Зал испытаний — различия между версиями

Материал из wiki-энциклопедии игры Karos
Страница загружается. Перейти к:навигация, поиск
[непроверенная версия][досмотренная версия]
Строка 44: Строка 44:
 
|align="center" bgcolor=Oldlace|[[Файл:Кусок_кожи.jpg|link=|описание]]||bgcolor=Oldlace|[[Кусок кожи]]
 
|align="center" bgcolor=Oldlace|[[Файл:Кусок_кожи.jpg|link=|описание]]||bgcolor=Oldlace|[[Кусок кожи]]
 
|-
 
|-
|align="center" bgcolor=Oldlace|[[Файл:Треснувший_череп.jpg|link=|описание]]||bgcolor=Oldlace|[[Треснувший череп]]
+
|align="center" bgcolor=Oldlace|[[Файл:Треснувший_череп.jpg|link=|описание]]||bgcolor=Oldlace|[[Треснувший череп:БазаПредметов|Треснувший череп]]
 
|-
 
|-
 
|align="center" bgcolor=Oldlace|[[Файл:Позвоночник.jpg|link=|описание]]||bgcolor=Oldlace|[[Позвоночник:БазаПредметов|Позвоночник]]
 
|align="center" bgcolor=Oldlace|[[Файл:Позвоночник.jpg|link=|описание]]||bgcolor=Oldlace|[[Позвоночник:БазаПредметов|Позвоночник]]

Версия 07:27, 22 сентября 2011

center

Зал испытаний это подземелье общего типа (данж, от англ. dungeon), т.е. вы там можете встретить других игроков, которые зашли туда до или после вас, и события там общие для всех. Первый раз Зал испытаний лучше посетить имея уровень не ниже 10-го и после получения первой профессии и задания "Испытание новых сил" у наставника Килиаса в замке Мирод. В Зале испытаний разрешено убийство игроков другими игроками (ПВП).

Хранитель подземелья <Телепорт>, благодаря услугам которого можно попасть в Зал испытаний, находится в Бернео к востоку от замка Мирод.

center

Для входа в Зал испытаний поговорите с Хранителем подземелья <Телепорт>:

center

При себе нужно иметь 550 карат (владение специальной меткой или каким-то уровнем не требуется).

center

После телепортации игрок оказывается в первом зале. В задней части этого зала есть телепорт, который вернет вас к Хранителю подземелья <Телепорт>.

center

Первый зал и прилегающий к нему проход составляют безопасную зону. При выходе из прохода начинается испытание.

center

Зал испытаний состоит из 12x12=144 квадратных секторов. Каждый сектор может быть изолирован или соединен с другим прилегающим к нему сектором подъёмной стеной, когда игрок заходит в этот сектор. Таким образом, постоянно создаются новые или закрываются существующие проходы. По своей сути Зал испытаний является динамически изменяющимся лабиринтом.

center

Подземелье населяет нежить: Солдаты-скелеты 9 уровня и Лучники-скелеты 10 уровня. Время восстановления этих монстров 1 мин.

Солдат-скелет 9 уровня Лучник-скелет 10 уровня

Из них могут выпасть следующие предметы:

Внешний вид Название
описание Кожаная подкладка
описание Кусок кожи
описание Треснувший череп
описание Позвоночник
описание Массивный зуб
описание Светящийся браслет
описание Армирующая краска
описание Фрагмент кости

Так же из скелетов могут выпасть оружие и доспехи 2-го ранга, маленькие зелья, азмаранские серебряные монеты и цветок удачи.

Прохождение Зала испытаний заключается в нахождении прохода, ведущего к последнему залу, который на мини-карте находится в левом верхнем углу.

center


Для прохождения можно использовать следующую тактику: ориентируясь по мини-карте, направляете персонажа, используя существующие проходы, в сторону последнего зала. Но, как только открывается новых проход, идете в него, даже если он ведет вас в сторону от цели. Открывая проходы, лабиринт так бы "сам ведет" вас. Если вы зашли в тупик, возвращайтесь по тому же маршруту обратно, пока не восстановились скелеты, и ищите проходы как описано выше. Иногда можно будет наблюдать как стена, закрывающая проход, крошит "зазевавшегося" скелета, и тогда возникает опасение, что такое может произойти и с вами. Но боятся этого не стоит, это как в аттракционе "Комната Страха" - страшно, но не опасно. А вот желание поскорее пройти лабиринт не тратя время и усилия на убийство скелетов может привести к тому, что вы соберете на свой хвост целый легион этих "милых ребят", а когда попадете в тупик, то общения с ними избежать не удастся, и они исполнять вашу мечту - телепортируют вас к Кристине "вперед ногами". Большое количество независимых игроков, пытающихся пройти лабиринт, как бы "сбивают" его, и, таким образом, мешают друг другу. В этом случае лучше объединяться в отряды.

В последнем зале вас ждет Мастер испытаний (Командир) 11 уровня со своей свитой, состоящей из тех же Солдатов-скелетов 9 уровня и Лучников-скелетов 10 уровня. Время восстановления Мастера испытаний 2 мин.

Мастер испытаний. Общий обзор Мастер испытаний в деле

В конце последнего зала находится телепорт, который доставит вас к Кристине <Телепорт> в замке Мирод.

center

На сайте работает система проверки ошибок. Обнаружив неточность в тексте, выделите ее и нажмите Ctrl + Enter.

Также открыть окошко отправки сообщения можно, кликнув по ссылке:
Отправить сообщение об ошибке