Как качать Лунную ведьму
Доброго времени суток!
Решили качнуть чародейку, возможно даже Лунную ведьмочку, и не у кого спросить совета - что же собственно с ней делать?
Неудивительно, чары 70+ достаточно редки, надеюсь эта статья поможет вам.
Содержание
Навыки
Собственно те что относятся ко второй профессии следует прокачивать на максимум все, но для этого вам следует правильно распределить очки на первой профе и до неё. Не вдаваясь в подробности могу сказать - не трогайте Жизнеотвод и Сгорание маны-1. Все прочие скилы вам так или иначе пригодятся. Причины: Жизнеотвод - бесполезен как в ПВП, так и ПВЕ, проще выпить банку, кроме того он ещё и ману расходует; Сгорание маны-1 - скил с кастом и долгим откатом, этого не исправит даже его достаточно приличная бонусная атака.
Флетта
Для чародейки можно рассматривать три основных варианта прокачки флетты:
1. Ян - Земля. Этот вариант наиболее интересный, хорош как для кача, так и для ПВП. Пассивный бонус от земли - +211 физической защиты, +44 магической защиты. Пассивный навык в виде щита - +240 физической защиты на 30 секунд. На выходе мы видим около -100 к любому физическому урону по вам. Даст возможность эффективно противостоять атакам бродяг во всех их вариантах.
2. Ян - Вода. Исключительно для ПВП. Пассивный бонус от воды - 14% скорости движения, 4.5% шанса крита. Пассивный навык в виде щита - +70 физической защиты и сопротивление отрицательным эффектам (станы, дебаффы) на 30 секунд. Спасёт вас от стана, что очень актуально, так как своими станами чару обделили, повышение скорости - затруднит взятие вас в прицел, шанс крита - без комментариев.
3. Ян, Инь - Дерево. Малоэффективно, как для ПВП, так и для ПВЕ. Пассивный бонус +66 магической атаки. Пассивный навык в виде щита - +120 физической защиты, регенерация 100 ОЗ, на 20 секунд. Пассивный навык в виде скила - -100% к скорости цели на 2.5 секунды, забирает 180 ОЗ к вам. Корень иссушения (флеттоскил) не является станом. Данная флетта подойдёт только тем у кого нет пухи от +7 на 70+ лвл. Не советую - мобы бьют больно, в ПВП физики бьют очень больно, в итоге - и ударить не успеете - уже слиты.
Экипировка
До 52 уровня вполне достаточно будет рар (больших) +5, на 52 советую покупать или точить уже +6, 61+ - от +6, но тут уже как финансы позволяют, 70 делайте +7, если у вас земля - этой точки будет достаточно и для пвп. Руны до 61 ставим землю и дождь, либо землю и воздух, возможно скорее даже второе - дешевле выйдет; на 61+ особого смысла от земли вам уже не будет, смело ставьте дождь и воздух, можете добавить воду - это если качаетесь с флеттопухой и не хватет рейтинга атаки.
На 34 берём рар (большую) пуху и точим хотя бы на +5. С 38 можете спокойно покупать могучки пачками и точить их без защит, благо цена на них для чар позволяет так делать по меньшей мере до 61 уровня, либо приобретите (скрафтите) В или А пуху, которой хватит до 70 уровня, там уже переодеть скорее всего придётся, т.к к примеру могучка на 70+10 примерно равна S, но её можно усилить совмещением с РК и черепами. До 43 вполне хватит точки +5, далее и до 61 +6, на 61 рекомендую купить или точнуть уже +7, ну а на 70 естественно стараемся как можем, лучше даже купить на 74, но точить придётся почти наверняка самим - мало чар, нет пух в продаже. Черепа до 61 ставим голубой (магическая атака) и жёлтый (рейтинг атаки), т.е то что больше подходит для кача, на 61 можно уже выбирать - либо меняем голубой на прозрачный (крит), моё мнение оставляйте голубой - бьём пока что в основном мобов, крит пригодится больше для пвп, ну а на 70-74 естественно ставим крит +5 и рейтинг атаки какой можем себе позволить.
Бижутерия
Для ПВП - фулл (да именно так) ПК бижа, ставим туда сапфиры (шанс крита) и рубины (ОЗ). Почему рубины? В пвп вы успеваете ударить в среднем 3-5 раз, т.е либо убили, либо вас..., поэтому увеличиваем своё ОЗ на максимум (чтоб дольше били). Топазы не пригодятся именно потому, что в общем-то большого расхода маны в ПВП не наблюдается, аметисты тоже - что толку с того что вы поднимете магическую атаку к примеру на 35 (5 редких аметистов 1 ур.) если бонусная атака вашей пухи около 1000.
Для ПВЕ - любая бижа с сапфирами, рубинами, топазами, аметистами. Лучше подойдет гномская с рейтингом атаки и дополнительными статами, либо за золотые монеты - увеличит шанс крита и ОЗ/ОМ.
ПВЕ
Лучшее пати для вас это канонир с лечебником - встали, бьём, мана не уходит. При нормальном шансе крита пригодится и священный рыцарь. по личному опыту - очень неплохо качаться Лунной ведьмочке с сином, ваши мнгновенки - Кровотечения, его - ну очень быстрая атака, в таком пати если привыкнуть моб не успевает очухатся.
В целом ваши задачи таковы:
- если ваше пати бьёт по 1 цели (бродяга, паладин, лучница) - помогаем мнгновенками, замедлением, дебаффами
- если пати АОЕ и гасит мобов пачками (копьеносец, архимаг) - тут в ход идут Клинки тени и Чума отчаяния (только осторожно - не уведите мобов из под АОЕ скилов, поверьте, если вы со стороны кинете Клинки тени и собранные мобы убегут к вам, а в этот момент скилы копья пройдут мимо, он будет ну очень не в восторге), помогаем добивать уцелевших мнгновенками
- если бьёте гигантских мобов - дебаффы и ещё раз дебаффы, замедляем, вешаем дот (Кровотечение), снимаем защиту.
ПВП
Не надо плакать что у магов урона больше, бонусная атака пухи у мага и чары одинакова, отличаются только бонуски скилов, зато Лунная ведьма бьёт быстрее. Станами как и инвизом нас обделили, так что спасёт только хороший шмот, пуха и скорость атаки. Основной проблеммой для чар в ПВП является то, что нас станят, а мы не можем, если вкачаете воду с ян проблемма частично решится. В своей статье я рассматриваю вариант с флеттой земли, поэтому если у вас другая флетта - учитывайте.
1. Паладин. Если это Крит (Священный рыцарь) - не дайте подойти, если близко - снимаем ауры, т.к если ударит - зашибёт (критом конечно). Если заступ - просто не парьтесь. В любом случае для чары крит лёгкая добыча - просто не подпускаем.
2. Мечник. Вы почти наверняка попадёте под стан, единственный вариант избежать его - уделать меча до того как он подойдёт на расстояние стана (13м), т.к все наши скилы действуют чуть дальше (16.5м), т.е замедлили и бьём с максимального расстояния; если всё же попали под стан - всё время пытаемся бежать и хилится, выстояли стан - замедлить, отбежать и бить пока снова стан не схватили.
3. Бродяга. Тут вариантов три: либо бегаем и ждем конца инвиза, либо стоим и ждём с Клинками тени на готове (т.е выведите кружочек массы под себя, так чтоб вы находились в его центре, как только видим рядом противника в инвизе, тут же бьём), либо снимаем инвиз в самом начале - взяли сина на прицел, увидели как начинает кастоватся инвиз, тут же юзаем Кодекс удаления - инвиз слетит, но вы потеряете сина с прицела, поэтому готовьтесь целится по новой.
4. Лучница. Либо сливаете её до стана, либо стоите стан, а тут уж всё решит ваш шмот. Если не уверены что справитесь до стана - снимите баффы, как раз успеете, этот скил быстрее чем стан луков.
5. Ведунья. Маг - снятие инвиза как с синов, хороший уворот и рейтинг защиты, больше тут посоветовать нечего, бежим куда глаза глядят пока он в инвизе, чтоб прицелится не мог нормально, если маг настолько обнаглел, что не ушёл в инвиз и не юзал по вам Касание смерти и прочие станы - молча бьём его, радуясь несообразительности. Церковница (хил) - замедлили, сняли бафф и быстренько бьём, чтоб хилиться не успевала, дистанционных станов там нет, так что особо боятся нечего, вобще странно рассматривать пвп против хила, но мало ли...
6. Канонир. Инженер вряд ли чем-то вас напугает - может удивить только двумя станами или механизмами, в целом боевых скилов у него маловато. Меткий стрелок - увидели бафф Меткая стрельба, снимайте сразу, а то мало не покажется, либо быстренько убегите (скорость движения под ним у гномика -100%) и издевательски машите ручкой метров так с 20, но помните - этим гномам очень даже есть чем наподдать и застанить, поэтому быстренько стараемся прибить.
7. Чародейка. Банши - ох уж эти их Связать и Косы Ам-Амона... Лилим - Таран и Давку или Кровь, т.к Связать действует только с 10м, то Таран как раз даст вам время на 2й скил, если Лилим не упал и даже связал - хилимся и убегаем. С Суккуба просто снимем бафф и бьём.
Волшебница - а вот тут уже всё решат ручки, реакция и шмот.
В целом ваше ПВП состоит из Кровотечение - Кровотечение-2 - Кровотечение, а между ними что-то вроде Тарана, Давки, Разрушения разума. Помите - вы не Банши и ваш козырь не в снятиии баффов, а в мнгновенных скиллах с очень быстрой анимацией, так что Удалением и пр. дебаффами особо не увлекаемся.