Как качать Чародейку (советы игроков)

Материал из wiki-энциклопедии игры Karos
Страница загружается. Перейти к:навигация, поиск

Общая информация

Если Вы в первый раз играете в онлайн игру, то перед прочтением данной статьи, да и в общем, чтобы понимать, о чем говорят или пишут те или иные игроки, прочитайте словарик игрового сленга, это здорово вам поможет.

И так, вы выбрали своим персонажем класс "Чародейка" и теперь теряетесь в догадках: "а как же ей играть?". Ответ на данный вопрос вы найдете в данной статье. Про скиллы той или иной профессии смотрите в соответствующих статьях. Здесь описывается только тактика и советы игры за чародейку в общем.

описание

Перед тем, как отправиться в свое увлекательное приключение в этом мире, советую вам сначала потренироваться играть вашим персонажем - чародейкой. Попробуйте доступный вам с самого начала скил на тех же пауках, зеленоротках и т.д. В общем, поучитесь управлять своим персонажем.

center center
Начальные характеристики
чародейки
Характеристики чародейки
75 уровня

На протяжении всей игры вам будут даваться различные задания (квесты), выполняя которые Вы будете получать в награду опыт, караты, доспехи и оружие (только до 25 уровня) и другие полезные и не очень вещи. Советую набирать этих квестов как можно больше и выполнять их по мере своих сил. Также не брезгуйте заданиями из разряда "повторных" - опыт лишним никогда не бывает.

Во-первых, надо отметить то, что чародейка является одним из самых трудно прокачиваемых классов. Причина этого в том, что в пати для кача чародеек берут не охотно. Поэтому, в большинстве случаев, Вам придется качаться соло, и это усложняет кач чародейки.
Также кач чародейки замедляется из-за ее слабой защиты и почти постоянного недостатка ОМ (маны).
Особенно не любят чародеек при охоте на боссов, если вы конкурент. А все потому, что чародейки составляют сильную конкуренцию, и их стараются побыстрее "слить".
Но все же вы сможете найти себе отличное пати, в котором ваш кач увеличится в разы, об этом ниже.

Первым делом рекомендую Вам поставить на панели скилов на 1-цу авто-атаку, т.е. при нажатии будете бить посохом. Для чего это нужно? Это заменяет нам авто-атаку после каста скила при условии, что вы нажмете 1-цу во время каста. Тогда ваша чародейка не будет стоять и ждать драгоценные секунды пока вы нажмете "~" (тильда), а сразу после заклинания начнет бить посохом. У физиков (бродяги, паладины и т.д.) это происходит автоматически, нам же лучше делать так. Данный прием поможет добивать добегающих к вам мобов посохом, не тратя при этом ману.

Важно: постарайтесь как можно раньше купить себе питомца. Это даст вам не плохую прибавку к регенерации ОЗ и ОМ, что с лихвой компенсирует Вам даже прокачанные Ян или Инь, а также позволит быстрее раскачать самого питомца. Также, когда ваш питомец получит 4-й уровень, вам не надо будет самим собирать дроп с мобов - это за вас сделает ваш питомец.

Флетта навыки

Из стихии флетты предпочтительнее выбирать ян + землю (увеличит вашу физическую защиту, которой все чародейки обделены изначально) или ян + воздух (превратит чародейку из маг. дамагера в физ. дамагера, а, значит, прокачка по скорости будет практически равноценна прокачке бродяг, но о ПВП можно будет забыть вплоть до достижения максимального лвла и перелива очков в другую стихию (для этого в магазине на сайте игры есть специальные свитки)), либо инь + дерево для увеличения Вашего урона в ПВП. По достижению максимального уровня прокачки желательно либо перелить чародейку в итоговые ян + землю, либо в ян + воду, что увеличит шанс критического удара, даст больше скорости передвижения и флеттонавык, не позволяющий противнику застанить Вас.

Во что нам одеваться и чем нам отбиваться

Доспехи и руны

описание
Пример:
доспехи на 52-й уровень

Доспехи и оружие до 25 уровня Вам будут даваться в награду за прохождение некоторых квестов, поэтому до 34 уровня можно особо не задумываться над вопросом: "Где взять доспехи и оружие?". Чародейке, чтобы комфортно себя чувствовать и хорошо держать удар, необходимо с 34-го уровня носить только большие доспехи и протачивать их как можно лучше (желательно не меньше +5...+6), благо на нас эти доспехи стоят не дорого, по сравнению с другими классами. С 52-го уровня советую вам протачивать доспехи не менее, чем на +7.
В отношении рун для чародейки варианты самые разные в зависимости от вашей точки и стихии, но стремиться надо +5 рунам воздуха + рунам воды (хорошие попадания с Вашей стороны + промахи по Вам). Другие более-менее подходящие варианты: руны земли + руны дождя (небольшой урон + уклоны), руны земли + рунам воды (небольшой урон + хорошие попадания), [[Руны дождя|руны дождя] + рунам воздуха (частые уклоны и промахи по Вам). С прокаченной землей имеет смысл выбирать варианты с водой, с прокаченным деревом - с землей.


К элементу доспехов в виде наплечника можно отнести и ездовое животное, которое дает дополнительную физическую и/или магическую защиту. Какое животное выбрать, решать вам. Советую из ездовых животных отдать предпочтение: до 35 уровня золотому волку, с 35 - золотому тигру.
Если везучий человек или имеете внушительный запас карат, то вы можете либо выиграть, либо купить себе феникса. Он даст больше физической защиты.
Также, если вашими противниками будут маги или другие чародейки, вам поможет синий дракон, дающий магическую защиту. Его можно получить за золотые монеты. Однако дракон существенно уступает тигру при столкновении с не магическим классом.

Оружие и черепа

описание описание
Пример: могучий посох
на 52-й уровень,
проточенный на +6
и с черепами
Пример:
флеттооружие S
(характеристики для
уровней 66-75)


Как говорилось раньше, до 25 уровня включительно оружие на своего персонажа Вы будете получать за выполнение заданий. А уже с 29-го уровня вы можете покупать или выбивать с мобов РаР (большое, могучее) оружие. На 29-м уровне максимум - это крепкий посох, на 34 - большой, а начиная с 38-го появляется могучее оружие.


На 34-й уровень необходимо брать только большое оружие, а с 38 уровня рекомендуется для чародейки покупать (или выбивать, если сильно повезет) только могучее оружие, т.к. на нас оно дешевле и лучше нам подходит.
Точить его необходимо не меньше, чем на +5. Из черепов желательно прозрачный +3...+5 крит и голубой +8...+12 маг атака. Начиная с 52 уровня лучше сразу покупать точеный могучий посох не менее, чем +6, или брать пустой и самим точить. Из черепов на 52-м уровне предпочтение лучше отдать +5 крит и +24...+40 маг. атаке (ареновские черепа) либо желтому на рейтинг атаки.
Из флеттооружия лучше флеттосфера класса А или S. Флеттооружие D, C и B для нас слабоваты. Преимущество флеттооружия в том, что Вам не придется беспокоиться о постоянной смене и точке оружия. Флеттосферу можно купить, что, конечно, недешево, или сделать самому - для чего нужно огромное везение и/или запас защит.

Бижутерия и драгоценные камни

описание
Пример: ПК серьги


С 10-го уровня Вам будет доступна простая бижутерия (кольца и т.д.), которую Вы либо получите за выполнение заданий, либо купите сами. С ростом вашего уровня Вам будет доступна "объемная" бижутерия. Во всю бижутерию можно вставлять по 2 драгоценных камня. Советую в простую бижутерию не вставлять очень хорошие камни. +1, +2 Вам на первое время хватит.
В игре также есть "гномья" и "ПК" бижутерия, но стоит она довольно дорого и будет доступна Вам только после 35 и 44 лвла соответственно. Потому вплоть до этого времени носите объемные кольца, серьги и ожерелья.
Для бижутерии есть несколько видов драгоценностей с разным уровнем показателя увеличения: от +1 до +6 (с последним обновлением возможно и больше).
На начальных этапах вставляйте в бижутерию рубины не менее +3 и сапфиры не менее +2. Это классический вариант, с которым максимально удобно и качаться, и сражаться с другими игроками. После 61-го уровня рубины, если Вам недостаточно проточки и урона вашего оружия, можно частично поменять на аметисты, которые дадут прибавку к магической защите и силе маг. атаки.
Если Вы прокачиваете чародейке ян+воздух, то в бижутерии Вам нужны алмазы и сапфиры, которые после перелива можно смело заменять. Сапфир (ловкость) чаре надо вставлять по максимуму, т.к. изначальный показатель крита у нас один из самых низких, нормально криты летят только с шоп. костюмом и котом на удачу достаточно высокого лвла.

ПвЕ. Прокачка персонажа


Для нормальной и быстрой прокачки как в пати, так и соло, рекомендую качаться на мобах на 2-5 (возможно даже и на 10) уровней ниже вашего. Почему так? Все просто. Лучше получать немного меньше опыта с каждого моба в отдельности, но при этом убивать их гораздо быстрее (если в нормальной пати, то вообще толпами) и с меньшими потерями для себя, чем получать с 1-го моба немного больше опыта, при этом тратя больше времени на его уничтожение, получая от него больше урона и, в следствии, неся больше затрат (банки восстановления ОЗ и МП).
Например: достигнув 17-го уровня в Бернео не обязательно идти в локацию Люпинель, можно спокойно и почти без потерь пойти покачаться на болотных ящерах и спринтерах вплоть до 19-го или даже 20-го уровня и только потом идти в следующую локацию.

ПвЕ. В пати

описание
АоЕ скил чародейки
хорош как в пати, так и соло


Для того, чтобы эффективно убивать мобов, лучше всего найти себе пати. Лучшие сочетания для чародейки - это мечник, канонир, маг, хил, паладин "критовик", лук и чародейка. Чтобы играть в пати с бродягой или мечником нужна особая сноровка и правильная сыгранность.
Но все же я бы остановился на выборе мага, хила, паладина или копьеносца. В пати с магом и копьеносцем все понятно: собирается толпа мобов и используются АоЕ скилы.
С хилом и чародейкой тоже самое, за исключением того, что у них по 1-му АоЕ скилу, но и этого Вам хватит для того, чтобы убивать мобов пачками.

Замечание: в пати с чародейкой не используйте совместно одинаковые скилы с DOT'ами и дебафами, так как они замещают друг друга, т.е. перенакладываются и двойного эффекта от DOT'ов и дебафов не будет, это простая трата маны. Чередуйте такие скилы.


В пати с паладином "критовиком" просто бьете мобов посохом или скилами и радуетесь, как большинство мобов умирают с 1-2-х скилов или 2-3-х ударов посохом. Также не забывайте по большой толпе мобов применять АоЕ скил, если Вам повезет, и по всем мобам в зоне его действия пройдет крит (и у вас хорошо проточен посох), все мобы в зоне удара умрут. Единственное что важно - необходим приличный шанс крита и хорошая физическая защита.


Тактика прокачки с хилом (можно применять и с магом, и с копьеносцем) отработанная на Груйра (и тому подобных мобах).
Заходим с 2-х сторон ("берем в клещи"), становимся так, чтобы Ваши мобы "перекрыли" друг друга, а далее сначала хил использует свой АоЕ, затем Вы или наоборот. После АоЕ рекомендую спрятать посох за спину (клавиша "Z") и добивать выживших мобов посохом авто-атакой, при этом у вас будет идти реген ОЗ и ОМ, и вы меньше тратите банки. По откату АоЕ скилов, если толпа вокруг вас все еще большая, процедура применения скилов и добивания посохом повторяется.
После того как всех мобов вокруг себя убили, процедура "взять в клещи" повторяется.


Кач с луком или канониром: стоите на месте респавна мобов и отстреливаете появляющихся, если с канонир с лечебником, то маны Вам хватит всегда.

Совет: чаще используйте Дух воина и Дух земли, желательно, не ниже 2 ур. Это даст вам прибавку в 20%+20% к атаке на 10 мин.

ПвЕ. Соло

описание
Удар посохом чародейки


Если Вы не смогли найти себе пати, ничего страшного, ведь Вы и сами можете качаться, но немного медленнее.
Для того, чтобы идти на кач соло, в первую очередь, захватите с собой несколько пачек банок (пачка=100 банок) восстановления ОЗ и ОМ, чтобы не возвращаться.
Если вы качаете себе флеттонавык земля (и он уже не менее 4 уровня), и доспехи у Вас проточенные не меньше +7, то можете спокойно идти бить мобов на 1-2 уровня ниже себя посохом. А если у вас еще и хороший физический урон от оружия, то, в данном случае, при условии, что у Вас призван питомец, про скилы можете забыть. Собираете вокруг себя толпу мобов, смотрите, чтобы наносимый Вам урон компенсировался вашей регенерацией (для этого надо спрятать посох и бить авто-атакой) и спокойно, по одному, сливаете их посохом, при этом, если респавн данных мобов быстрый, они никогда не "закончатся".
При данном способе прокачки очень хорошо помогает зелье из "шопа", которое дает на 1 час увеличение скорости атаки. Также его можно купить в комиссионке.
Ели вы качаете дерево или слабо вточены, то вам будет сложнее.

Прокачка скилами


Если у вас слабоватая защита, то не стоит лезть на рожон. Вша тактика: стать где-нибудь на краю основной массы мобов и по одному вытягивать их из толпы к себе. Для этого использовать первым скилом на мобе необходимо тот, который у вас срабатывает мгновенно и наносит неплохой урон, если он еще с дебафом или DOT'ом, то вообще прекрасно -> моб бежит к Вам, при этом на нем что-либо действует отрицательно и он потихоньку умирает (обычно первый скил - это "кровотечение").
Затем почти всегда идет "Коллапс" - отличный урон и неплохой DOT, после чего идет либо заклинание "Кровотечение" (можно и "болезненный удар", чтобы тратить меньше маны), либо добивание посом.
Учтите, что некоторые мобы видят вас на расстоянии наших атак. Против таких мобов или после 38 уровня на всех мобах лучше использовать связку заклинаний в следующем порядке:

  • "Кровотечение" -> "Коллапс" -> "Кровотечение" - в большинстве случаев моб вообще не успевает добежать или успевает ударить по вам только один раз. Затраты ОМ: 47.

или

  • "Кровотечение" -> "Коллапс" -> "Болезненный удар" - обычно моб успевает ударить только 1 раз. Затраты маны: 37.

Совет: не забудьте прокачать полностью навык "Восстановление ОМ" и использовать его постоянно (сразу после отката) во время кача, как соло, так и в пати. Это значительно снижает потребление банок восстановления ОМ.

Совет: пока у вас применяется один скил, нажимайте на панели быстрого использования на следующий необходимый вам скил. Это даст то, что после применения одного заклинания, сразу начнется применение следующего. Грубо говоря, мы заранее даем указание, какой скил применить следующим. Но это можно проделывать только с 2-мя скилами: комбо из нескольких скилов не получится.

ПвП


В ПвП все решает "прямота рук" - то, на сколько хорошо Вы умеете играть своим персонажем, тактика применения скилов и т.д.
В ПвП чародейки очень сильны из-за своего большого урона магическими атаками, DOT'ов и дебафов, а также из-за того, что примерно в 75% случаев Ваши противники будут обладать слабой магической защитой.
Залог жизни чародейки - количество ОЗ + умение быстро пить банки, предугадывая получаемый урон.
Против других игроков универсальных связок скилов, которые дадут 100%-ный результат, быть просто не может. Тут все решает большое количество факторов: разница в уровнях, проточка оружия, бижутерия Ваша и противника и т.д. Тем не менее, кое-какие нюансы существуют. Рассмотрим ПВП для чародейки-волшебницы.


Совет: используйте скиллы "кровотечение 1" и "таран" как связку, причем на практике не столь важно в какой последовательности вы их используете, т.к. это два моментальных скилла с 1 профессии, дающие на высоких лвлах весьма хороший урон.


Стиль ПВП очень сильно зависит от того, с кем вы боретесь - с ближником или дальником.

ПВП с бродягой:
1) бродяга в инвизе: бегайте на зельях ветра, пока инвиз не кончится, затем сразу кидайте "таран" (замедляет скорорсть движения цели на 70% на 7 секунд), отбегайте от противника на расстояние скилла и кидайте на него любой DOT (кровотечение 1, кровотечение 2), затем любой скилл с высоким дамагом из скиллов 2 профессии (например, для лунной ведьмы это сжатие, ослабление 2 и разрушение разума).
2) бродяга без инвиза: таран => кровотечение 1 или 2 => любой скилл с высоким дамагом из скиллов 2 профессии.
ПВП с магом:
По сути это самое непредсказуемое пвп, т.к. тут очень многое будет зависеть от обстоятельств. В ПВП на мобах (когда передвижение противника можно отследить, а застанить во флетте ян+вода вас невозможно) ваша цель будет попасть АОЕ-шкой по теоретическому месту нахождения мага. Если попадёте - то при хорошем дамаге можете либо сразу снести магу всё хп (изначальной живучести у ведуний меньше, чем у чародеек), либо однозначно будете знать в течении следующих нескольких секунд о местоположении мага (будет видно действие DOT'а). Как только маг выходит из инвиза, действуйте по схеме: таран => кровотечение 1 или 2 => любой скилл с высоким дамагом из скиллов 2 профессии. Если же ПВП проходит не на мобах, то единственный способ пережить 32-секундный инвиз мага - хорошие руны на рейтинг защиты в доспехах и умение очень быстро пить банки. Если справитесь - то далее: таран => кровотечение 1 или 2 => любой скилл с высоким дамагом из скиллов 2 профессии.
ПВП с лучником:
В таком пвп вся сложность в том, что луку не надо к вам подбегать, а значит, "таран"ить его бесполезно, к тому же это может оказаться лучница-мастер, т.е. "инвизник", а у вас инвиза нет.
С "инвизниками" боремся АОЕ-шками, на всех остальных выпускаем сразу самые дамажные скиллы, при этом одновременно с нажатием на скилл начинаем пить банки.
ПВП с мечником:
Такое ПВП можно описать одной фразой: "Да здравствует флеттоскилл "водяной барьер"! (ян+вода). Если у вас такой есть, то могу поздравить вас заранее, вы уже победили мечника. Любое ПВП мечник начинает с "быстрого подхода", который на вас не работает. Затем он попробует кинуть массовый стан, который, разумеется, тоже не работает. И вот станы кончились, а у вас уйма времени, чтоб успеть кинуть на мечника "таран", кровотечение 1 или 2, и далее все остальные хорошие дамажные скиллы со 2 профессии. Если же у вас не ян+вода, а у мечника пк-ожерелье и хорошее оружие - простоите и умрёте в станах. Шанс выжить минимальный.
ПВП с паладином:
Самое простое ПВП по своей сути. Цель: паладин не должен до вас дойти. Кидаете на него кровотечение 1 или 2, затем "таран" (либо сразу "таран", в такой ситуации это не принципиально), снимаете ауры скиллом "кодекс удаления", и в течение 7 секунд можете добивать его любыми дамажными скиллами (без аур паладин едва ли сможет вообще кого-то убить, а чтобы включить ауры, ему потребуется еще как минимум на несколько секунд остановиться).
ПВП с чародейкой-волшебницей:
В ПВП с такой же волшебницей, как и вы, при одинаковых условиях по уровню персонажей и наличию пк-бижутерии, выиграет тот, у кого лучше оружие и доспехи и у кого пройдёт критический удар по сопернику. Смысл имеют только DOT'ы и дамажные скиллы, "таран" в таком пвп бессмысленен.
ПВП в пати:
Всё зависит, конечно, от того, с кем вы в пати ("инвизник"/не "инвизник", дальник/ближник) и против кого вы идёте. В любом случае, если в пати с вами персонаж, у которого есть инвиз или стан, то ваша роль - поддержка, т.е. снятие бафов ("кодекс удаления")/ понижение скорости движения ("таран")/ понижение физической защиты противника ("ослабление 2"). Если в пати с вами паладин-серебряная дева, то вы - главный дамагер, а значит действуете по тем же схемам, что и при одиночном бое.


Следование вышеприведенным схемам может существенно помочь вам в ПВП. Тем не менее исход каждого конкретного ПВП зависит исключительно от вас, от ваших способностей реагировать на действия противника и даже от скорости интернет-соединения, от наличия/отсутствия у вас и оппонента шоп-банок, шоп-ожерелья на ОЗ/ОМ и от многих-многих других факторов.

Совет: если на Вас применили стан, необходимо все время пытаться бежать (не держать кнопку, а нажимать ее часто), так вы узнаете об окончании стана и сможете сами атаковать или сделать ТП. Ни в коем случае, если Вас застанили, не пытайтесь применять скилы, иначе, возможно, они перестанут работать, и Вам придется делать ТП.

Материал предоставил:

  • Ник в игре НЭРРА (зовут Николай)
  • Дополнила Terrana
На сайте работает система проверки ошибок. Обнаружив неточность в тексте, выделите ее и нажмите Ctrl + Enter.

Также открыть окошко отправки сообщения можно, кликнув по ссылке:
Отправить сообщение об ошибке