Маэстро — различия между версиями
[досмотренная версия] | [досмотренная версия] |
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 7: | Строка 7: | ||
− | Маэстро имеет | + | Маэстро имеет 7 боевых скилов, 3 механизма (лечебник, железнарь, калильная печь) и 12 пассивных навыков, включая ремесло и скилы инженера. |
+ | Ремесло маэстро включает в себя: создание оружия (впоть до "большого") и брони (только простая "белая"), создание зелий (к примеру "Среднее зелье физической защиты" повышает ФЗ на 50), крафт бижутерии и драгоценностей одна из самых прибыльных частей ремесла. Некоторые из драгоценностей можно получить только у маэстро. Для того чтобы удачно и выгодно пользоваться ремеслом, необходимо "коллекционировать" почти все необходимые ресурсы с первых лвлов (у ресурсов есть подпись "изготовление предмета канонира", если такая подпись есть, рано или поздно этот ресурс пригодится) и конечно часто бывать на горнодобывающем промысле, т.е. копать на рудниках, из всего что есть на руднике маэстро в силах делать прибыль. | ||
+ | |||
+ | В PvP Маэстро хорош, но перед магами и чародейками долго не держится. В соло-каче канонир может биться одновременно с 2-3 мобами своего уровня (+-(3-4) уровня), а при хорошо заточенном шмоте прекрасно справляется с 5 монстрами за раз. В группе канонир играет роль дамагера. В PvP имеет преимущество над классами: [[Лучница|Лук]], [[Бродяга|син]], [[Мечник|меч]], [[Паладин|пал]], ведь у канонира есть всеми любимый и презираемый врагами масс оглушающий скил. | ||
Строка 58: | Строка 61: | ||
*[[Маг|Магом]] - Тоже неплохо, маги кастуют массовыми ударами, а мы бегаем и добиваем)Хочется отметить то, что маги (а так же и чарки) по достоинству оценят лечебник, т.к на 5 ур. скилла уже реген довольно приличен: +80 оз и 43 мп. Маги и чарки довольны...) | *[[Маг|Магом]] - Тоже неплохо, маги кастуют массовыми ударами, а мы бегаем и добиваем)Хочется отметить то, что маги (а так же и чарки) по достоинству оценят лечебник, т.к на 5 ур. скилла уже реген довольно приличен: +80 оз и 43 мп. Маги и чарки довольны...) | ||
− | * | + | *Копьем - Тоже, что и с магом, они масс, а мы добиваем. |
Текущая версия на 12:57, 23 августа 2016
Содержание
Общее описание
Самая редкая, но нужная профессия в игре. Подходит, как для соло-кача, так и для игры в пати. Но, так как у него очень слабая зашита, лучше всего играть в пати.
Маэстро имеет 7 боевых скилов, 3 механизма (лечебник, железнарь, калильная печь) и 12 пассивных навыков, включая ремесло и скилы инженера.
Ремесло маэстро включает в себя: создание оружия (впоть до "большого") и брони (только простая "белая"), создание зелий (к примеру "Среднее зелье физической защиты" повышает ФЗ на 50), крафт бижутерии и драгоценностей одна из самых прибыльных частей ремесла. Некоторые из драгоценностей можно получить только у маэстро. Для того чтобы удачно и выгодно пользоваться ремеслом, необходимо "коллекционировать" почти все необходимые ресурсы с первых лвлов (у ресурсов есть подпись "изготовление предмета канонира", если такая подпись есть, рано или поздно этот ресурс пригодится) и конечно часто бывать на горнодобывающем промысле, т.е. копать на рудниках, из всего что есть на руднике маэстро в силах делать прибыль.
В PvP Маэстро хорош, но перед магами и чародейками долго не держится. В соло-каче канонир может биться одновременно с 2-3 мобами своего уровня (+-(3-4) уровня), а при хорошо заточенном шмоте прекрасно справляется с 5 монстрами за раз. В группе канонир играет роль дамагера. В PvP имеет преимущество над классами: Лук, син, меч, пал, ведь у канонира есть всеми любимый и презираемый врагами масс оглушающий скил.
Выбор флетты для канонира
- 1. Если же Вы хотите участвовать в PvP, то выбирайте флетту огня. Так как огонь увеличивает наносимый вами дамаг.
- 2. Если же Вы хотите быстро качаться, то выбирайте флетту воздуха. Так как воздух увеличивает вашу скорость атаки.
- 3. Если же Вы хотите чаще бить критом и наносить хороший Дамаг, то выбирайте флетту воды. Так как вода увеличивает вашу скорость передвижения и шанс крита.
От себя я советую качать землю (хорошая защита это тоже хорошо).
Советы при игре Канониром
Играть канониром в основном не представляет особой заботы. Этот класс самый дешёвый в игре.
- 1. На высоком уровне обычный, крепкий или большой гранатомет вам не поможет, нужно обязательно приобрести могуху (Могучее оружие). Ведь Могуха на много превосходит все остальные виды оружия вашего уровня.
- 2. Чтобы хорошо наносить урон, ваш гранатомет должен быть заточен не меньше, чем на +6, а если и повезет, то можно заточить и до +9, а то и до +10.
- 3. Заточить ваш гранатомет это одно, но так же нужно вкладывать в него черепа. Канониру лучше ставить красный и прозрачный череп!
- 4. Так же в вашем ассортименте должны быть РАР вещи с хорошей заточкой не ниже +6, и в ваших вещах обязательно должны быть Руны, желательно руны дождя и земли.
- 5. Чтобы всегда побеждать ваших противников, нужно сделать себе ПК Сет, который крафтится у NPC Чиновник в Бернео, и заточить его ни ниже +6. Если же вы и впрямь собираетесь никогда не помирать, то вам нужно совместить ваш ПК сет вместе с РАР сетом вашего уровня и хорошенько его заточить.
Если вы в [Отряд|[пати]] в месте с:
- Мечом - Нормальная патька с хорошим танком, как меч.
- Лучником - Хорошее пати! Залезли на какой-нибудь холм и стреляйте оттуда! Мобы даже не успеют дойти
- Хилом - Отличное пати, качаться будет очень легко. Вы будете бить мобов, а хил будет вас лечить.
- Критом - Пати с критом это то же самое, что побывать на седьмом небе! Ведь Крит дает вам ауры, с которыми убивать мобов легче некуда.
- Бродом - Пати с бродом не отличается от пати с мечом, но все же хорошее сочетание.
- Чаркой - То же самое, что и с луком.
- Гномом (Канонир) - Очень хорошая связка, особенно если у вас одинаковая профа
- Магом - Тоже неплохо, маги кастуют массовыми ударами, а мы бегаем и добиваем)Хочется отметить то, что маги (а так же и чарки) по достоинству оценят лечебник, т.к на 5 ур. скилла уже реген довольно приличен: +80 оз и 43 мп. Маги и чарки довольны...)
- Копьем - Тоже, что и с магом, они масс, а мы добиваем.