Капеллан — различия между версиями
[досмотренная версия] | [досмотренная версия] |
(не показана одна промежуточная версия этого же участника) | |||
Строка 39: | Строка 39: | ||
'''Статью предоставил ''FatalityJunk (Сирена)''''' | '''Статью предоставил ''FatalityJunk (Сирена)''''' | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | {{Шаблон:Профессии}} | |
− | + |
Текущая версия на 17:27, 10 августа 2012
Капеллан - практически универсальный класс, специализирующийся на умении исцеления, усилении персонажа (его параметров) и нанесении приличного магического урона (говоря на игровом лексиконе - хил - дд).
По сравнению с соседствующей профессией - Клирик, Капеллан более разносторонен в поведении игры. Имеет больше боевых/полезных скиллов.
Один из немногих, кто может использовать до 4-ех видов оружия (в зависимости от тактики игры).
Довольно интересен для тех, кому нравится тактическое разнообразие в игре.
Найти пати для кача капелланом весьма просто, так как Вы можете не только лечить, но и дамажить(наносить урон).
Сильные стороны
- высокий параметр интеллекта
- высокий параметр мудрости
- высокий параметр магической защиты
- высокий параметр магической атаки
- приличный набор лечащих умений
- разносторонний набор бафов
- дебафы и станы
Слабые стороны
- низкий параметр физической защиты
- отсутствие массовых лечащих скиллов
- отсутствие ауры восстановления маны у пати
Используемое оружие
Можно использовать до 4 видов/комбинаций оружия (в порядке приоритетности):
- двуручный посох
- одноручный посох и щит
- одноручная булава и щит
- двуручная булава
На ранних уровнях наиболее разумно бегать с одноручной булавой и щитом, затем стоит сменить на одноручный посох и щит. Когда все умения будут изучены, наиболее оптимальным вариантом будет двуручный посох.Данными изменениями компенсируется серьезный дефицит маны на начальных уровнях развития персонажа, который практически исчезает к 100 - 110 уровню персонажа
Стоит запомнить, что чем больше маг. атаки, тем больше ХП восстанавливается с лечащих скиллов.
Отличительные умения
- Ледяная стрела - наносит урон цели потоком ледяной воды, замедляя скорость передвижения. Наносит достаточно приличный маг.урон.
- Шипы - наносит урон цели каменными шипами, погребая их под камнями на некоторое время. Наносит приличный маг.урон и накладывает печать на цель, обездвиживая ее.
- Нова - вокруг вас взрывается кольцо Света, нанося всем ближайшим целям урон и оглушая их. Скил с радиусом (АоЕ), наносящий большой маг.урон целям вокруг, оглушая их на 3 секунды. Преимущество скилла в том, что его можно кастовать без выбора определенной цели. Мощный скил, но с долгим откатом (кулдауном/кд) в 10 мин. Режется кулдаун благодаря чарованной карте.
- Скольжение - все цели в зоне накрывает снежной лавиной и обездвиживает их. Не враждебные цели освобождаются быстрее, чем враждебные. Для каста необходима цель. Наносит маг.урон и замораживает цель, а также близ лежащие вокруг нее цели.
Статью предоставил FatalityJunk (Сирена)