Друид — различия между версиями
[ожидает проверки] | [ожидает проверки] |
(не показана одна промежуточная версия этого же участника) | |||
Строка 43: | Строка 43: | ||
<h3>Украшения</h3> | <h3>Украшения</h3> | ||
− | * Кольцо - может быть Хорадрика или же Мортиса. <br /> | + | *'''Кольцо''' - может быть Хорадрика или же Мортиса. <br /> |
Можно одеть с '''энергией''' если вам не хватает ХП, с бегом и силой крита. Два последних показателя необходимы для мобильности и вашего урона.<br /> | Можно одеть с '''энергией''' если вам не хватает ХП, с бегом и силой крита. Два последних показателя необходимы для мобильности и вашего урона.<br /> | ||
Можно одеть кольцо с '''интеллектом''' если вы хотите иметь больше выноса за счет маг. атаки, так же с бегом и силой критического удара.<br /> | Можно одеть кольцо с '''интеллектом''' если вы хотите иметь больше выноса за счет маг. атаки, так же с бегом и силой критического удара.<br /> |
Текущая версия на 07:39, 16 января 2024
Итак, настало время перейти на более высокий уровень эволюции и выбрать следующую профессию. Если в роли Шамана Вы чаще всего пользовались магией, нежели махали топором, то профессия Друида будет Вам по душе.
В сущности профессия Друида - это развитие всех магических веток профессии Шамана. Будучи Друидом Вы становитесь практически полноценным магом поддержки/боевым магом — появляются новые умения для лечения, воскрешения членов группы, увеличивается количество атакующих и ослабляющих магических умений, находят свое продолжение умения по замедлению и оглушению врага. В общем и целом из разряда «полумаг» Вы переходите в разряд «маг на 3/4».
Содержание
Сильные стороны
- Возможность лечить, воскрешать, усиливать себя и других игроков.
- Возможность выступать как в качестве мага поддержки, так и в качестве полноценного боевого мага.
- Большое количество оглушающих, замедляющих, останавливающих умений позволяет группе, в составе которой есть Друид, играть без особых опасений.
- Хорошая магическая защита и магическое сопротивление позволяют Друидам держать и впитывать в себя магические атаки соперников.
- Самый сильный показатель магического урона среди магов.
Слабые стороны
- Очень слабая защита.
- Откат скиллов.
- Не хватка достаточного количества ХП для ПВП.
- Нет выживаемости.
Экипировка
Оружие
Основные виды оружия:
- Двуручный топор - основное оружие, с достаточно большой физической и магической атакой.
Дополнительные виды оружия:
- Длинный лук - плюс этого оружия в том, что он может заменить двуручный топор за счет своей физ. атаки и позволит атаковать соперников на дистанции.
- Посох - повысит незначительно ваше магическое сопротивление в паре с щитом, полезно для ПВП с другими магами.
- Арбалет - в паре с физическим щитом поможет вам выдержать некоторые удары от физиков и даст некоторый шанс выжить в ПВП.
Доспехи
- Броня мага - друид относится к магам, соответственно и использует броню мага. Броню можно не точить, она не даст значимых эффектов.
- При возможности, стоит точить перчатки на +24 для быстрого чтения заклинаний. Это поможет друиду в ПВП и в ПВЕ.
- Если есть возможность не стоит забывать и про ботинки, которые нужно заточить на +24 для сокращения всех негативных эффектов на 50%.
- Шлем как и у всех, нужен +24 чтобы усилить умения.
- Маску желательно найти с мудростью, маг. атакой, магическим сопротивлением и силой крита. И ее стоит заточить на +25 для увеличения урона по людям. Но это поможет вам только в ПВП. Для фарма не стоит так затрачиваться, достаточно будет найти маску с силой или интеллектом, маг. или физ. уроном, уклоненимем или физ. защитой, ну и естественно с силой крита.
Камни
Камни можно вставить разные :
Интеллект/сила крит. удара - это даст максимальный урон.
Энергия/сила крит. удара - выживаемость.
Мудрость/сила крит. удара - сопротивление к магии.
Украшения
- Кольцо - может быть Хорадрика или же Мортиса.
Можно одеть с энергией если вам не хватает ХП, с бегом и силой крита. Два последних показателя необходимы для мобильности и вашего урона.
Можно одеть кольцо с интеллектом если вы хотите иметь больше выноса за счет маг. атаки, так же с бегом и силой критического удара.
Можно же одеть на мудрость если вы хотите выживать и хорошо держать урон магических скиллов, не забывая скорость бега и силу критического удара.
- Серьги - нужно искать кайнен на Магическую точность и Скорость каста в идеале.
- Ожерелье - тут все как обычно, кайнен и по людям +15%. Если же вы фармите мобов, то искать ожерелье надо на ту рассу, по которой вы бьете.
- И конечно же сам пояс кайнен, который даст вам бонусы от самого сета.
Петы на призыве
И так главный вопрос, а какой пет стоит на призыве у друида? Ответ очевиден, это Эльф Эфира, за счет пассивок этого пета, у друида идет большая конвертация мудрости и интеллекта, то есть 45% от питомца, что дает ему черезвычайное количество магического сопротивления и магической атаки. Но если вам этого мало, вы можете открыть вашему Эфиру дополнительные 7 ячеек и одеть весь сет ПХ, бижутерию и пояс, и у вас будет высокое сопротивление к магии по которому будет очень трудно попасть. А для максимального эффекта вы можете поставить на втором призыве Кровожадного убийцу или же Гектора, которые будут бустить вам за счет поощрений Физическую и Магическую атаку.
Существа в ячейки пояса
Друид профессия разнообразная, можно менять пояс в зависимости от ситуации. В основном в поясе стоят 3 ветра для увеличения максимального магического сопротивления, и если ваш пояс имеет дополнительные ячейки, то можно добавить ундину для поднятия ХП и Бафомета для скорости каста. Но если идти в максимальный урон, то пояс придется немножко поменять, поставить 3 старых убийц, и оставить ундину с бафометом, убийцы нужны для увеличения силы и физической атаки, так как у друида идет конвертация от этих показателей в магическую атаку, что позволяет ему наносить колоссальный урон по врагам. Вы можете экспериментировать петами в поясе в зависимости от ситуации. Все на ваше усмотрение, но не забывайте что ему нужна выживаемость.
Карта босса в пояс
Идеальной картой босса для вас будет карта Кайнен, так как у друида проблемы с ХП, а за счет этой карты она прибавит вам выживаемости. А для пояса из 8 ячеек вы можете поставить туда карты боссов Злобного ревиака для поднятия вашего выноса и Баргу для увеличения магического сопротивления против магов. Для максимального выноса вы можете пожертвовать часть своих ХП и быть мишенью для Рейнджеров и других профессий, поставив в пояс Дьявольского скелета который снизит вам ХП аж на 20%, убрать кайнен и поставить Злобного ревиака с Мефистофелем, и тогда у вас вырастет урон до таких показателей что даже личи вам позавидуют, но останетесь все равно мишенью со 100к ХП. В целом вы также можете экспериментировать с картами в поясе и найти оптимальную сборку для каждой ситуации. Но будьте осторожны, друиду не хватает Максимального здоровья и отсутствие каких-либо защит, (оболочек) как это есть у Личей или же Демонов, что делает эту профессию очень уязвимой к любому виду урона.
Умения
- - Прирожденная магия - увеличивает магическую атаку.
- - Ментальная защита - увеличивает магическую защиту.
- - Практика защиты - увеличивает физическую защиту.
- - Боевые навыки шаманов - увеличивает физическую атаку и один раз увеличивает скорость атаки топором на 5.
- Слезы Гая - умение, уникальное в рамках игры. Позволяет игроку, на которого оно наложено, возродится в месте смерти самостоятельно. Действует только один раз, накладывается на половину часа, откатывается час.
- Волшебное воскрешение - воскрешает цель, восстанавливает небольшой % потерянного опыта, восстанавливает немного жизни и маны.
- Дух исцеления - сильное восстанавливающее умение, постепенно восстанавливает здоровье игрока.
- Корни — обездвиживает несколько целей и наносит небольшой урон, полезен для ПВЕ игры чтобы обездвижить толпу мобов.
- Двойной удар - наносит двойной удар, (умение слишком слабое для его использования, можно убрать с панели скиллов).
- Призвать существо - призывает ваше существо
- Отозвать существо - отзывает призванное существо
- Вращение - атакующее умение, персонаж вращяет оружие вокруг себя и наносит сильный урон цели. Используется на короткой дистанции с оружием ближнего боя, одноручным и двуручным посохом. Используется на дальней дистанции с арбалета и лука. Рекомендую использовать.
- - Каменный удар - оглушающее умение имеет хороший урон. Минус в том, что данное умение используется только топорами и применяется на ближней дистанции, не рекомендую использовать.
- - Сила Священного Пламени - баф, повышает физическую атаку.
- - Дух камня - баф, повышает физическую защиту.
- Ментальная концентрация:дух битвы - баф увеличивающий шанс крит. удара и силу крит. удара.
- Антидот - исцеляет от яда, (на практике работает только от мобов).
- Отчаяние - расходует небольшую часть вашего ХП с шансом наложить окаминение на ближайшие цели, и имеет самый большой откат в 30 минут.
- Дух восстановления - очень слабо восстанавливает ХП всей группы и существ, (можно убрать с панели скиллов).
- - Скорость ветра - баф, повышает скорость передвижения.Качать по максимуму.
- - Печать бездны - обездвиживает цель, лишая возможности атаковать и читать заклинания. Очень полезен в PvP.
- - Навык обращения с двуручными топорами - увеличивает точность, физ. атаку и скорость атаки при использовании двуручного топора.
- - Чарование оружия огонь - Аура, добавляющая дополнительный бонус к урону от огня и поджигает цель при атаке.
- - Чарование оружия магией воздуха - Аура, с 5-ти% шансом оглушить цель на пару секунд. Шанс оглушения очень мал, не рекомендую использовать это чарование.
- - Чарование оружия магией земли - Аура, сильное отравляющее умение, дает 17% шанс отравить врага в зависимоти от уровня умения, складывается до 5-ти раз.
- - Чарование оружия магией воды - Аура, 10% шанс восстановить себе манну, умение неплохое. Используйте по ситуации.
- Поддержка шторма - Увеличивает скорость атаки, скорость каста, физ. атаку. и маг. атаку. Качать по максимуму.
- - Сжигающее пламя - один из сильных скиллов, поджигает врага нанося сильный урон огнем.
- - Цепи ветра - наносит значительный урон, снижает скорость атаки и скорость передвижения цели. Хороший дебаф.
- - Оковы земли - запрещает цели двигаться и наносить урон. Можно использовать как в PvP, так и в группе.
- - Родниковая вода - Умение восстанавливает здоровье цели с течением времени с очень коротким откатом.
- - Огненный щит - Наносит урон бьющим вас целям, отражающий урон очень маленький, умение можно убрать с панели.
- Каскад отражения - пассивное умение, отражающее физические атаки, работает только если на вас весит баф Огнещита.
- Поток отражения - Пассивное умение, отражающее магические атаки, работает только если на вас весит баф Огнещита.
- Взрыв камней - Один из основных скиллов друида позволяет окаменить врага и держать над ним контроль.
- Смех - Превращает цель в яка, блокируя использование умений на саму цель, снижая силу физической и магической атаки цели.
- - Камнепад - Магический навык с сильным массовым уроном.
- - Кристальная сфера - довольно сильное умение с шансом оглушить цель.
- Вечный огонь - Наносит большой урон целям вокруг персонжа магией огня.
- Волна вакуума - Массовое умение которое вводит в цели молчание с очень маленьким шансом.
'Статью предоставил Куратор_Histerical. Дополнял и редактировал РеальныйМАЧО, дополнял и редактировал BersSeeker.