Колокольня Люперской капеллы

Материал из wiki-энциклопедии игры Karos
Страница загружается. Перейти к:навигация, поиск

Колокольня Люперской капеллы

center Это, пожалуй, самая запутанная локация, о которой мы посчитали нужным написать отдельно, и причём сложности начинаются с самого начала.
Для того, чтобы попасть в колокольню, вам надо подойти к Хранителю подземелья в Темптероне: center Затем, нажав правой кнопкой мыши на Хранителе подземелья, подтвердить переход.
Чтобы пройти в колокольню вам понадобится:

  1. уровень персонаже не ниже 10,
  2. 16 500 каратов,
  3. пропуск в колокольню Люперской капеллы.

center Для одного игрока сложность заключается только в убийстве монстров, но и тут, если набраться терпения, можно справиться. А вот когда группа, тут возникают сложности иного характера:

  • Не надо заходить в телепорт по одному. Заходит только глава отряда, а остальные телепортируются вместе с ним автоматически (все члены отряда должны стоять рядом с телепортом).
  • Нельзя бить монстров, пока все окончательно не переместились, иначе те, кто не успел, не пройдут на следующий этаж.

Небольшая подсказка, как пройти колокольню.
На первом этаже можно всегда спрятаться от монстров в центре зала, куда вы попадаете с самого начала.

center

На всех остальных этажах это то место, куда вы попадаете с предыдущего этажа (лестница).

center

Монстры первого и второго этажей.

Монстры первого этажа.jpg
Монстры второго этажа.jpg

Монстры третьего и четвертого этажей.

Монстры третьего этажа.jpg
Монстры четвертого этажа.jpg

После того, как вы убиваете всех мобов на этаже, открывается проход на следующий этаж.
На последнем этаже (четвертом) после мобов вам предстоит убить босса Какантероса.

center

После того, как вы убьёте босса, сундук в центре комнаты исчезнет, и откроется телепорт для выхода. Всё, колокольня Люперской капеллы пройдена.


Захват рудника

Одно из крупных событий в мире Азмара - битва за рудник, расположенный в Люпинеле. Владение этой шахтой — вот к чему стремятся гильдии, ведь полноправные хозяева рудника будут купаться во флетте и каратах! За право владения шахтой идут ожесточённые бои, силы магии и стали сливаются в едином смертоносном вихре! Победа ждёт только самых сильных, отважных и стойких воинов и воительниц Брокиона! center

Битва за шахту происходит раз в неделю. После того, как рудник захвачен, мастер владеющей им гильдии может указать время следующего захвата. Максимум 6 гильдий могут участвовать в захвате рудника, включая гильдию, владеющую рудником. Все участники имеют ровно один час на захват и защиту драгоценностей, которые можно добывать после победы!

Гильдия, которая уже зарегистрирована на захват в одном канале не может зарегистрироваться на другом.

Правила участия

  1. Все гильдии, с составом более 20 человек, имеют право зарегистрироваться на захват рудника.
  2. Стоимость регистрации для гильдии составляет 100 000 каратов. Этот регистрационный взнос не возвращается.
  3. Гильдиям необходимо зарегистрироваться за 20 часов перед началом захвата рудника.
  4. Среди тех, кто подал заявку на участие в сражении за рудник, системой выбираются те 5 гильдий, у которых наибольшая сумма уровней членов гильдии. Заявки на участие в битве могут подать любое количество гильдий.

Как зарегистрироваться

  1. Мастер гильдии должен подойти к Кортесу, смотрителю рудника в Люпинеле.
  2. Поговорить с Кортесом и выбрать «Проблема собственности - вызов».
  3. Мастеров гильдии попросят оплатить регистрационный взнос в 100 000 Каратов.
  4. После того, как гильд мастера подтвердят участие, появится окно, подтверждающее регистрацию гильдий в захвате.
  5. Гильд мастер может проверить какие еще гильдии зарегистрировалась. Для этого необходимо снова поговорить с Кортесом и выбрать «Гильдии-конкуренты», после чего появится окно, показывающее все зарегистрированные гильдии.

Цели

Целью захвата рудника является уничтожение боевых башен и захват боевого камня к моменту истечения времени битвы. Боевая башня имеет определенное количество ОЗ. Для захвата боевого камня дважды щелкните (или щелкните правой кнопкой мыши) на нем. Если мастер гильдии сможет удержать в течении 1 минуты Боевой камень — он переходит под его контроль. Члену гильдии необходимо 2 минуты для захвата камня. В случае захвата — соперничающие гильдии будут телепортированы в город, боевые башни восстановятся и битва будет повторена заново. Другие гильдии могут попытаться отобрать камень снова, пока идет битва. Гильдия должна защищать его до тех пор, пока не истечет время, отведенное на битву — 1 час.

Награды

  • Победившая гильдия объявляется владельцем рудника Люпинеля и имеет следующие привилегии: члены гильдии, владеющей рудником, имеют право бесплатно вести добычу.
  • Все остальные игроки канала должны попросить разрешения на добычу в районе, а также оплачивать время добычи в Каратах каждые 30 секунд, находясь на руднике.
  • Существует ограничение на количество людей, которые могут добывать в районе рудника, по этому в просьбе о разрешении на добычу может быть отказано, если этот предел превышен.
  • 60% от собранной платы за добычу будет отдаваться гильдии - владельцу.
На сайте работает система проверки ошибок. Обнаружив неточность в тексте, выделите ее и нажмите Ctrl + Enter.

Также открыть окошко отправки сообщения можно, кликнув по ссылке:
Отправить сообщение об ошибке