Разрушитель
Здравствуйте, люди, которые не могут определиться с выбором 2 класса фехтовальщика. В этом гайде я подробно опишу профессию "Разрушитель" не затрагивая фехтовальщика и мечника, попутно сравнивая данный класс с "Мастером меча".
Содержание
Вступление
И так, после усиленной борьбы в Темптероне и недолго кача в Люпинеле вы наконец-то выполняете квест на профессию и развиваете ее. Тут нам открываются новые умения.
Скиллы
1. Удар клинка 2 - довольно полезный скилл с хорошим дамагом (в отличие от прородителя) и небольшим откатом. Максим его. Пусть всегда лежит в первой строчке умений, так как очень вам пригодится. Сравнивать с "Мастером меча" нет смысла, у него есть такой же скилл, только откат поменьше. Отца можно бросать на 2-3 строчку, он редко когда пригодиться.
2. Владение двуручным мечом - на 1 лвл повышает силу на +10. То что нужно, максим не задумываясь. У "Мастера" он так же есть. Но на 5 лвл на 1 больше силы, тьфу, как много.
3. Стремительный серп - по моему мнению - это лучший навык в ближнем бою. Очень хороший дамаг, но время каста 1 сек. И все таки не так много, максим по первому же случаю. Так же возможность атаки по нескольким целям. Он очень пригодится нам в пвп. У "Мастера" открывается Стремительный клинок, дамаг у которого куда меньше и возможность атаки только по 1 цели, короче, у нас лучше. Максим.
4. Громовой рев 2 - классный скилл, в дополнение своему папе. 3-ий стан у "Разрушителя". Работает на максимальном уровне почти без промахов. Это громадный плюс. 1 Громовой рев ни в коем случае не забрасывайте, он вам пригодится до скончания веков. Максим конечно. У "Мастера" к этому времени открывается Костолом 2. Пользы не видно. Если у нас срабатывают оба стана, то мы врага побуцаем и так, а если нет, то и Костолома 1 хватит, ведь дамаг со скиллов то у нас выше. В общем, снова мы круче.
5. Разлом - наряду с Стремительным серпом тоже просто "зашибенный" скилл. Дамаг большой, каст мгновенный, АоЕ, да еще и бьет аж на 8 метров. Максим. У "Мастера" открывается Гильотина. Дамаг у нее ниже, да и каст 1 сек. И вновь мы победили.
6. Кровавое безумие - "офигенный" бафф, который еще и снимает дебаффы. Дает нам (медленным) скорость атаки и хорошо поднимает дамаг. Приемник Жажды крови, у которой был громадный откат и сильное снижение защиты. Теперь кровь нам не нужна. Максим конечно. Итог: все навыки максим, все они (если есть голова на плечах) лучше скиллов "Мастера меча".
Кач
Тут ничего вам не скажу. Это личное дело каждого: как и где качаться. Но мое мнение таково: "Лучше иметь много денег на все самое лучшее, чем большой лвл со всем самым худшим". Тут все.
Флетта
Многие здесь не понимают, что же делать. Все просто. Из меча лучше сделать дамагера чем танка (мое мнение). Поэтому Ян+Воздух, а на Хайлвл переливаем в Инь+Вода. Почему так думаю поймете, написано много гайдов по флетте, и снова возращаться к этой теме я не буду.
Пухи
Самое интересное. Тут возможны 2 варианта: 1. Если вы хотите побыстрее докачать вашего разруха до максимума, то 34+3-4 хватит. На 43 лучше взять 5-7. На 52 предпочтительнее 6-8 (+6 лучше не брать, иначе будет трудно, не жмотьтесь и купите нормальную могу). 61 уже 7-9. 70 надо 8-10 (советую вывернуться на изнанку, но достать +9, так как с +8 будет трудновато). На 79 нужно 9-11 (можно больше) и на 88 10-13.
2. Если у вас есть много денег, и вы ходите на парящий и в демоническую башню то тут советую: 34+6-7, 43+8-9, 52+8-10, 61+9-10, 70+10-11, 79+11-13 и 88+13. На 38, 47 и т.д. моги покупать не нужно, дамаг там не сильно увеличивается, лучше побегать с 52+n и накопить на 61+побольше, чем "с горем по полам" копить каждые 5 лвл.
Шмот
Тут вариант будет един. На 34 купите +3-4, хватит. На 43+4-5, 52+5-6, 61+6-7, 70+7-8, 79+8-9 и 88+9-13. На промежуточные лвл покупать шмот также не нужно (если вы только не бегаете все время в +3, а так как я подсказал).
Бижа
Для начала (до 45 лвл) хватит и обыной бижи за квесты, с 45 до 60 купите гномовскую бижу, 60-75(79) уже надо приобрести пк бижу 44 лвл. А начиная с 75(79) уже возьмите пк бижу 75 лвл. Объясню почему бы не бегать все время с 44. У нас очень маленькая маг. защита, а пк бижа 75 лвл по максимуму ее улучшает, что облегчает нам пвп с магами, вот и все.
По поводу ПК шмота
Пк шмот до 79 лвл нам не нужен совершенно, для пвп мы еще малы. Крафтим весь шмот (и пуху соответственно) на 75 лвл. Но не спешим спаивать их с обычным шмотьем. Потихоньку точим все это дело до +13, а только потом спаиваем с 88 шмотом. Долго и дорого? Согласен, но по другому нет смысла, а если очень захотелось попкшить или побуцкать кого-то, то просто переоденьтесь и бейте сколько влезет. Думаю, вы меня поняли.
По поводу крыльев
Эта часть для тех кто ходит на парящий и в демоническую башню, остальные листайте вниз. Я вам советую скрафтить крылья до 51 лвл, ходите в 41-50. Да долго, да мало врока дают, но вы почти всегда попадаете (пати в 41-50 редко бывает больше 4). И я вас уверяю крылья очень пригодятся вам в будущем, очень пригодятся. А с крыльями ангела можно не спешить, они пригодятся к 70-80 лвл. Вроде все. Итог: "Разрушитель" превосходит "Мастера меча" из-за своей разносторонности, гораздо большего дамага и меньшего каста скиллов.
P.S. Пишите в личку о гайде, мы побеседуем (или поспорим) о ваших замечаниях или предложениях. Ведь всегда найдутся более сильные и опытные. Сообщения типа: "Ты че дурак? Разрух дно, Мастер рулит" не будут обделены вниманием. Аргументируйте свою точку зрения, а не просто упрекайте меня в неправильности выбора.
By RikL. Balason.