Охота на сквил I (задание)

Материал из wiki-энциклопедии игры Karos
Страница загружается. Перейти к:навигация, поиск
 
Строка 16: Строка 16:
  
 
<br /> <br /><table>
 
<br /> <br /><table>
<tr><td class="b" colspan=2>Требуются монстры</td></tr><tr><td>уровень: </td><td>60</td></tr><tr><td>уровень: </td><td>60</td></tr></table>
+
<tr><td class="b" colspan=2>Требуются монстры</td></tr><tr><td>[[Сквила-маг (ур. 87):ОфициальнаяБаза|Сквила-маг (ур. 87)]]</td><td>60</td></tr><tr><td>[[Сквила-маг (ур. 88):ОфициальнаяБаза|Сквила-маг (ур. 88)]]</td><td>60</td></tr></table>
  
 
</div>
 
</div>

Текущая версия на 11:55, 7 ноября 2016

Задания

Описание

Убить 60 сквил-магов
Кажется, сквилы что-то затевают. Необходимо разобраться с ними, пока они не выкинули что-нибудь оригинальное. Похоже, сквилы-маги занимают в их иерархии довольно высокое положение. Уничтожь сквил-магов - это должно преподать им урок.
Тип задания: Повторное задание

Задание выдаетПаллен (Посетунья)
Уровни игрока88 - 90





Требуются монстры
Сквила-маг (ур. 87)60
Сквила-маг (ур. 88)60

Награда

Караты:6859
Опыт:1476840



На сайте работает система проверки ошибок. Обнаружив неточность в тексте, выделите ее и нажмите Ctrl + Enter.

Также открыть окошко отправки сообщения можно, кликнув по ссылке:
Отправить сообщение об ошибке