Крафт — различия между версиями

Материал из wiki-энциклопедии игры Сфера 3
Перейти к:навигация, поиск
[досмотренная версия][досмотренная версия]
Строка 16: Строка 16:
 
* [[Выплавка металла|Выплавка металла]]   
 
* [[Выплавка металла|Выплавка металла]]   
 
* Деревообработка   
 
* Деревообработка   
* Травничество   
+
* [[Травничество|Травничество]]  
 
* Выделка кожи   
 
* Выделка кожи   
 
* Ткачество   
 
* Ткачество   

Версия 16:22, 6 декабря 2016

Профессии

В рамках этой системы каждый герой может выбрать для себя подходящую профессию, изучить ее до самых высоких уровней и заняться производством самых лучших предметов в игре.

Производственные профессии изучаются у специального персонажа-учителя за 1000 золотых монет. Они позволяют производить из вторичных материалов конкретные предметы (например, снаряжение и снадобья). Вы можете выбрать любую из следующих профессий:

  • Оружейное дело (изготовление оружия)
  • Артефактное дело (изготовление магического оружия (жезлов, посохов, символов) и реликвий)
  • Бронное дело (изготовление тяжёлых доспехов и щитов)
  • Кожевничество (изготовление средних доспехов)
  • Портняжное дело (шитьё тканевых «доспехов» и сумок)
  • Ювелирное дело (создание ювелирных изделий — амулетов, браслетов и колец)
  • Алхимия (варка снадобий и эликсиров)

При изучении производственной профессии вы автоматически выучите одну или две вспомогательных, или перерабатывающих, профессии.

Перерабатывающие профессии:

Профессии имеют уровни аналогично классу персонажа — с 1 по 45. Ваш персонаж будет получать опыт за создание предметов и прокачивать таким образом уровень профессии. Перерабатывающая профессия всегда равна производственной по уровню. Количество получаемого опыта зависит от уровня профессии и уровня создаваемого предмета и снижается по мере роста разницы этих уровней.

Уровень профессии определяет то, какие предметы персонаж сможет создавать.

Всего каждому персонажу доступна одна производственная профессия. В случае, если вы решите, что неверно выбрали амплуа для своего героя, вы можете забыть имеющуюся профессию и изучить новую. Однако при удалении профессии весь достигнутый в ней прогресс исчезнет, и если вы решите когда-нибудь снова изучить ее, вам придется начинать с самого начала.

Материалы

Добыча материалов не потребует от вашего персонажа каких-то особых знаний и умений (например, добывающих профессий). Материалы добываются из особых объектов, появляющихся в мире в определённых местах:

  • Травы и цветы
  • Молодые деревья
  • Рудные жилы
  • Монстры

Для добычи материала нужно иметь в инвентаре необходимый инструмент и начать взаимодействие (по клику или клавише быстрого взаимодействия) с этим объектом. Купить инструменты можно у любого торговца ремесленными материалами.

Инструменты:
Топор.png - Используется для рубки деревьев и добычи бревен.
Серп.png - Используется для срезания бутонов, стеблей с полезных растений.
Нож.png - Используется для добычи шкур с животных или срезания лоскутов ткани.
Кирка.png - Используется для добычи руды

Полученные при сборе предметы являются первичными материалами — чтобы использовать их для крафта, их нужно сначала обработать - например, переплавить руду в слитки, соткать ткань из волокон и так далее. В этом вам помогут перерабатывающие профессии.

Для создания некоторых предметов вам понадобятся особые ингредиенты. Эти ингредиенты можно получить только из боссов, и добыча их не будет такой уж легкой.

Рецепты для крафта

Ваш первый рецепт вы изучаете автоматически при получении профессии, так же, как и простейшие рецепты сопутствующих обрабатывающих профессий. С этими знаниями и некоторым количеством собранных ресурсов вы сможете немного прокачать профессию. Рецепты предметов до 7 уровня и рецепты материалов можно приобрести у того же учителя, который обучал вас азам мастерства, а дальше вам придется отправиться на охоту или на аукцион.
Нужные рецепты можно получить с монстров соответствующего уровня в подземельях и на поверхности.

Рецепт в игре до своего изучения представляет собой используемый расходуемый предмет (свиток) Рецепт.png. Для изучения рецепта необходимо обладать соответствующей профессией, развитой до указанного уровня. При использовании свиток пропадает, но в список известных рецептов в интерфейсе профессии добавляется соответствующая запись.

Создание предметов

  • Открыть интерфейс создания предметов можно одним из способов:
  • Нажав горячую клавишу К
  • Кликнуть по иконке в нижнем меню быстрого доступа
  • Использовать производственный станок вашей профессии

Окно ремесла имеет несколько вкладок — производственная профессия и одна или две перерабатывающих. Ниже этих вкладок расположена шкала уровней и шкала опыта. Уровень профессии не может превышать уровень персонажа более, чем на 5.

Интерфейс.png

Для начала выберите в списке известных рецептов предмет, который собираетесь создать. Наведя курсор мыши на создаваемый предмет, можно узнать его базовые характеристики. В списке материалов вы сможете увидеть, какие ингредиенты вам для этого понадобятся. Если каких-то материалов не хватает, можно купить или выменять их у других игроков или переработать имеющиеся у вас ресурсы.

Оборудование — это производственный станок, который вам понадобится для изготовления выбранного предмета. Когда ваш персонаж находится рядом с ним, иконка оборудования становится цветной.

Создание предмета потребует от вас некоторых затрат — количество золота, необходимое для его изготовления, указано в правой нижней части окна крафта. Выбрать количество изготавливаемых предметов можно несколькими способами:

  • с помощью клавиш “+” и “-”,
  • введя нужное число вручную,
  • нажав на кнопку “Все” (в этом случае предметы будут изготавливаться, пока у вас не закончатся материалы).

Чтобы начать процесс крафта, осталось только нажать на кнопку “Создать”.

На сайте работает система проверки ошибок. Обнаружив неточность в тексте, выделите ее и нажмите Ctrl + Enter.

Также открыть окошко отправки сообщения можно, кликнув по ссылке:
Отправить сообщение об ошибке