличивает скорость атаки, скорость каста, физ. атаку. и маг. атаку. Качать по максимуму. |
− | *[[Файл:Scorching flame.jpg|link=|описание]] - [[Сжигающее пламя]] - | + | *[[Файл:Scorching flame.jpg|link=|описание]] - [[Сжигающее пламя]] - один из сильных скиллов, поджигает врага нанося сильный урон огнем. |
− | *[[Файл:Chainsickle wind.jpg|link=|описание]] - [[Цепи ветра]] - наносит урон, снижает скорость атаки и скорость | + | *[[Файл:Chainsickle wind.jpg|link=|описание]] - [[Цепи ветра]] - наносит значительный урон, снижает скорость атаки и скорость передвижения цели. Хороший дебаф. |
*[[Файл:Shackle of the ground.jpg|link=|описание]] - [[Оковы земли]] - запрещает цели двигаться и наносить урон. Можно использовать как в [[PvP]], так и в [[Группа|группе]]. | *[[Файл:Shackle of the ground.jpg|link=|описание]] - [[Оковы земли]] - запрещает цели двигаться и наносить урон. Можно использовать как в [[PvP]], так и в [[Группа|группе]]. | ||
− | *[[Файл:Restoring purified water.jpg|link=|описание]] - [[Родниковая вода]] - | + | *[[Файл:Restoring purified water.jpg|link=|описание]] - [[Родниковая вода]] - Умение восстанавливает здоровье цели с течением времени с очень коротким откатом. |
− | *[[Файл:Fireshield.jpg|link=|описание]] - [[Огненный щит]] - | + | *[[Файл:Fireshield.jpg|link=|описание]] - [[Огненный щит]] - Наносит урон бьющим вас целям, отражающий урон очень маленький, умение можно убрать с панели. |
− | *[[Файл:Швал отражающих пуль.jpg]] [[ | + | *[[Файл:Швал отражающих пуль.jpg]] [[Каскад отражения]] - пассивное умение, отражающее физические атаки, работает только если на вас весит баф Огнещита. |
− | *[[Файл:Поток отражения.jpg]] [[Поток отражения]] - | + | *[[Файл:Поток отражения.jpg]] [[Поток отражения]] - Пассивное умение, отражающее магические атаки, работает только если на вас весит баф Огнещита. |
− | *[[Файл:Взрыв камней.jpg]] [[Взрыв камней]] - | + | *[[Файл:Взрыв камней.jpg]] [[Взрыв камней]] - Один из основных скиллов друида позволяет окаменить врага и держать над ним контроль. |
− | *[[Файл:Смех.jpg]] [[Смех]] - Превращает цель в яка, блокируя использование умений, снижая силу физической и магической атаки. | + | *[[Файл:Смех.jpg]] [[Смех]] - Превращает цель в яка, блокируя использование умений на саму цель, снижая силу физической и магической атаки цели. |
− | *[[Файл:Huge rock fall.jpg|link=|описание]] - [[Камнепад]] - | + | *[[Файл:Huge rock fall.jpg|link=|описание]] - [[Камнепад]] - Магический навык с сильным массовым уроном. |
− | *[[Файл:Кристальная сфера.jpg]] Кристальная сфера - довольно сильное умение с | + | *[[Файл:Кристальная сфера.jpg]] - [[Кристальная сфера]] - довольно сильное умение с шансом оглушить цель. |
− | *[[Файл:Вечный огонь.jpg]] [[Вечный огонь]] - Наносит большой урон целям вокруг персонжа магией огня | + | *[[Файл:Вечный огонь.jpg]] [[Вечный огонь]] - Наносит большой урон целям вокруг персонжа магией огня. |
− | *[[Файл:Волна вакуума.jpg]] [[Волна вакуума]] - | + | *[[Файл:Волна вакуума.jpg]] [[Волна вакуума]] - Массовое умение которое вводит в цели молчание с очень маленьким шансом. |
'''Статью предоставил ''Куратор_Histerical. | '''Статью предоставил ''Куратор_Histerical. | ||
− | Дополнял и редактировал [[Файл:'РеальныйМАЧО'.jpg|sub|link=Участник:baza733_(Rappelz:_Циникс)|baza733(Циникс)]] [[РеальныйМАЧО]] | + | Дополнял и редактировал[[Файл:'РеальныйМАЧО'.jpg|sub|link=Участник:baza733_(Rappelz:_Циникс)|baza733(Циникс)]] [[РеальныйМАЧО]], дополнял и редактировал '''BersSeeker'''. |
Текущая версия на 07:39, 16 января 2024
Итак, настало время перейти на более высокий уровень эволюции и выбрать следующую профессию. Если в роли Шамана Вы чаще всего пользовались магией, нежели махали топором, то профессия Друида будет Вам по душе.
В сущности профессия Друида - это развитие всех магических веток профессии Шамана. Будучи Друидом Вы становитесь практически полноценным магом поддержки/боевым магом — появляются новые умения для лечения, воскрешения членов группы, увеличивается количество атакующих и ослабляющих магических умений, находят свое продолжение умения по замедлению и оглушению врага. В общем и целом из разряда «полумаг» Вы переходите в разряд «маг на 3/4».
Содержание
Сильные стороны
- Возможность лечить, воскрешать, усиливать себя и других игроков.
- Возможность выступать как в качестве мага поддержки, так и в качестве полноценного боевого мага.
- Большое количество оглушающих, замедляющих, останавливающих умений позволяет группе, в составе которой есть Друид, играть без особых опасений.
- Хорошая магическая защита и магическое сопротивление позволяют Друидам держать и впитывать в себя магические атаки соперников.
- Самый сильный показатель магического урона среди магов.
Слабые стороны
- Очень слабая защита.
- Откат скиллов.
- Не хватка достаточного количества ХП для ПВП.
- Нет выживаемости.
Экипировка
Оружие
Основные виды оружия:
- Двуручный топор - основное оружие, с достаточно большой физической и магической атакой.
Дополнительные виды оружия:
- Длинный лук - плюс этого оружия в том, что он может заменить двуручный топор за счет своей физ. атаки и позволит атаковать соперников на дистанции.
- Посох - повысит незначительно ваше магическое сопротивление в паре с щитом, полезно для ПВП с другими магами.
- Арбалет - в паре с физическим щитом поможет вам выдержать некоторые удары от физиков и даст некоторый шанс выжить в ПВП.
Доспехи
- Броня мага - друид относится к магам, соответственно и использует броню мага. Броню можно не точить, она не даст значимых эффектов.
- При возможности, стоит точить перчатки на +24 для быстрого чтения заклинаний. Это поможет друиду в ПВП и в ПВЕ.
- Если есть возможность не стоит забывать и про ботинки, которые нужно заточить на +24 для сокращения всех негативных эффектов на 50%.
- Шлем как и у всех, нужен +24 чтобы усилить умения.
- Маску желательно найти с мудростью, маг. атакой, магическим сопротивлением и силой крита. И ее стоит заточить на +25 для увеличения урона по людям. Но это поможет вам только в ПВП. Для фарма не стоит так затрачиваться, достаточно будет найти маску с силой или интеллектом, маг. или физ. уроном, уклоненимем или физ. защитой, ну и естественно с силой крита.
Камни
Камни можно вставить разные :
Интеллект/сила крит. удара - это даст максимальный урон.
Энергия/сила крит. удара - выживаемость.
Мудрость/сила крит. удара - сопротивление к магии.
Украшения
- Кольцо - может быть Хорадрика или же Мортиса.
Можно одеть с энергией если вам не хватает ХП, с бегом и силой крита. Два последних показателя необходимы для мобильности и вашего урона.
Можно одеть кольцо с интеллектом если вы хотите иметь больше выноса за счет маг. атаки, так же с бегом и силой критического удара.
Можно же одеть на мудрость если вы хотите выживать и хорошо держать урон магических скиллов, не забывая скорость бега и силу критического удара.
- Серьги - нужно искать кайнен на Магическую точность и Скорость каста в идеале.
- Ожерелье - тут все как обычно, кайнен и по людям +15%. Если же вы фармите мобов, то искать ожерелье надо на ту рассу, по которой вы бьете.
- И конечно же сам пояс кайнен, который даст вам бонусы от самого сета.
Петы на призыве
И так главный вопрос, а какой пет стоит на призыве у друида? Ответ очевиден, это Эльф Эфира, за счет пассивок этого пета, у друида идет большая конвертация мудрости и интеллекта, то есть 45% от питомца, что дает ему черезвычайное количество магического сопротивления и магической атаки. Но если вам этого мало, вы можете открыть вашему Эфиру дополнительные 7 ячеек и одеть весь сет ПХ, бижутерию и пояс, и у вас будет высокое сопротивление к магии по которому будет очень трудно попасть. А для максимального эффекта вы можете поставить на втором призыве Кровожадного убийцу или же Гектора, которые будут бустить вам за счет поощрений Физическую и Магическую атаку.
Существа в ячейки пояса
Друид профессия разнообразная, можно менять пояс в зависимости от ситуации. В основном в поясе стоят 3 ветра для увеличения максимального магического сопротивления, и если ваш пояс имеет дополнительные ячейки, то можно добавить ундину для поднятия ХП и Бафомета для скорости каста. Но если идти в максимальный урон, то пояс придется немножко поменять, поставить 3 старых убийц, и оставить ундину с бафометом, убийцы нужны для увеличения силы и физической атаки, так как у друида идет конвертация от этих показателей в магическую атаку, что позволяет ему наносить колоссальный урон по врагам. Вы можете экспериментировать петами в поясе в зависимости от ситуации. Все на ваше усмотрение, но не забывайте что ему нужна выживаемость.
Карта босса в пояс
Идеальной картой босса для вас будет карта Кайнен, так как у друида проблемы с ХП, а за счет этой карты она прибавит вам выживаемости. А для пояса из 8 ячеек вы можете поставить туда карты боссов Злобного ревиака для поднятия вашего выноса и Баргу для увеличения магического сопротивления против магов. Для максимального выноса вы можете пожертвовать часть своих ХП и быть мишенью для Рейнджеров и других профессий, поставив в пояс Дьявольского скелета который снизит вам ХП аж на 20%, убрать кайнен и поставить Злобного ревиака с Мефистофелем, и тогда у вас вырастет урон до таких показателей что даже личи вам позавидуют, но останетесь все равно мишенью со 100к ХП. В целом вы также можете экспериментировать с картами в поясе и найти оптимальную сборку для каждой ситуации. Но будьте осторожны, друиду не хватает Максимального здоровья и отсутствие каких-либо защит, (оболочек) как это есть у Личей или же Демонов, что делает эту профессию очень уязвимой к любому виду урона.
Умения
- - Прирожденная магия - увеличивает магическую атаку.
- - Ментальная защита - увеличивает магическую защиту.
- - Практика защиты - увеличивает физическую защиту.
- - Боевые навыки шаманов - увеличивает физическую атаку и один раз увеличивает скорость атаки топором на 5.
- Слезы Гая - умение, уникальное в рамках игры. Позволяет игроку, на которого оно наложено, возродится в месте смерти самостоятельно. Действует только один раз, накладывается на половину часа, откатывается час.
- Волшебное воскрешение - воскрешает цель, восстанавливает небольшой % потерянного опыта, восстанавливает немного жизни и маны.
- Дух исцеления - сильное восстанавливающее умение, постепенно восстанавливает здоровье игрока.
- Корни — обездвиживает несколько целей и наносит небольшой урон, полезен для ПВЕ игры чтобы обездвижить толпу мобов.
- Двойной удар - наносит двойной удар, (умение слишком слабое для его использования, можно убрать с панели скиллов).
- Призвать существо - призывает ваше существо
- Отозвать существо - отзывает призванное существо
- Вращение - атакующее умение, персонаж вращяет оружие вокруг себя и наносит сильный урон цели. Используется на короткой дистанции с оружием ближнего боя, одноручным и двуручным посохом. Используется на дальней дистанции с арбалета и лука. Рекомендую использовать.
- - Каменный удар - оглушающее умение имеет хороший урон. Минус в том, что данное умение используется только топорами и применяется на ближней дистанции, не рекомендую использовать.
- - Сила Священного Пламени - баф, повышает физическую атаку.
- - Дух камня - баф, повышает физическую защиту.
- Ментальная концентрация:дух битвы - баф увеличивающий шанс крит. удара и силу крит. удара.
- Антидот - исцеляет от яда, (на практике работает только от мобов).
- Отчаяние - расходует небольшую часть вашего ХП с шансом наложить окаминение на ближайшие цели, и имеет самый большой откат в 30 минут.
- Дух восстановления - очень слабо восстанавливает ХП всей группы и существ, (можно убрать с панели скиллов).
- - Скорость ветра - баф, повышает скорость передвижения.Качать по максимуму.
- - Печать бездны - обездвиживает цель, лишая возможности атаковать и читать заклинания. Очень полезен в PvP.
- - Навык обращения с двуручными топорами - увеличивает точность, физ. атаку и скорость атаки при использовании двуручного топора.
- - Чарование оружия огонь - Аура, добавляющая дополнительный бонус к урону от огня и поджигает цель при атаке.
- - Чарование оружия магией воздуха - Аура, с 5-ти% шансом оглушить цель на пару секунд. Шанс оглушения очень мал, не рекомендую использовать это чарование.
- - Чарование оружия магией земли - Аура, сильное отравляющее умение, дает 17% шанс отравить врага в зависимоти от уровня умения, складывается до 5-ти раз.
- - Чарование оружия магией воды - Аура, 10% шанс восстановить себе манну, умение неплохое. Используйте по ситуации.
- Поддержка шторма - Увеличивает скорость атаки, скорость каста, физ. атаку. и маг. атаку. Качать по максимуму.
- - Сжигающее пламя - один из сильных скиллов, поджигает врага нанося сильный урон огнем.
- - Цепи ветра - наносит значительный урон, снижает скорость атаки и скорость передвижения цели. Хороший дебаф.
- - Оковы земли - запрещает цели двигаться и наносить урон. Можно использовать как в PvP, так и в группе.
- - Родниковая вода - Умение восстанавливает здоровье цели с течением времени с очень коротким откатом.
- - Огненный щит - Наносит урон бьющим вас целям, отражающий урон очень маленький, умение можно убрать с панели.
- Каскад отражения - пассивное умение, отражающее физические атаки, работает только если на вас весит баф Огнещита.
- Поток отражения - Пассивное умение, отражающее магические атаки, работает только если на вас весит баф Огнещита.
- Взрыв камней - Один из основных скиллов друида позволяет окаменить врага и держать над ним контроль.
- Смех - Превращает цель в яка, блокируя использование умений на саму цель, снижая силу физической и магической атаки цели.
- - Камнепад - Магический навык с сильным массовым уроном.
- - Кристальная сфера - довольно сильное умение с шансом оглушить цель.
- Вечный огонь - Наносит большой урон целям вокруг персонжа магией огня.
- Волна вакуума - Массовое умение которое вводит в цели молчание с очень маленьким шансом.
'Статью предоставил Куратор_Histerical. Дополнял и редактировал РеальныйМАЧО, дополнял и редактировал BersSeeker.