Прокачка стихии — различия между версиями
[непроверенная версия] | [досмотренная версия] |
(не показано 8 промежуточных версий 5 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | Начнем с того, что качать надо либо то, чего не хватает, либо то, чего больше всего. | |
− | Начнем с того, что качать надо либо то чего | + | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | Паладин | + | В начале в навыках '''Ян''' и '''Инь''' нет разницы до их полной прокачки совместно со стихией, если хотите урон – '''Инь''', защиту - '''Ян'''. Стихию прокачать можно только 1 способом – выбиванием флетты из мобов (игроков). За каждого моба дают разное количество флетты, в зависимости от его уровня в сравнении с Вашим. |
+ | <br>Если вы прокачиваете 1600 очков в стихии, Вы получаете дополнительную атакующую способность (пассивную). Если параллельно 1600 очков в '''Инь''' или '''Ян''', то после прокачки одного из них в комбинации со стихией вы получаете: с '''Инь''' улучшенную атакующую способность, с '''Ян''' - защитную (атакующая способность от стихии пропадает). | ||
+ | Если вы прокачаете '''Ян''' или '''Инь''' раньше стихии, каких либо способностей не будет. | ||
+ | |||
+ | <h3>[[Паладин]]</h3> | ||
− | Священный рыцарь – поскольку защиты у него много, | + | [[Священный рыцарь]] – поскольку защиты у него много, '''Землю''' брать не стоит. Его атака - это шанс крита, так как дамаг обычного удара и атакующих скилов мал '''Огонь''' тоже брать не стоит. Посоветую взять '''Воду + Ян''', либо '''Воздух + Инь'''. '''Вода''' даст шанс крита, что очень важно в связи с нашей аурой, а в сочетании с '''Ян''' даст барьер сопротивления отрицательным эффектам. Священный рыцарь также болезненно реагирует на различные дебафы, а барьер от '''Воды''' не даст применить их. '''Воздух + Инь''' дает скорость и урон при вылете пассивного навыка. Тем более увеличивается количество ударов, а значит шанс крита и срабатывания стихии. |
− | Вода | + | <br>Вода + Ян |
+ | <br>Воздух + Инь | ||
− | + | [[Заступник]] – у ''Заступника'' нет ауры, которая увеличивает урон от крита, как у ''Cвященного рыцаря'', поэтому ему не к чему ни '''Воздух''', ни '''Вода'''. Интересна комбинация '''Вода''' + '''Ян''', которая также будет давать барьер сопротивления дебафам. '''Земля''' отпадает, так как у ''Заступника'' очень большая '''физическая защита'''. Возможно, стоит попробовать '''Огонь''' + '''Инь''', это на Ваше усмотрение. | |
− | + | <br>Вода + Ян | |
− | Заступник – у | + | <br>Огонь + Инь |
− | + | ||
− | + | ||
− | Вода | + | |
− | + | ||
− | Огонь + | + | |
− | Мечник | + | <h3>[[Мечник]]</h3> |
− | Фехтовальщик – здесь выбрать стихию очень трудно, так как | + | [[Фехтовальщик]] – здесь выбрать стихию очень трудно, так как '''Мечник''' силен сразу в 2 направлениях: '''физическая защита''' и '''физическая атака'''. '''Земля''', '''Огонь''', '''Вода''' + '''Ян''' - вот весь выбор. Совет - отбросить '''Землю'''. '''Огонь''' дополнит дамаг без того сильных скилов и даст дополнительную защиту от барьера. '''Вода''' увеличит шанс крита и защиту барьером от дебафов. Эти стихии действуют в разных направлениях, но дают хороший бонус в битве. |
− | Огонь | + | <br>Огонь + Ян |
− | + | <br>Вода + Ян | |
− | + | ||
− | + | ||
− | Копьеносец – поскольку эта | + | Копьеносец – поскольку эта профессия массовая, '''Вода''' тут не подходит. '''Огонь''' либо '''Земля''' + '''Ян'''. '''Огонь''' даст силу масс.атакам, дамаг у которых рассеян и требует улучшений. '''Земля''' даст вам дополнительную '''физическую защиту''', чтобы выстоять под большим количеством врагов. В общем, если Вы хотите доминировать в [[PvP]], берите '''Огонь''', иначе берите '''Землю'''. |
− | Земля | + | <br>Земля + Ян |
− | + | <br>Огонь + Ян | |
− | Огонь | + | |
− | Бродяга | + | <h3>[[Бродяга]]</h3> |
− | Убийца – сину | + | [[Убийца]] – сину подходит лучше всего '''Огонь'''. '''Земля''' – так как Вы атакующий персонаж, Вам не к чему. '''Воздух''' – у сина много атакующих скилов, а '''Воздух''' ускоряет лишь обычную атаку. '''Вода''' – увеличивает шанс крита, но когда только у одного бафа шанс крита +10, а у '''Воды''' лишь +4.5, эта стихия Вам не к чему. '''Огонь''' послужит прекрасным дополнением к Вашим скилам и общему дамагу, '''Ян''' или '''Инь''' на выбор. |
− | Огонь + | + | <br>Огонь + Ян |
+ | <br>Огонь + Инь | ||
− | Дуэлянт – у него не | + | [[Дуэлянт]] – у него не так много скилов, направленных на дамаг. Это скорее дамаг + ослабление. Так что, тут можно взять либо '''Воздух''' либо '''Огонь''' + '''Инь'''. Совет - '''Воздух'''. |
− | Воздух + | + | <br>Воздух + Инь |
− | Чародейка | + | <h3>[[Чародейка]]</h3> |
− | Волшебница – тут очень сложный выбор между | + | [[Волшебница]] – тут очень сложный выбор между '''Деревом'''+'''Инь''' и '''Земля'''+'''Ян'''. Поскольку Волшебница наносит прямой урон, а также '''Дерево'''+'''Инь''' работает от скилов, дебаф пассивной способности -100% движения может пригодиться. |
− | Дерево | + | <br>Дерево + Инь |
− | Банши – в | + | [[Банши]] – в отличии от Волшебницы дебаф -100% движения она может сделать скилом, поэтому '''Земля'''+'''Ян'''. |
− | Земля | + | <br>Земля + Ян |
− | Лучница | + | <h3>[[Лучница]]</h3> |
− | Лучница мастер – | + | [[Лучница мастер]] – Лучнице так же подходят все скилы, кроме '''Дерева''', и выбрать тут очень сложно. Начнем с того, что шанс крита у мастера довольно большой, так что можно '''Воду''' убрать. Поскольку Лучница - атакующий перс, можно убрать и '''Землю'''. '''Воздух''' либо '''Огонь'''. Скилы у мастера не такие хорошие и нацелены именно на всех персов, но их не так уж и мало. Ток что сами решайте '''Огонь''' или '''Воздух''' + '''Инь'''. |
− | Воздух + | + | <br>Воздух + Инь |
+ | <br>Огонь + Инь | ||
− | Огонь | + | [[Странник]] – Cтранник может, как атаковать, так и занимать оборонительные позиции. Обладая огромным количеством скилов и в отдельности бафами '''Режим осады''' и '''Защита ветра''' он прекрасно обходится без '''Воздуха''' и '''Земли'''. '''Огонь''' + '''Инь''' или '''Ян''' однозначно. |
+ | <br>Огонь + Ян | ||
+ | <br>Огонь + Инь | ||
− | + | <h3>[[Ведунья]]</h3> | |
− | + | ||
− | + | ||
− | Ведунья | + | |
− | Маг и | + | [[Маг]] и [[Церковница]] – обладают самым малым количеством '''физической защиты'''. |
− | Земля | + | <br>Магу предпочтительно качать '''Дерево'''+'''Ян''' ''(если изначально качаетесь для ПВП)'' или '''Землю'''+'''Ян''' ''(если качаться ПВЕ соло)''. |
+ | <br>Церковнце необходимо качать '''Землю'''+'''Ян'''. | ||
+ | <br>Дерево + Ян | ||
+ | <br>Земля + Ян | ||
− | Канонир | + | <h3>[[Канонир]]</h3> |
− | Меткий стрелок – обладая большим количеством хороших скилов, | + | Меткий стрелок – обладая большим количеством хороших скилов, '''Воздух''' отпадает, но '''физическая защита''' у него средняя, поэтому качаем '''Огонь'''+'''Ян''', получаем '''огненный барьер''' + 180 '''физической защиты''', не переживаем и идем сражатьбся. |
− | Огонь | + | <br>Огонь + Ян |
− | Инженер – у | + | Инженер – у Инженера очень мало атакующих скилов. Он специализируется на установках разных механизмов, которые и без того улучшают его характеристики, так что тут '''Воздух'''+'''Инь''' либо '''Земля'''+'''Ян'''. |
− | Воздух + | + | <br>Воздух + Инь |
− | + | <br>Земля + Ян | |
− | Земля | + | |
[[Категория:Первые шаги]] | [[Категория:Первые шаги]] | ||
+ | [[Категория:Флетта]] |
Текущая версия на 12:37, 23 августа 2016
Начнем с того, что качать надо либо то, чего не хватает, либо то, чего больше всего.
В начале в навыках Ян и Инь нет разницы до их полной прокачки совместно со стихией, если хотите урон – Инь, защиту - Ян. Стихию прокачать можно только 1 способом – выбиванием флетты из мобов (игроков). За каждого моба дают разное количество флетты, в зависимости от его уровня в сравнении с Вашим.
Если вы прокачиваете 1600 очков в стихии, Вы получаете дополнительную атакующую способность (пассивную). Если параллельно 1600 очков в Инь или Ян, то после прокачки одного из них в комбинации со стихией вы получаете: с Инь улучшенную атакующую способность, с Ян - защитную (атакующая способность от стихии пропадает).
Если вы прокачаете Ян или Инь раньше стихии, каких либо способностей не будет.
Паладин
Священный рыцарь – поскольку защиты у него много, Землю брать не стоит. Его атака - это шанс крита, так как дамаг обычного удара и атакующих скилов мал Огонь тоже брать не стоит. Посоветую взять Воду + Ян, либо Воздух + Инь. Вода даст шанс крита, что очень важно в связи с нашей аурой, а в сочетании с Ян даст барьер сопротивления отрицательным эффектам. Священный рыцарь также болезненно реагирует на различные дебафы, а барьер от Воды не даст применить их. Воздух + Инь дает скорость и урон при вылете пассивного навыка. Тем более увеличивается количество ударов, а значит шанс крита и срабатывания стихии.
Вода + Ян
Воздух + Инь
Заступник – у Заступника нет ауры, которая увеличивает урон от крита, как у Cвященного рыцаря, поэтому ему не к чему ни Воздух, ни Вода. Интересна комбинация Вода + Ян, которая также будет давать барьер сопротивления дебафам. Земля отпадает, так как у Заступника очень большая физическая защита. Возможно, стоит попробовать Огонь + Инь, это на Ваше усмотрение.
Вода + Ян
Огонь + Инь
Мечник
Фехтовальщик – здесь выбрать стихию очень трудно, так как Мечник силен сразу в 2 направлениях: физическая защита и физическая атака. Земля, Огонь, Вода + Ян - вот весь выбор. Совет - отбросить Землю. Огонь дополнит дамаг без того сильных скилов и даст дополнительную защиту от барьера. Вода увеличит шанс крита и защиту барьером от дебафов. Эти стихии действуют в разных направлениях, но дают хороший бонус в битве.
Огонь + Ян
Вода + Ян
Копьеносец – поскольку эта профессия массовая, Вода тут не подходит. Огонь либо Земля + Ян. Огонь даст силу масс.атакам, дамаг у которых рассеян и требует улучшений. Земля даст вам дополнительную физическую защиту, чтобы выстоять под большим количеством врагов. В общем, если Вы хотите доминировать в PvP, берите Огонь, иначе берите Землю.
Земля + Ян
Огонь + Ян
Бродяга
Убийца – сину подходит лучше всего Огонь. Земля – так как Вы атакующий персонаж, Вам не к чему. Воздух – у сина много атакующих скилов, а Воздух ускоряет лишь обычную атаку. Вода – увеличивает шанс крита, но когда только у одного бафа шанс крита +10, а у Воды лишь +4.5, эта стихия Вам не к чему. Огонь послужит прекрасным дополнением к Вашим скилам и общему дамагу, Ян или Инь на выбор.
Огонь + Ян
Огонь + Инь
Дуэлянт – у него не так много скилов, направленных на дамаг. Это скорее дамаг + ослабление. Так что, тут можно взять либо Воздух либо Огонь + Инь. Совет - Воздух.
Воздух + Инь
Чародейка
Волшебница – тут очень сложный выбор между Деревом+Инь и Земля+Ян. Поскольку Волшебница наносит прямой урон, а также Дерево+Инь работает от скилов, дебаф пассивной способности -100% движения может пригодиться.
Дерево + Инь
Банши – в отличии от Волшебницы дебаф -100% движения она может сделать скилом, поэтому Земля+Ян.
Земля + Ян
Лучница
Лучница мастер – Лучнице так же подходят все скилы, кроме Дерева, и выбрать тут очень сложно. Начнем с того, что шанс крита у мастера довольно большой, так что можно Воду убрать. Поскольку Лучница - атакующий перс, можно убрать и Землю. Воздух либо Огонь. Скилы у мастера не такие хорошие и нацелены именно на всех персов, но их не так уж и мало. Ток что сами решайте Огонь или Воздух + Инь.
Воздух + Инь
Огонь + Инь
Странник – Cтранник может, как атаковать, так и занимать оборонительные позиции. Обладая огромным количеством скилов и в отдельности бафами Режим осады и Защита ветра он прекрасно обходится без Воздуха и Земли. Огонь + Инь или Ян однозначно.
Огонь + Ян
Огонь + Инь
Ведунья
Маг и Церковница – обладают самым малым количеством физической защиты.
Магу предпочтительно качать Дерево+Ян (если изначально качаетесь для ПВП) или Землю+Ян (если качаться ПВЕ соло).
Церковнце необходимо качать Землю+Ян.
Дерево + Ян
Земля + Ян
Канонир
Меткий стрелок – обладая большим количеством хороших скилов, Воздух отпадает, но физическая защита у него средняя, поэтому качаем Огонь+Ян, получаем огненный барьер + 180 физической защиты, не переживаем и идем сражатьбся.
Огонь + Ян
Инженер – у Инженера очень мало атакующих скилов. Он специализируется на установках разных механизмов, которые и без того улучшают его характеристики, так что тут Воздух+Инь либо Земля+Ян.
Воздух + Инь
Земля + Ян