Разрушитель — различия между версиями

Материал из wiki-энциклопедии игры Karos
Страница загружается. Перейти к:навигация, поиск
[непроверенная версия][непроверенная версия]
м
Строка 1: Строка 1:
Гайд по Мечнику - Разрушителю
+
  Здравствуйте, люди, которые не могут определиться с выбором 2 класса фехтовальщика. В этом гайде я подробно опишу профессию "Разрушитель" не затрагивая фехтовальщика и мечника, попутно сравнивая данный класс с "Мастером меча".
  
                    Привет всем!
+
== Вступление ==
 +
И так, после усиленной борьбы в Темптероне и недолго кача в Люпинеле вы наконец-то выполняете квест на профессию и развиваете ее. Тут нам открываются новые умения.
  
Я вот тут недавно залез на Ongab дабы посмотреть на дерево умений персонажей и напоролся на местные комментарии, в которых было много споров и разногласий, а также супераргументированных ответов на них в стиле "БРАДЯГА РУЛИД, А ВСЕ АСТАЛЬНЫЕ ГАВНО!!1", и во избежание подобного потока кала, я решил делать гайды на самые спорные профы, в адрес которых летит большее кол-во фекалий или наоборот, которые нахваливают на каждом шагу, и первый мой гайд будет посвящен мечнику-разрушителю, т.к. вселенскю мощь этого класса все чаще пытаются опровергнуть Бродяги или Мастеры меча. Но для начала в профиль и анфас рассмотрим самого мечника как персонажа, дабы получился более ли менее полезный пост.  
+
== Скиллы ==
 +
1. Удар клинка 2 - довольно полезный скилл с хорошим дамагом (в отличие от прородителя) и небольшим откатом. Максим его. Пусть всегда лежит в первой строчке умений, так как очень вам пригодится. Сравнивать с "Мастером меча" нет смысла, у него есть такой же скилл, только откат поменьше.
 +
2. Владение двуручным мечом - на 1 лвл повышает силу на +10. То что нужно, максим не задумываясь. У "Мастера" он так же есть. Но на 5 лвл на 1 больше силы, тьфу, как много. Отца можно бросать на 2-3 строчку, он редко когда пригодиться.
 +
3. Стремительный серп - по моему мнению - это лучший навык в ближнем бою. Очень хороший дамаг, но время каста 1 сек. И все таки не так много, максим по первому же случаю. Так же возможность атаки по нескольким целям. Он очень пригодится нам в пвп. У "Мастера" открывается Стремительный клинок, дамаг у которого куда меньше и возможность атаки только по 1 цели, короче, у нас лучше. Максим.
 +
4. Громовой рев 2 - классный скилл, в дополнение своему папе. 3-ий стан у "Разрушителя". Работает на максимальном уровне почти без промахов. Это громадный плюс. 1 Громовой рев ни в коем случае не забрасывайте, он вам пригодится до скончания веков. Максим конечно. У "Мастера" к этому времени открывается Костолом 2. Пользы не видно. Если у нас срабатывают оба стана, то мы его побуцаем и так, а если нет, то и Костолома 1 хватит, ведь дамаг со скиллов то у нас выше. В общем, снова мы круче.
 +
5. Разлом - наряду с Стремительным серпом тоже просто "зашибенный" скилл. Дамаг большой, каст мгновенный, АоЕ, да еще и бьет аж на 8 метров. Максим. У "Мастера" открывается Гильотина. Дамаг у нее ниже, да и каст 1 сек. И вновь мы победили.
 +
6. Кровавое безумие - "офигенный" бафф, который еще и снимает дебаффы. Дает нам (медленным) скорость атаки и хорошо поднимает дамаг. Приемник Жажды крови, у которой был громадный откат и сильное снижение защиты. Теперь кровь нам не нужна. Максим конечно.
 +
Итог: все навыки максим, все они (если есть голова на плечах) лучше скиллов "Мастера меча".
  
    Итак, вот вы и достигли 10 лвла, надеюсь, успшно покончили с Кровожадом, вернулись к Килиасу и взяли класс Фехтовальщик. Сразу же открываем полученную ветку скиллов, но для начала обращаем внимание на начальные навыки:
+
== Кач ==
 +
Тут ничего вам не скажу. Это личное дело каждого: как и где качаться. Но мое мнение таково: "Лучше иметь много денег на все самое лучшее, чем большой лвл со всем самым худшим". Тут все.
  
    Силовой удар - плюсуем 1 раз и оставляем в покое, т.к. каст у него далеко не мгновенный, и за время пока вы его используете можно успеть ударить автоатакой 2-3 раза. Посему, лесом этот скилл.
+
== Флетта ==
 +
Многие здесь не понимают, что же делать. Все просто. Из меча лучше сделать дамагера чем танка (мое мнение). Поэтому Ян+Воздух, а на Хайлвл переливаем в Инь+Вода. Почему так думаю поймете, написано много гайдов по флетте, и снова возращаться к этой теме я не буду.
  
    Удар в корпус - на начальных лвлах очки навыков особо некуда заливать, так что смолоду апаем сей навык на максимум, увеличивается бонуска, увеличивается время стана, самого важного стана мечника
+
== Пухи ==
 +
Самое интересное. Тут возможны 2 варианта:
 +
1. Если вы хотите побыстрее докачать вашего разруха до максимума, то 34+3-4 хватит. На 43 лучше взять 5-7. На 52 предпочтительнее 6-8 (+6 лучше не брать, иначе будет трудно, не жмотьтесь и купите нормальную могу). 61 уже 7-9. 70 надо 8-10 (советую вывернуться на изнанку, но достать +9, так как с +8 будет трудновато). На 79 нужно 9-11 (можно больше) и на 88 10-13.
 +
2. Если у вас есть много денег, и вы ходите на парящий и в демоническую башню то тут советую: 34+6-7, 43+8-9, 52+8-10, 61+9-10, 70+10-11, 79+11-13 и 88+13.
 +
На 38, 47 и т.д. моги покупать не нужно, дамаг там не сильно увеличивается, лучше побегать с 52+n и накопить на 61+побольше, чем "с горем по полам" копить каждые 5 лвл.
  
    Принуждение - как уже было сказано ранее, кидать до 10 лвла кидать очки навыка некуда, так что насколько очков вам хватит этого навыка, настолько и закиньте, но хочу отметить, что этот скилл мною применялся достаточно редко, как в ПвЕ, так и тем более в ПвП, зачастую потому, что в первом случае равные вам по лвлу мобы падают как по маслу и без него, а в ПвП вы просто потеряете время на применение этого дебаффа, так что стоит от того лишь при сливе боссов, либо при случае, если на варе перед вами провиляла бронированная жопа паладина, который вас чудом не приметил.
+
== Шмот ==
 +
Тут вариант будет един.
 +
На 34 купите +3-4, хватит. На 43+4-5, 52+5-6, 61+6-7, 70+7-8, 79+8-9 и 88+9-13. На промежуточные лвл покупать шмот также не нужно (если вы только не бегаете все время в +3, а так как я подсказал).
  
    Бешенство - этот навык стоит апнуть, и хоть и не как можно быстрее, но по возможности, ибо он будет часто применяться вами в ПвЕ и, возможно, поможет вам в ПвП, т.к. хорошо сочетается со скиллом "Жажда крови", который, правда, откроется еще ой как не скоро.
+
== Бижа ==
 +
Для начала (до 45 лвл) хватит и обыной бижи за квесты, с 45 до 60 купите гномовскую бижу, 60-75(79) уже надо приобрести пк бижу 44 лвл. А начиная с 75(79) уже возьмите пк бижу 75 лвл. Объясню почему бы не бегать все время с 44. У нас очень маленькая маг. защита, а пк бижа 75 лвл по максимуму ее улучшает, что облегчает нам пвп с магами, вот и все.
  
    Провокация - полная лажа, больше нечего добавить. Апните один разик, чтобы не мешался на пути к другим скиллам, и впредь не уделяйте ему внимания.
+
== По поводу ПК шмота ==
 +
Пк шмот до 79 лвл нам не нужен совершенно, для пвп мы еще малы. Крафтим весь шмот (и пуху соответственно) на 75 лвл. Но не спешим спаивать их с обычным шмотьем. Потихоньку точим все это дело до +13, а только потом спаиваем с 88 шмотом. Долго и дорого? Согласен, но по другому нет смысла, а если очень захотелось попкшить или побуцкать кого-то, то просто переоденьтесь и бейте сколько влезет. Думаю, вы меня поняли.
  
    Мастерство и сила - как и все пассивки, стоит апнуть и промаксить по возможности в любое время, т.к. особой помощи от него не дождешься.
+
== По поводу крыльев ==
 +
Эта часть для тех кто ходит на парящий и в демоническую башню, остальные листайте вниз. Я вам советую скрафтить крылья до 51 лвл, ходите в 41-50. Да долго, да мало врока дают, но вы почти всегда попадаете (пати в 41-50 редко бывает больше 4). И я вас уверяю крылья очень пригодятся вам в будущем, очень пригодятся. А с крыльями ангела можно не спешить, они пригодятся к 70-80 лвл.
 +
Вроде все. Итог: "Разрушитель" превосходит "Мастера меча" из-за своей разносторонности и гораздо большего дамага и меньшего каста скиллов.
  
  Далее у нас скиллы класса Фехтовальщик:
+
P.S. Пишите в личку о гайде, мы побеседуем (или поспорим) о ваших замечаниях или предложениях. Ведь всегда найдутся более сильные и опытные. Сообщения типа: "Ты че дурак? Разрух дно, Мастер рулит" не будут обделены вниманием. Аргументируйте свою точку зрения, а не просто упрекайте меня в неправильности выбора.
 
+
By RikL. Balason.
    Удар клинка - смело заливайте в него очки и держите на панельке вплоть до появления преемника.
+
 
+
    Костолом - аналогичная ситуация, полезный дебафф, который еще и ко всему прочему у меня постоянно прокатывал с критическим ударом при шансе крита в 25. Заливайте в него все что есть
+
 
+
    Владение двуручным мечом - здесь все ясно, апайте по возможности.
+
 
+
    Громовой рев - второй стан со времен Удара в корпус. На начальных лвлах помогает вам не больше, чем Путин развитию малого бизнеса, а на 5 лвле прокачки прокатывает постоянно. ПОСТОЯННО! Не верьте тем, кто ставит под вопрос эффективность этого стана - это наглая, подлая и грязная ложь!
+
 
+
    Пристальный взгляд - хороший селфбафф, апаем как только появляется такая возможность, и не забываем перебаффывать себя после того как вас слили. Не забываем!
+
 
+
    Атака фантома - лучший атакующий скилл... из представленных 3-х на первой профе. Ваш вечный друг и помощник до конца ваших дней, ибо с четырех ударов крит хоть разок, да вылетит.
+
 
+
    Прыжок смерти - его я использую в ПвЕ постоянно, а вот в ПвП с появлением скилла "Жажда крови" он начал у меня пылиться, по понятным вам, надеюсь, причинам. И все же он стоит нашего внимания, ибо пригоден до определенного времени
+
 
+
          Касательно скиллов по профессии Разрушитель - качайте все на максимум, все пригодятся.
+
 
+
    Со скиллами пока что все, но я сразу же хочу упомянуть флетту:
+
 
+
Прочитав блоги разных персонажей, да и вообще послушав хай-мечников, мне понасоветовали чуть ли не все флетты которые есть ( разве что дерево не упомянули). Я же рассмотрев все варианты понял, что это все пропаганда, и вашему вниманию должны предостовляться лишь 2 варианта - Воздух и Земля. И лично я для себя выбрал Землю, объясняю почему:
+
 
+
    Воздух нужен мечнику в компенсацию медленной атаки, она существенно поможе вам в ПвЕ, но вот в ПвП? Давайте вообще рассмотрим что мы делаем в пвп... Когда речь идет об 1хэ1, то здесь о пользе воздуха и речи быть не может, ибо для нас всегда приоритетней скиллы, если вы на 61 будете щеголять с могучкой +7,+8, а вы будете, я верю в вас, то на врага после стана хватит 2-3 скилла, а у вас их 7-8, естественно, ни о какой автоатаке и речи быть не может. Что касается беготни по локациям и сливании школьников, из чьих уст вы потом узнаете о интимной близости с вашими родственниками, то воздух тоже не нужен, т.к. легко может быть заменен скиллами "Жажда крови" и "Прыжок смерти" (советы как их правильно использовать я дам позже). Да и вообще, у мечника-разрушителя есть все для того, чтобы стать танком, зачем губить его потенциал?
+
 
+
    Если вы будете качать землю у вас не возникнет дополнительных трудностей в каче, появится хорошая защита и хороший флеттоскилл. Так что земля, товарищи, только земля.
+
 
+
        Кач. Кач за мечника не требует особых усилий при вкачке флетты Земля, хотя как и у всех классов имеет свои определенные трудности.Где лучше всего качаться в период определенных лвлов и  как по максимуму избежать сложностей? По порядку:
+
 
+
        1-32 лвл - вам вполне хватит кача по основным квестам, предоставляемым вам на протяжении этих уровней. Вы получите шмот, немного привыкните к классу, сможете рассмотреть возможные связки скиллов как по мобам, так и по людям. Но если вы уже опытный игрок в Карос, ощущаете себя взрослым и бородатым батькой и смеетесь над вышеизложенным ходом действий, я могу предложить вам альтернативу:
+
 
+
  Идете в Темптерон, сразу после того, как сменили профу на 10 лвле, ступайте к деревцам неподалеку от замка Сайрус, и либо, если вам очень повезет - бьете мобов в одиночку (для этого желательно иметь при себе флеттопуху любого уровня), либо ближайший час - полтора находитесь в компании таких же умников и умниц и сражаетесь за каждого моба, словесно поливая друг друга грязью ( кстати, хочу заметить, что я не практиковал такого метода кача за меча, т.к. использовал его при раскачке своего мага и после этого меня еще долго мучили анальные боли и снились страшные сны, в которых 11 лвлы грозилсь мне кровавой расправой). Также как вариант вы можете найти одноклеточное существо, которое способно поверить, что вы с радостью выложите ему 1кк за то, что оно вас покачает (такой метод я тоже не использовал, дабы не порочить свой светлый лик и доброе имя)
+
 
+
    32-38 лвл таскаетесь по квестам на гиг рыцарей и гиг йети, желательно в пати, во избежание приступов гнева оттого что вы жрете банки каждую наносекунду и комплекса неполноценности, оттого что не можете слить одного гиг йети уже в течение недели, вас уже бросила девушка и отреклись друзья, а вы все сидите и бьете этого йети (из личного опыта автора). Кач этих лвлов займет у вас около 1,5 - 2 часов, запаситесь терпением.
+
 
+
  С 38-41 лвл крепитесь друзья, ибо нормальных квестов не намечается, придется просто бить мобов, для этого я советую вам взять на прицеп маленький лвл (так будет капать больше опыта), сожрать цветок удачи и бить гиг рыцарей до 40 лвла. На 40 выполняем кв в +40 и +50 колоколах, делаем ежедневку, доапываем последние проценты на квестах по гадюкам и вуаля! Этот кач займет у вас 2-3 часа
+
 
+
      41-45 лвл о, боже, выполняем квесты на гиг груйра, гиг бабуйра, гиг гофуйра и прочую нечисть, которые можно взять у Оуэна. Это просто невыносимо нудно и долго. НПС стоит далеко, опыта дают не так уж то и много (у меня с одного рейда на 5 мобов и сдаче кв давалось по 5-6 процентов), мобы бьются дольше чем кто-либо еще в этой игре. Быстрее научить Джигурду петь тенором, чем слить этих несчастных 5 орков. Этот кач украдет 4-5 часов вашей жизни, чтоб он лопнул!
+
 
+
    45-47 апаются как и в случае с 38-41 лвлами мободрочем. Никаких иных вменяемых вариантов не предусмотрено, видимо админы считают, что это весело. Уйдет 2-3 часа
+
 
+
    47-52 с появившимся кв на гиг абсантов и открывшимся походом на Зеленого Легалуса вкачиваются сравнительно быстро - 5 лвлов за 3-4 часа.
+
 
+
    52-53 вновь бейте мобов без кв. 1,5-2 часа
+
 
+
    53-57 посещайте рудник в Баласоне с имеющимися у Мердеса повторными квестами, а также новые ежедневки на Зероне. Апается все это дело долго - 5-6 часов.
+
 
+
    Далее думайте сами, решайте сами, можно бить гиг кур, можно качаться в караулке и многих других местах. Непременно угрохаете кучу времени, лично я советую вам выйти на улицу, прогуляться, попить пивка с друзьями, а потом пойти пкшить локации дабы отдохнуть и набить флетты.
+
 
+
              ПвП а также Пкшничество, если кто-нибудь еще читает...
+
 
+
Ну вот мы и подобрались к самому интересному. Касательно ПвП 1х1 даю вам лучший вариант тактики.
+
 
+
    Против Бродов, Чарок, Ведов, Мечников, Лукарей и Канониров:
+
 
+
Удар в корпус - (не медля ни секунды) Разлом - Костолом - Громовой рев - Стремительный серп - Громовой рев 2 - Жажда крови - Атака фантома.
+
 
+
  Против Палов можно сначала юзать жажду крови и Прыжок смерти, а потом уже выполнять вышеизложенную комбинацию, т.к. они не имеют возможности застанить вас издалека или ути в инвиз.
+
 
+
  Насчет Пкшничества даю такую информацию, исходя из того что я качал Землю. Тактика проста - на одного врага уходит 2-3 скилла, у вас их 8. Сразу как вы используете их все и они уйдут в откат включаете Жажду крови и минуту быстро всех крошите, по истечению минуты включаете Прыжок смерти и действуете так же как и с Жаждой крови.К тому времени у вас откатятся скиллы и вы вновь используете их. Таким образом, получается замкнутый алгоритм, который вы можете использовать пока вам не надоест. Чтобы не быть голословным в ближайшее время постараюсь выложить фрагменты моего пкшничества с друзьями. Да, если хотите попкшить вместе со мной обращайтесь к персонажу Wretch на сервере Зерон, либо пишите здесь в комментариях свои заявки.
+
 
+
  Итог: Класс Разрушитель превосходит Мастера меча за счет своей разносторонности, его скиллы имеют больший дамаг, а также могут использоваться как в ПвП дуэли, так и массовых фанах и захватах. А все игроки в чьих никах есть цифры 228 - малолетние дегенераты.
+
 
+
В ближайшем будующем постараюсь сделать гайд по классу Бродяга - Потрошитель. А я с вами попрощаюсь, ибо на то время пока я написал этот гайд на дворе было 3 часа ночи, а ведь это самое время позвонить друзьям! До новых встреч!
+
 
+
+
 
+
                                                                                                                                            With good wishes by Jazzman
+

Версия 20:54, 22 ноября 2012

 Здравствуйте, люди, которые не могут определиться с выбором 2 класса фехтовальщика. В этом гайде я подробно опишу профессию "Разрушитель" не затрагивая фехтовальщика и мечника, попутно сравнивая данный класс с "Мастером меча".

Вступление

И так, после усиленной борьбы в Темптероне и недолго кача в Люпинеле вы наконец-то выполняете квест на профессию и развиваете ее. Тут нам открываются новые умения.

Скиллы

1. Удар клинка 2 - довольно полезный скилл с хорошим дамагом (в отличие от прородителя) и небольшим откатом. Максим его. Пусть всегда лежит в первой строчке умений, так как очень вам пригодится. Сравнивать с "Мастером меча" нет смысла, у него есть такой же скилл, только откат поменьше. 2. Владение двуручным мечом - на 1 лвл повышает силу на +10. То что нужно, максим не задумываясь. У "Мастера" он так же есть. Но на 5 лвл на 1 больше силы, тьфу, как много. Отца можно бросать на 2-3 строчку, он редко когда пригодиться. 3. Стремительный серп - по моему мнению - это лучший навык в ближнем бою. Очень хороший дамаг, но время каста 1 сек. И все таки не так много, максим по первому же случаю. Так же возможность атаки по нескольким целям. Он очень пригодится нам в пвп. У "Мастера" открывается Стремительный клинок, дамаг у которого куда меньше и возможность атаки только по 1 цели, короче, у нас лучше. Максим. 4. Громовой рев 2 - классный скилл, в дополнение своему папе. 3-ий стан у "Разрушителя". Работает на максимальном уровне почти без промахов. Это громадный плюс. 1 Громовой рев ни в коем случае не забрасывайте, он вам пригодится до скончания веков. Максим конечно. У "Мастера" к этому времени открывается Костолом 2. Пользы не видно. Если у нас срабатывают оба стана, то мы его побуцаем и так, а если нет, то и Костолома 1 хватит, ведь дамаг со скиллов то у нас выше. В общем, снова мы круче. 5. Разлом - наряду с Стремительным серпом тоже просто "зашибенный" скилл. Дамаг большой, каст мгновенный, АоЕ, да еще и бьет аж на 8 метров. Максим. У "Мастера" открывается Гильотина. Дамаг у нее ниже, да и каст 1 сек. И вновь мы победили. 6. Кровавое безумие - "офигенный" бафф, который еще и снимает дебаффы. Дает нам (медленным) скорость атаки и хорошо поднимает дамаг. Приемник Жажды крови, у которой был громадный откат и сильное снижение защиты. Теперь кровь нам не нужна. Максим конечно. Итог: все навыки максим, все они (если есть голова на плечах) лучше скиллов "Мастера меча".

Кач

Тут ничего вам не скажу. Это личное дело каждого: как и где качаться. Но мое мнение таково: "Лучше иметь много денег на все самое лучшее, чем большой лвл со всем самым худшим". Тут все.

Флетта

Многие здесь не понимают, что же делать. Все просто. Из меча лучше сделать дамагера чем танка (мое мнение). Поэтому Ян+Воздух, а на Хайлвл переливаем в Инь+Вода. Почему так думаю поймете, написано много гайдов по флетте, и снова возращаться к этой теме я не буду.

Пухи

Самое интересное. Тут возможны 2 варианта: 1. Если вы хотите побыстрее докачать вашего разруха до максимума, то 34+3-4 хватит. На 43 лучше взять 5-7. На 52 предпочтительнее 6-8 (+6 лучше не брать, иначе будет трудно, не жмотьтесь и купите нормальную могу). 61 уже 7-9. 70 надо 8-10 (советую вывернуться на изнанку, но достать +9, так как с +8 будет трудновато). На 79 нужно 9-11 (можно больше) и на 88 10-13. 2. Если у вас есть много денег, и вы ходите на парящий и в демоническую башню то тут советую: 34+6-7, 43+8-9, 52+8-10, 61+9-10, 70+10-11, 79+11-13 и 88+13. На 38, 47 и т.д. моги покупать не нужно, дамаг там не сильно увеличивается, лучше побегать с 52+n и накопить на 61+побольше, чем "с горем по полам" копить каждые 5 лвл.

Шмот

Тут вариант будет един. На 34 купите +3-4, хватит. На 43+4-5, 52+5-6, 61+6-7, 70+7-8, 79+8-9 и 88+9-13. На промежуточные лвл покупать шмот также не нужно (если вы только не бегаете все время в +3, а так как я подсказал).

Бижа

Для начала (до 45 лвл) хватит и обыной бижи за квесты, с 45 до 60 купите гномовскую бижу, 60-75(79) уже надо приобрести пк бижу 44 лвл. А начиная с 75(79) уже возьмите пк бижу 75 лвл. Объясню почему бы не бегать все время с 44. У нас очень маленькая маг. защита, а пк бижа 75 лвл по максимуму ее улучшает, что облегчает нам пвп с магами, вот и все.

По поводу ПК шмота

Пк шмот до 79 лвл нам не нужен совершенно, для пвп мы еще малы. Крафтим весь шмот (и пуху соответственно) на 75 лвл. Но не спешим спаивать их с обычным шмотьем. Потихоньку точим все это дело до +13, а только потом спаиваем с 88 шмотом. Долго и дорого? Согласен, но по другому нет смысла, а если очень захотелось попкшить или побуцкать кого-то, то просто переоденьтесь и бейте сколько влезет. Думаю, вы меня поняли.

По поводу крыльев

Эта часть для тех кто ходит на парящий и в демоническую башню, остальные листайте вниз. Я вам советую скрафтить крылья до 51 лвл, ходите в 41-50. Да долго, да мало врока дают, но вы почти всегда попадаете (пати в 41-50 редко бывает больше 4). И я вас уверяю крылья очень пригодятся вам в будущем, очень пригодятся. А с крыльями ангела можно не спешить, они пригодятся к 70-80 лвл. Вроде все. Итог: "Разрушитель" превосходит "Мастера меча" из-за своей разносторонности и гораздо большего дамага и меньшего каста скиллов.

P.S. Пишите в личку о гайде, мы побеседуем (или поспорим) о ваших замечаниях или предложениях. Ведь всегда найдутся более сильные и опытные. Сообщения типа: "Ты че дурак? Разрух дно, Мастер рулит" не будут обделены вниманием. Аргументируйте свою точку зрения, а не просто упрекайте меня в неправильности выбора. By RikL. Balason.

На сайте работает система проверки ошибок. Обнаружив неточность в тексте, выделите ее и нажмите Ctrl + Enter.

Также открыть окошко отправки сообщения можно, кликнув по ссылке:
Отправить сообщение об ошибке