Как качать Чародейку (советы игроков) — различия между версиями

Материал из wiki-энциклопедии игры Karos
Страница загружается. Перейти к:навигация, поиск
[ожидает проверки][ожидает проверки]
(Антихилл: Гайд по "Волшебнице" на конкурс.)
 
(не показано 87 промежуточных версий 11 участников)
Строка 1: Строка 1:
== НЭРРА ==
+
== Общая информация ==
  
И так, вы выбрали своим персонажем класс "чародейка" и теперь теряетесь в догадках: "а как же ей играть?". Ответ на данный вопрос вы найдете в данной статье.
+
Если Вы в первый раз играете в онлайн игру, то перед прочтением данной статьи, да и в общем, чтобы понимать, о чем говорят или пишут те или иные игроки, прочитайте [http://forum.gamexp.ru/showthread.php?t=125736&highlight=%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B3 словарик игрового сленга], это здорово вам поможет.
  
Приступим.
+
И так, вы выбрали своим персонажем класс "[[Чародейка]]" и теперь теряетесь в догадках: "а как же ей играть?". Ответ на данный вопрос вы найдете в данной статье. Про скиллы той или иной профессии смотрите в соответствующих статьях. Здесь описывается только '''тактика''' и '''советы''' игры за чародейку в общем.
  
Во первых надо отметить то, что чародейка является одной из самых трудно прокачиваемых классов. Причина этого в том, что в пати для кача чародеек берут не охотно; верно, кому хочется тягать с собой груз, который "съедает" часть опыта при этом ничего толкового не дает, если можно взять с собой того же хила или паладина-критовика? Правильно - никому. Поэтому, в большенстве случаев вам придется качаться соло и это усложняет кач чародейки. Но все же вы сможете найти себе пати, в котором ваш кач увеличится в разы, об том ниже.
+
[[Файл:Внешний вид чародейка 52.jpg|600px|center|link=|описание]]
Первым делом рекомендую вам поставить на панели скилов на 1-цу авто-атаку, т.е. при нажатии лупим посохом. Для чего это нужно? Это заменяет нам авто-атаку после каста скила при условии, что вы нажмете 1-цу во время каста. Тогда ваша чародейка не будет стоять и ждать драгоценные секунды, пока вы нажмете "~" (тильда), а сразу после заклинания начнет бить посохом. У физиков (бродяги, паладины и т.д.) это происходит автоматически, нам же лучше делать так. Данный прием поможет добивать добегающих к вам мобов посохом, не тратя при этом ману.
+
<br>Из стихии флетты можно взять дерево или землю. Советую Вам выбирать землю, это увеличит вашу защиту, которой все чародейки обделены изначально. Почему не дерево? Ответ прост. У магических классов слабая физическая защита. Из флетты ян/инь лучше брать ян, это увеличит скорость регенерации ОЗ. Если вы задумываетесь о том, какой флеттоскил получете в итоге прокачки флеттонавыков на макс. и вас не устраивает земля+ян, то когда ваша чародейка "подрастет и окрепнет", всегда можно будет перекинуть очки в другую стихию (для этого в магазине на сайте игры есть спец. свитки). Про чарование. Чародейке что бы комфортно себя чувствовать и хорошо держать удар необходимо протачивать доспехи начиная с 34-го уровня как можно лучше, желательно не меньше +7. Из рун посоветую руны земли не менее +21 и руны дождь от +20% и выше.
+
  
== Антихилл ==
+
Перед тем, как отправиться в свое увлекательное приключение в этом мире, советую вам сначала потренироваться играть вашим персонажем - чародейкой. Попробуйте доступный вам с самого начала скил на тех же пауках, зеленоротках и т.д. В общем, поучитесь управлять своим персонажем.
 +
<center class="js-table-image table-article-image">
 +
{| align=center class="wikitable"
 +
|[[Файл:Начальные статы.jpg|300px|Начальные характеристики чародейки|link=|описание|center]]
 +
|[[Файл:Char85.jpg|300px|Характеристики чародейки 85 уровня|link=|описание|center]]
 +
|-
 +
|align=center|'''Начальные характеристики''' <br>'''чародейки'''
 +
|align=center|'''Характеристики чародейки''' <br>'''85 уровня'''
 +
|}
 +
</center>
 +
На протяжении всей игры вам будут даваться различные задания (квесты), выполняя которые Вы будете получать в награду [[Опыт|опыт]], [[Караты|караты]], доспехи и оружие (только до 25 уровня) и другие полезные и не очень вещи. Советую набирать этих квестов как можно больше и выполнять их по мере своих сил. Также не брезгуйте заданиями из разряда "повторных" - опыт лишним никогда не бывает.
  
Прокачка "Чародейки" - "Волшебницы" до 55 уровня.
+
Во-первых, надо отметить то, что чародейка является одним из самых трудно прокачиваемых классов. Причина этого в том, что в [[Отряд|пати]] для кача чародеек берут не охотно. Поэтому, в большинстве случаев, Вам придется качаться соло, и это усложняет кач чародейки. <br>Также кач чародейки замедляется из-за ее слабой защиты и почти постоянного недостатка ОМ (маны).
 +
<br>Особенно не любят чародеек при охоте на боссов, если вы конкурент. А все потому, что чародейки составляют сильную конкуренцию, и их стараются побыстрее "слить".
 +
<br>Но все же вы сможете найти себе отличное пати, в котором ваш кач увеличится в разы, об этом ниже.
  
Вы решили играть "Чародейкой", выбрав этот трудный путь, вы очутились в Бернео перед НПС. Что делать дальше? Берете у НПС квест и по цепочке квестов продвигайтесь дальше от НПС к НПС (в этом вам поможет указательная стрелка над персонажем, которая появляется при взятии квеста). По пути вы прокачиваете скиллы которые у вас есть изначально (кидаете в каждый навык по 1 очку навыков):
+
Первым делом рекомендую Вам поставить на панели скилов на 1-цу авто-атаку, т.е. при нажатии будете бить посохом. Для чего это нужно? Это заменяет нам авто-атаку после каста скила при условии, что вы нажмете 1-цу во время каста. Тогда ваша чародейка не будет стоять и ждать драгоценные секунды пока вы нажмете "~" (тильда), а сразу после заклинания начнет бить посохом. У физиков ([[Бродяга|бродяги]], [[Паладин|паладины]] и т.д.) это происходит автоматически, нам же лучше делать так. Данный прием поможет добивать добегающих к вам мобов посохом, не тратя при этом ману.
  
- "Болезненный удар"(небольшой урон, каст 2 секунды);- "Оккультный кодекс: ослабление"(ослабление физической защиты противника, палкой вы будете бить редко, так что сильно в начале не качайте); - "Восстановление ОМ"(полезен на каче, стоит прокачать до 5 уровня лвл так до 40); - "Кодекс урона: таран"(урон+замедление противника, очень нужный скилл, особенно в ПвП против мечников, палов и бродяг, прокачивать до 5 уровня одним из первых); - "Полный кодекс: коллапс"(урон+временное отнимание ОЗ у противника, качаете в первую очередь, так как он часто используется на каче и в ПвП); - "Жизнеотвод"(отнимает ОЗ у противника/столько же ОЗ добавляет вам, так как количество отнимаемого ОЗ не велико, оставляете там 1 очко и пока хватит).
+
'''<font color=red>Важно:</font>''' постарайтесь как можно раньше купить себе [[Питомцы|питомца]]. Это даст вам не плохую прибавку к регенерации ОЗ и ОМ, что с лихвой компенсирует Вам даже прокачанные Ян или Инь, а также позволит быстрее раскачать самого питомца. Также, когда ваш питомец получит 4-й уровень, вам не надо будет самим собирать дроп с мобов - это за вас сделает ваш питомец.
  
После 10 лвл у НПС Килиас (2 этаж города Бернео) вы берете квест на 1 профессию, выполнив который получаете "Сертификат смены профессии" и у того же НПС выбираете первую профессию. Тут перед вами становится выбор, взять "Банши"-дебафер(Снятие у противника бафов, снижение защиты и прочих показателей и тд и тп) или "Волшебница"-ДДшник(нанесение противнику как можно большего урона за счет временно отнимающих ОЗ скиллов). Со слов хай-уровневых игроков "Банши" качать сложнее, но в ПвП на высоких уровнях она лучше чем "Волшебница". Судить сложно, скорее всего роль тут играет умение игрока, проточка персонажа и выбранные навыки флетты. За выбор 1 профессии вам нужно заплатить 10 000 карат.
+
== Флетта навыки ==
 +
 +
Из [[Флетта навыки|стихии флетты]] предпочтительнее выбирать '''ян + землю''' (увеличит вашу физическую защиту, которой все чародейки обделены изначально) или '''ян + воздух''' (превратит чародейку из маг. дамагера в физ. дамагера, а, значит,  прокачка по скорости будет практически равноценна прокачке бродяг, но о ПВП можно будет забыть вплоть до достижения максимального лвла и перелива очков в другую стихию (для этого в магазине на сайте игры есть специальные свитки)), либо '''инь + дерево''' для увеличения Вашего урона в ПВП. По достижению максимального уровня прокачки желательно либо перелить чародейку в итоговые '''ян + землю''', либо в '''ян + воду''', что увеличит шанс критического удара, даст больше скорости передвижения и флеттонавык, не позволяющий противнику застанить Вас.
  
Я выбрал "Волшебницу"(из личных соображений), поэтому далее опишу именно ее прокачку. Итак, вы выбрали "Волшебницу", далее так же выполняем цепочку квестов, но тут уже не забываем брать и повторные квесты(смотрите по карте, где есть НПС с восклицательным знаком серого цвета). С ростом уровней у нас появляются новые скиллы, которые так же прокачиваем:
+
== Во что нам одеваться и чем нам отбиваться ==
  
- "Оккультный кодекс: трусость"(ослабление магической защиты противника, полезный для вас в ПвП скилл); - "Кодекс урона: кровотечение"(урон+временный отъем ОЗ у противника, кастуется мгновенно, время восстановления примерно 10 сек, один из основных скиллов, качайте при любой возможности до 5 уровня); - "Знание кодексов"(базовый, повышает основные характеристики персонажа, прокачивайте до 5 уровня при любой возможности); - "Клинки тени"(массовый урон+временный отъем ОЗ у противников в зоне поражения, один из основных скиллов на каче и в ПвП); - "Кодекс проклятья: увечье"(урон+временный отъем ОЗ у противника, кастуется мгновенно, но заряжается 40 секунд); - "Кодекс удаления"(шанс снятия бафов у противника, нужен исключительно в ПвП, с прокачкой уменьшается время каста, до мгновенного на 5 уровне); - "Полный кодекс: сгорание маны"(урон+ временный отъем ОМ у противника).
+
=== Доспехи и руны ===
 +
{| align=left class="wikitable"
 +
|[[Файл:Точка доспехов cropped.jpg|160px|link=|описание]]
 +
|-
 +
|align=center|'''Пример: <br>доспехи на 52-й уровень'''
 +
|}
  
На 55 уровне у того же НПС Килиас в Бернео вы берете квест на получение второй профессии "Кровавая ведьма" или "Лунная ведьма".
+
Доспехи и оружие до 25 уровня Вам будут даваться в награду за прохождение некоторых квестов, поэтому до 34 уровня можно особо не задумываться над вопросом: "Где взять доспехи и оружие?".
 +
Чародейке, чтобы комфортно себя чувствовать и хорошо держать удар, необходимо с 34-го уровня носить только [[Классификация оружия и брони|большие доспехи]] и протачивать их как можно лучше (желательно не меньше +5...+6), благо на нас эти доспехи стоят не дорого, по сравнению с другими классами. С 52-го уровня советую вам протачивать доспехи не менее, чем на +7.
 +
<br>В отношении рун для чародейки варианты самые разные в зависимости от вашей точки и стихии, но стремиться надо +5 [[Руны воздуха|рунам воздуха]] + [[Руны воды|рунам воды]] (хорошие попадания с Вашей стороны + промахи по Вам). Другие более-менее подходящие варианты: [[Руны земли|руны земли]] + [[Руны дождя|руны дождя]] (небольшой урон + уклоны), [[Руны земли|руны земли]] + [[Руны воды|рунам воды]] (небольшой урон + хорошие попадания), [[Руны дождя|руны дождя] + [[Руны воздуха|рунам воздуха]] (частые уклоны и промахи по Вам). С прокаченной землей имеет смысл выбирать варианты с водой, с прокаченным деревом - с землей.  
  
Для прокачки "Волшебницы" на мобах в основном используются следующие связки скиллов: кровотечение+коллапс+кровотечение или таран+коллапс+кровотечение, что в первом, что во втором случае равный по лвл вам моб в 80% случаев до персонажа не добегает, к связке так же, вместо какого нибудь из названных скиллов, можно вставлять скилл "увечье". При каче соло становитесь с краю от кучи мобов и сливайте их по одному, пока вы добьете последнего моба, первые уже начнут появляться. Приготовьтесь к тому, что на каче вам постоянно будет не хватать ОМ, в этом нам поможет скилл "Восстановление ОМ" и банки на ману. Постарайтесь найти себе в пати мага или хилла примерно вашего лвл (лучше мага, так как их тоже не жалуют в пати и они бегают одни). Даже вдвоем с магом у вас намного увеличится скорость прокачки чародейки, благодаря сочетанию ваших и его скиллов, как простых так и массовых, поскольку вы оба дальники, то практически 80% мобов не будут успевать до вас добегать. Как пример: с 43 лвл я качался в пати с магом равного лвл на орках Гофуйра в Пельтроке. Мы собирали на себя кучу мобов и потом его и моими масс-скиллами убивали всю кучу, потом перебегали к другой куче мобов и били их простыми скилами, пока не заряжались массовые, потом все повторялось. По возможности в прокачке используйте флеттооружие и флеттодоспехи. До 37 лвл вполне хватит флетто уровня С. На 34 лвл купите Болшиие(РаР): поножи, перчатки и ботинки, зачаруйте их на +3 и поставьте доступные вам простые руны Земли и Воды. На 37 лвл купите в комиссионке Могучий посох на чародейку 37 лвл с чарованием на +5 или чистый(потом зачаруйте его на +5), он стоит не дорого. Голубого черепа на +12 и Прозрачного черепа на +3, +4 в нем вполне хватит. На 43 лвл обновите одежду и посох (Могучий посох 37 лвл и флеттодоспехи С можно оставить), так же зачаруйте доспехи на +3 и поставьте простые руны. Для прокачки персонажа на мобах этого вполне хватит. На 52 лвл уже стоит брать все РаР доспехи, чаровать их на +5 и выше и ставить хорошие руны Земли и Воды. Посох так же стоит взять Могучий 52 лвл и зачаровать его на +7 и выше или купить уже чарованный. Черепа так же Голубые не меньше +12(желательно с арены, чем больше тем лучше) и Прозрачные черепа на крит +4 или +5.
+
<br>К элементу доспехов в виде наплечника можно отнести и [[Виды ездовых животных|ездовое животное]], которое дает дополнительную физическую и/или магическую защиту. Какое животное выбрать, решать вам. Советую из ездовых животных отдать предпочтение: до 35 уровня золотому волку, с 35 - золотому тигру.
 +
<br>Если везучий человек или имеете внушительный запас карат, то вы можете либо выиграть, либо купить себе феникса. Он даст больше физической защиты.
 +
<br>Также, если вашими противниками будут маги или другие чародейки, вам поможет синий дракон, дающий магическую защиту. Его можно получить за [[Азмаранские монеты|золотые монеты]]. Однако дракон существенно уступает тигру при столкновении с не магическим классом.  
  
В ПвП "Волшебница" очень сильный противник, на равных лвл противостоять ей могут разве что "Маги" "Целитильницы" или "Банши". В ПвП вне арены против противника можно использовать следующие связки: таран+трусость+кровотечение+коллапс+увечье+кровотечение+коллапс. Обычно этого вполне хватает. Если ПвП идет с применением банок ОЗ, то тут используйте сочетание таран+трусость+кровотечение+увечье+коллапс+кровотечение и далее чередуйте кровотечение+коллапс, добавляя "увечье по мере зарядки". В пати с "магом" против пати противников используйте "Клинки тени" в сочетании с массовыми скиллами "мага" мало кто из противников равного лвл выживет.  
+
=== Оружие и черепа ===
 +
 +
{| align=right class="wikitable"
 +
|[[Файл:Могучка 52 точенная +6.jpg|160px|link=|описание]]
 +
|[[Файл:Char_s.jpg‎|160px|link=|описание]]
 +
|[[Файл:chara_83_11.png‎|160px|link=|описание]]
 +
|-
 +
|align=center|'''Пример: могучий посох''' <br>'''на 52-й уровень,''' <br>'''проточенный на +6''' <br>'''и с черепами'''
 +
|align=center|'''Пример:''' <br>'''флеттооружие S''' <br>'''(характеристики для''' <br>'''уровней 66-75)'''
 +
|align=center|'''Пример: могучий посох 83+11''' <br>'''совмещенный с пк-оружием 75+10'''
 +
|}
 +
<br>Как говорилось раньше, до 25 уровня включительно оружие на своего персонажа Вы будете получать за выполнение заданий. А уже с 29-го уровня вы можете покупать или выбивать с мобов РаР (большое, могучее) оружие. На 29-м уровне максимум - это большой посох, на 34 - большой, а начиная с 38-го появляется могучее оружие.  
  
Из опыта ПвП скажу, что если вы первыми атакуете, то даже на вашем 45 лвл слить мечника, пала, бродягу или гнома(вансийца) даже 52+ лвл для вас не составит труда(если они 55+ то тут уже может не получиться). Опасность для вас представляют дальние классы: маги, целительницы и луки. Также остерегайтесь становых скиллов противника, если у вас недостаточная защита, то их времени действия хватит, что бы слить вашего персонажа. Если защита нормальная, то используя банки на ОЗ переждите стан и после него атакуйте противника по указанной выше связке в ПвП. (Имейте ввиду, что если вы попытаетесь использовать ваши скиллы во время того, как на вас наброшен стан противником или вас подкинул "Ураганом" бродяга, то ваши скиллы может заклинить и предется спасаться камнем памяти).  
+
<br>На 34-й уровень необходимо брать только большое оружие, а с 38 уровня рекомендуется для чародейки покупать (или выбивать, если сильно повезет) только могучее оружие, т.к. на нас оно дешевле и лучше нам подходит.
 +
<br>Точить его необходимо не меньше, чем на +5. Из черепов желательно [[Прозрачный череп|прозрачный]] +3...+5 крит и [[Голубой череп|голубой]] +8...+12 маг атака. Начиная с 52 уровня лучше сразу покупать точеный могучий посох не менее, чем +6, или брать пустой и самим точить. Из черепов на 52-м уровне предпочтение лучше отдать +5 крит и +24...+40 маг. атаке (ареновские черепа) либо [[Желтый череп|желтому]] на рейтинг атаки.
 +
<br>Из [[Для чародейки|флеттооружия]] лучше флеттосфера класса А или S. Флеттооружие D, C и B для нас слабоваты. Преимущество флеттооружия в том, что Вам не придется беспокоиться о постоянной смене и точке оружия. Флеттосферу можно купить, что, конечно, недешево, или [[Флетто чарование|сделать самому]] - для чего нужно огромное везение и/или запас защит.
  
Удачной и скорейшей Вам прокачки персонажа. Помните, что это зависит только от Вас, Вашего времени в игре и финансовых возможностей.
+
=== Бижутерия и драгоценные камни ===
 +
{|align=left class="wikitable"
 +
|[[Файл:Серьки ПК с камнями.jpg|160px|link=|описание]]
 +
|-
 +
|align=center|'''Пример: ПК серьги'''
 +
|}
 +
 
 +
<br>С 10-го уровня Вам будет доступна простая бижутерия (кольца и т.д.), которую Вы либо получите за выполнение заданий, либо купите сами. С ростом вашего уровня Вам будет доступна "объемная" бижутерия. Во всю бижутерию можно вставлять по 2 [[Драгоценности|драгоценных камня]]. Советую в простую бижутерию не вставлять очень хорошие камни. +1, +2 Вам на первое время хватит.
 +
<br>В игре также есть "гномья" и "ПК" бижутерия, но стоит она довольно дорого енности|драгоценностей]] с разным уровнем показателя увеличения: от +1 до +6 (с последним обновлением возможно и больше).
 +
<br>На начальных этапах вставляйте в бижутерию [[Рубины|рубины]] не менее +3 и [[Сапфиры|сапфиры]] не менее +2. Это классический вариант, с которым максимально удобно и качаться, и сражаться с другими игроками. После 61-го уровня рубины, если Вам недостаточно проточки и урона вашего оружия, можно частично поменять на [[Аметисты|аметисты]], которые дадут прибавку к магической защите и силе маг. атаки.
 +
<br>Если Вы прокачиваете чародейке ян+воздух, то в бижутерии Вам нужны [[Алмазы|алмазы]] и [[Сапфиры|сапфиры]], которые после перелива можно смело заменять. Сапфир (ловкость) чаре надо вставлять по максимуму, т.к. изначальный показатель крита у нас один из самых низких, нормально криты летят только с шоп. костюмом и котом на удачу достаточно высокого лвла.
 +
 
 +
каер
 +
 
 +
== ПвП ==
 +
 
 +
<br>В ПвП все решает "прямота рук" - то, на сколько хорошо Вы умеете играть своим персонажем, тактика применения скилов и т.д.
 +
<br>В ПвП чародейки очень сильны из-за своего большого урона магическими атаками, DOT'ов и дебафов, а также из-за того, что примерно в 75% случаев Ваши противники будут обладать слабой магической защитой.
 +
<br>Залог жизни чародейки - количество ОЗ + умение быстро пить банки, предугадывая получаемый урон.
 +
<br>Против других игроков универсальных связок скилов, которые дадут 100%-ный результат, быть просто не может. Тут все решает большое количество факторов: разница в уровнях, проточка оружия, бижутерия Ваша и противника и т.д. Тем не менее, кое-какие нюансы существуют. Рассмотрим ПВП для чародейки-волшебницы.
 +
 
 +
<br><font color=red>Совет:</font> используйте скиллы "кровотечение 1" и "таран" как связку, причем на практике не столь важно в какой последовательности вы их используете, т.к. это два моментальных скилла с 1 профессии, дающие на высоких лвлах весьма хороший урон.
 +
 
 +
<br>Стиль ПВП очень сильно зависит от того, с кем вы боретесь - с ближником или дальником.<br>
 +
<br>'''ПВП с бродягой''':
 +
<br>1) бродяга в инвизе: бегайте на зельях ветра, пока инвиз не кончится, затем сразу кидайте "таран" (замедляет скорорсть движения цели на 70% на 7 секунд), отбегайте от противника на расстояние скилла и кидайте на него любой DOT (кровотечение 1, кровотечение 2), затем любой скилл с высоким дамагом из скиллов 2 профессии (например, для лунной ведьмы это сжатие, ослабление 2 и разрушение разума).
 +
<br>2) бродяга без инвиза: таран => кровотечение 1 или 2 => любой скилл с высоким дамагом из скиллов 2 профессии.
 +
<br>'''ПВП с магом''':
 +
<br>По сути это самое непредсказуемое пвп, т.к. тут очень многое будет зависеть от обстоятельств. В ПВП на мобах (когда передвижение противника можно отследить, а застанить во флетте ян+вода вас невозможно) ваша цель будет попасть АОЕ-шкой по теоретическому месту нахождения мага. Если попадёте - то при хорошем дамаге можете либо сразу снести магу всё хп (изначальной живучести у ведуний меньше, чем у чародеек), либо однозначно будете знать в течении следующих нескольких секунд о местоположении мага (будет видно действие DOT'а). Как только маг выходит из инвиза, действуйте по схеме: таран => кровотечение 1 или 2 => любой скилл с высоким дамагом из скиллов 2 профессии. Если же ПВП проходит не на мобах, то единственный способ пережить 32-секундный инвиз мага - хорошие руны на рейтинг защиты в доспехах и умение очень быстро пить банки. Если справитесь - то далее: таран => кровотечение 1 или 2 => любой скилл с высоким дамагом из скиллов 2 профессии.
 +
<br>'''ПВП с лучником''':
 +
<br>В таком пвп вся сложность в том, что луку не надо к вам подбегать, а значит, "таран"ить его бесполезно, к тому же это может оказаться лучница-мастер, т.е. "инвизник", а у вас инвиза нет.
 +
<br>С "инвизниками" боремся АОЕ-шками, на всех остальных выпускаем сразу самые дамажные скиллы, при этом одновременно с нажатием на скилл начинаем пить банки.
 +
<br>'''ПВП с мечником''':
 +
<br>Такое ПВП можно описать одной фразой: "Да здравствует флеттоскилл "водяной барьер"! (ян+вода). Если у вас такой есть, то могу поздравить вас заранее, вы уже победили мечника. Любое ПВП мечник начинает с "быстрого подхода", который на вас не работает. Затем он попробует кинуть массовый стан, который, разумеется, тоже не работает. И вот станы кончились, а у вас уйма времени, чтоб успеть кинуть на мечника "таран", кровотечение 1 или 2, и далее все остальные хорошие дамажные скиллы со 2 профессии.
 +
Если же у вас не ян+вода, а у мечника пк-ожерелье и хорошее оружие - простоите и умрёте в станах. Шанс выжить минимальный.
 +
<br>'''ПВП с паладином''':
 +
<br>Самое простое ПВП по своей сути. Цель: паладин не должен до вас дойти. Кидаете на него кровотечение 1 или 2, затем "таран" (либо сразу "таран", в такой ситуации это не принципиально), снимаете ауры скиллом "кодекс удаления", и в течение 7 секунд можете добивать его любыми дамажными скиллами (без аур паладин едва ли сможет вообще кого-то убить, а чтобы включить ауры, ему потребуется еще как минимум на несколько секунд остановиться).
 +
<br>'''ПВП с чародейкой-волшебницей''':
 +
<br>В ПВП с такой же волшебницей, как и вы, при одинаковых условиях по уровню персонажей и наличию пк-бижутерии, выиграет тот, у кого лучше оружие и доспехи и у кого пройдёт критический удар по сопернику. Смысл имеют только DOT'ы и дамажные скиллы, "таран" в таком пвп бессмысленен.
 +
<br>'''ПВП в пати''':
 +
<br>Всё зависит, конечно, от того, с кем вы в пати ("инвизник"/не "инвизник", дальник/ближник) и против кого вы идёте. В любом случае, если в пати с вами персонаж, у которого есть инвиз или стан, то ваша роль - поддержка, т.е. снятие бафов ("кодекс удаления")/ понижение скорости движения ("таран")/ понижение физической защиты противника ("ослабление 2"). Если в пати с вами паладин-серебряная дева, то вы - главный дамагер, а значит действуете по тем же схемам, что и при одиночном бое.
 +
 
 +
<br>Следование вышеприведенным схемам может существенно помочь вам в ПВП. Тем не менее исход каждого конкретного ПВП зависит исключительно от вас, от ваших способностей реагировать на действия противника и даже от скорости интернет-соединения, от наличия/отсутствия у вас и оппонента шоп-банок, шоп-ожерелья на ОЗ/ОМ и от многих-многих других факторов.
 +
 
 +
<font color=red>Совет:</font> если на Вас применили стан, необходимо все время пытаться бежать (не держать кнопку, а нажимать ее часто), так вы узнаете об окончании стана и сможете сами атаковать или сделать ТП. Ни в коем случае, если Вас застанили, не пытайтесь применять скилы, иначе, возможно, они перестанут работать, и Вам придется делать ТП.
 +
 
 +
'''Материал предоставил:'''
 +
*Ник в игре НЭРРА (зовут Николай)
 +
*Дополнила Terrana

Текущая версия на 16:52, 1 июля 2016

Общая информация

Если Вы в первый раз играете в онлайн игру, то перед прочтением данной статьи, да и в общем, чтобы понимать, о чем говорят или пишут те или иные игроки, прочитайте словарик игрового сленга, это здорово вам поможет.

И так, вы выбрали своим персонажем класс "Чародейка" и теперь теряетесь в догадках: "а как же ей играть?". Ответ на данный вопрос вы найдете в данной статье. Про скиллы той или иной профессии смотрите в соответствующих статьях. Здесь описывается только тактика и советы игры за чародейку в общем.

описание

Перед тем, как отправиться в свое увлекательное приключение в этом мире, советую вам сначала потренироваться играть вашим персонажем - чародейкой. Попробуйте доступный вам с самого начала скил на тех же пауках, зеленоротках и т.д. В общем, поучитесь управлять своим персонажем.

center center
Начальные характеристики
чародейки
Характеристики чародейки
85 уровня

На протяжении всей игры вам будут даваться различные задания (квесты), выполняя которые Вы будете получать в награду опыт, караты, доспехи и оружие (только до 25 уровня) и другие полезные и не очень вещи. Советую набирать этих квестов как можно больше и выполнять их по мере своих сил. Также не брезгуйте заданиями из разряда "повторных" - опыт лишним никогда не бывает.

Во-первых, надо отметить то, что чародейка является одним из самых трудно прокачиваемых классов. Причина этого в том, что в пати для кача чародеек берут не охотно. Поэтому, в большинстве случаев, Вам придется качаться соло, и это усложняет кач чародейки.
Также кач чародейки замедляется из-за ее слабой защиты и почти постоянного недостатка ОМ (маны).
Особенно не любят чародеек при охоте на боссов, если вы конкурент. А все потому, что чародейки составляют сильную конкуренцию, и их стараются побыстрее "слить".
Но все же вы сможете найти себе отличное пати, в котором ваш кач увеличится в разы, об этом ниже.

Первым делом рекомендую Вам поставить на панели скилов на 1-цу авто-атаку, т.е. при нажатии будете бить посохом. Для чего это нужно? Это заменяет нам авто-атаку после каста скила при условии, что вы нажмете 1-цу во время каста. Тогда ваша чародейка не будет стоять и ждать драгоценные секунды пока вы нажмете "~" (тильда), а сразу после заклинания начнет бить посохом. У физиков (бродяги, паладины и т.д.) это происходит автоматически, нам же лучше делать так. Данный прием поможет добивать добегающих к вам мобов посохом, не тратя при этом ману.

Важно: постарайтесь как можно раньше купить себе питомца. Это даст вам не плохую прибавку к регенерации ОЗ и ОМ, что с лихвой компенсирует Вам даже прокачанные Ян или Инь, а также позволит быстрее раскачать самого питомца. Также, когда ваш питомец получит 4-й уровень, вам не надо будет самим собирать дроп с мобов - это за вас сделает ваш питомец.

Флетта навыки

Из стихии флетты предпочтительнее выбирать ян + землю (увеличит вашу физическую защиту, которой все чародейки обделены изначально) или ян + воздух (превратит чародейку из маг. дамагера в физ. дамагера, а, значит, прокачка по скорости будет практически равноценна прокачке бродяг, но о ПВП можно будет забыть вплоть до достижения максимального лвла и перелива очков в другую стихию (для этого в магазине на сайте игры есть специальные свитки)), либо инь + дерево для увеличения Вашего урона в ПВП. По достижению максимального уровня прокачки желательно либо перелить чародейку в итоговые ян + землю, либо в ян + воду, что увеличит шанс критического удара, даст больше скорости передвижения и флеттонавык, не позволяющий противнику застанить Вас.

Во что нам одеваться и чем нам отбиваться

Доспехи и руны

описание
Пример:
доспехи на 52-й уровень

Доспехи и оружие до 25 уровня Вам будут даваться в награду за прохождение некоторых квестов, поэтому до 34 уровня можно особо не задумываться над вопросом: "Где взять доспехи и оружие?". Чародейке, чтобы комфортно себя чувствовать и хорошо держать удар, необходимо с 34-го уровня носить только большие доспехи и протачивать их как можно лучше (желательно не меньше +5...+6), благо на нас эти доспехи стоят не дорого, по сравнению с другими классами. С 52-го уровня советую вам протачивать доспехи не менее, чем на +7.
В отношении рун для чародейки варианты самые разные в зависимости от вашей точки и стихии, но стремиться надо +5 рунам воздуха + рунам воды (хорошие попадания с Вашей стороны + промахи по Вам). Другие более-менее подходящие варианты: руны земли + руны дождя (небольшой урон + уклоны), руны земли + рунам воды (небольшой урон + хорошие попадания), [[Руны дождя|руны дождя] + рунам воздуха (частые уклоны и промахи по Вам). С прокаченной землей имеет смысл выбирать варианты с водой, с прокаченным деревом - с землей.


К элементу доспехов в виде наплечника можно отнести и ездовое животное, которое дает дополнительную физическую и/или магическую защиту. Какое животное выбрать, решать вам. Советую из ездовых животных отдать предпочтение: до 35 уровня золотому волку, с 35 - золотому тигру.
Если везучий человек или имеете внушительный запас карат, то вы можете либо выиграть, либо купить себе феникса. Он даст больше физической защиты.
Также, если вашими противниками будут маги или другие чародейки, вам поможет синий дракон, дающий магическую защиту. Его можно получить за золотые монеты. Однако дракон существенно уступает тигру при столкновении с не магическим классом.

Оружие и черепа

описание описание описание
Пример: могучий посох
на 52-й уровень,
проточенный на +6
и с черепами
Пример:
флеттооружие S
(характеристики для
уровней 66-75)
Пример: могучий посох 83+11
совмещенный с пк-оружием 75+10


Как говорилось раньше, до 25 уровня включительно оружие на своего персонажа Вы будете получать за выполнение заданий. А уже с 29-го уровня вы можете покупать или выбивать с мобов РаР (большое, могучее) оружие. На 29-м уровне максимум - это большой посох, на 34 - большой, а начиная с 38-го появляется могучее оружие.


На 34-й уровень необходимо брать только большое оружие, а с 38 уровня рекомендуется для чародейки покупать (или выбивать, если сильно повезет) только могучее оружие, т.к. на нас оно дешевле и лучше нам подходит.
Точить его необходимо не меньше, чем на +5. Из черепов желательно прозрачный +3...+5 крит и голубой +8...+12 маг атака. Начиная с 52 уровня лучше сразу покупать точеный могучий посох не менее, чем +6, или брать пустой и самим точить. Из черепов на 52-м уровне предпочтение лучше отдать +5 крит и +24...+40 маг. атаке (ареновские черепа) либо желтому на рейтинг атаки.
Из флеттооружия лучше флеттосфера класса А или S. Флеттооружие D, C и B для нас слабоваты. Преимущество флеттооружия в том, что Вам не придется беспокоиться о постоянной смене и точке оружия. Флеттосферу можно купить, что, конечно, недешево, или сделать самому - для чего нужно огромное везение и/или запас защит.

Бижутерия и драгоценные камни

описание
Пример: ПК серьги


С 10-го уровня Вам будет доступна простая бижутерия (кольца и т.д.), которую Вы либо получите за выполнение заданий, либо купите сами. С ростом вашего уровня Вам будет доступна "объемная" бижутерия. Во всю бижутерию можно вставлять по 2 драгоценных камня. Советую в простую бижутерию не вставлять очень хорошие камни. +1, +2 Вам на первое время хватит.
В игре также есть "гномья" и "ПК" бижутерия, но стоит она довольно дорого енности|драгоценностей]] с разным уровнем показателя увеличения: от +1 до +6 (с последним обновлением возможно и больше).
На начальных этапах вставляйте в бижутерию рубины не менее +3 и сапфиры не менее +2. Это классический вариант, с которым максимально удобно и качаться, и сражаться с другими игроками. После 61-го уровня рубины, если Вам недостаточно проточки и урона вашего оружия, можно частично поменять на аметисты, которые дадут прибавку к магической защите и силе маг. атаки.
Если Вы прокачиваете чародейке ян+воздух, то в бижутерии Вам нужны алмазы и сапфиры, которые после перелива можно смело заменять. Сапфир (ловкость) чаре надо вставлять по максимуму, т.к. изначальный показатель крита у нас один из самых низких, нормально криты летят только с шоп. костюмом и котом на удачу достаточно высокого лвла.

каер

ПвП


В ПвП все решает "прямота рук" - то, на сколько хорошо Вы умеете играть своим персонажем, тактика применения скилов и т.д.
В ПвП чародейки очень сильны из-за своего большого урона магическими атаками, DOT'ов и дебафов, а также из-за того, что примерно в 75% случаев Ваши противники будут обладать слабой магической защитой.
Залог жизни чародейки - количество ОЗ + умение быстро пить банки, предугадывая получаемый урон.
Против других игроков универсальных связок скилов, которые дадут 100%-ный результат, быть просто не может. Тут все решает большое количество факторов: разница в уровнях, проточка оружия, бижутерия Ваша и противника и т.д. Тем не менее, кое-какие нюансы существуют. Рассмотрим ПВП для чародейки-волшебницы.


Совет: используйте скиллы "кровотечение 1" и "таран" как связку, причем на практике не столь важно в какой последовательности вы их используете, т.к. это два моментальных скилла с 1 профессии, дающие на высоких лвлах весьма хороший урон.


Стиль ПВП очень сильно зависит от того, с кем вы боретесь - с ближником или дальником.

ПВП с бродягой:
1) бродяга в инвизе: бегайте на зельях ветра, пока инвиз не кончится, затем сразу кидайте "таран" (замедляет скорорсть движения цели на 70% на 7 секунд), отбегайте от противника на расстояние скилла и кидайте на него любой DOT (кровотечение 1, кровотечение 2), затем любой скилл с высоким дамагом из скиллов 2 профессии (например, для лунной ведьмы это сжатие, ослабление 2 и разрушение разума).
2) бродяга без инвиза: таран => кровотечение 1 или 2 => любой скилл с высоким дамагом из скиллов 2 профессии.
ПВП с магом:
По сути это самое непредсказуемое пвп, т.к. тут очень многое будет зависеть от обстоятельств. В ПВП на мобах (когда передвижение противника можно отследить, а застанить во флетте ян+вода вас невозможно) ваша цель будет попасть АОЕ-шкой по теоретическому месту нахождения мага. Если попадёте - то при хорошем дамаге можете либо сразу снести магу всё хп (изначальной живучести у ведуний меньше, чем у чародеек), либо однозначно будете знать в течении следующих нескольких секунд о местоположении мага (будет видно действие DOT'а). Как только маг выходит из инвиза, действуйте по схеме: таран => кровотечение 1 или 2 => любой скилл с высоким дамагом из скиллов 2 профессии. Если же ПВП проходит не на мобах, то единственный способ пережить 32-секундный инвиз мага - хорошие руны на рейтинг защиты в доспехах и умение очень быстро пить банки. Если справитесь - то далее: таран => кровотечение 1 или 2 => любой скилл с высоким дамагом из скиллов 2 профессии.
ПВП с лучником:
В таком пвп вся сложность в том, что луку не надо к вам подбегать, а значит, "таран"ить его бесполезно, к тому же это может оказаться лучница-мастер, т.е. "инвизник", а у вас инвиза нет.
С "инвизниками" боремся АОЕ-шками, на всех остальных выпускаем сразу самые дамажные скиллы, при этом одновременно с нажатием на скилл начинаем пить банки.
ПВП с мечником:
Такое ПВП можно описать одной фразой: "Да здравствует флеттоскилл "водяной барьер"! (ян+вода). Если у вас такой есть, то могу поздравить вас заранее, вы уже победили мечника. Любое ПВП мечник начинает с "быстрого подхода", который на вас не работает. Затем он попробует кинуть массовый стан, который, разумеется, тоже не работает. И вот станы кончились, а у вас уйма времени, чтоб успеть кинуть на мечника "таран", кровотечение 1 или 2, и далее все остальные хорошие дамажные скиллы со 2 профессии. Если же у вас не ян+вода, а у мечника пк-ожерелье и хорошее оружие - простоите и умрёте в станах. Шанс выжить минимальный.
ПВП с паладином:
Самое простое ПВП по своей сути. Цель: паладин не должен до вас дойти. Кидаете на него кровотечение 1 или 2, затем "таран" (либо сразу "таран", в такой ситуации это не принципиально), снимаете ауры скиллом "кодекс удаления", и в течение 7 секунд можете добивать его любыми дамажными скиллами (без аур паладин едва ли сможет вообще кого-то убить, а чтобы включить ауры, ему потребуется еще как минимум на несколько секунд остановиться).
ПВП с чародейкой-волшебницей:
В ПВП с такой же волшебницей, как и вы, при одинаковых условиях по уровню персонажей и наличию пк-бижутерии, выиграет тот, у кого лучше оружие и доспехи и у кого пройдёт критический удар по сопернику. Смысл имеют только DOT'ы и дамажные скиллы, "таран" в таком пвп бессмысленен.
ПВП в пати:
Всё зависит, конечно, от того, с кем вы в пати ("инвизник"/не "инвизник", дальник/ближник) и против кого вы идёте. В любом случае, если в пати с вами персонаж, у которого есть инвиз или стан, то ваша роль - поддержка, т.е. снятие бафов ("кодекс удаления")/ понижение скорости движения ("таран")/ понижение физической защиты противника ("ослабление 2"). Если в пати с вами паладин-серебряная дева, то вы - главный дамагер, а значит действуете по тем же схемам, что и при одиночном бое.


Следование вышеприведенным схемам может существенно помочь вам в ПВП. Тем не менее исход каждого конкретного ПВП зависит исключительно от вас, от ваших способностей реагировать на действия противника и даже от скорости интернет-соединения, от наличия/отсутствия у вас и оппонента шоп-банок, шоп-ожерелья на ОЗ/ОМ и от многих-многих других факторов.

Совет: если на Вас применили стан, необходимо все время пытаться бежать (не держать кнопку, а нажимать ее часто), так вы узнаете об окончании стана и сможете сами атаковать или сделать ТП. Ни в коем случае, если Вас застанили, не пытайтесь применять скилы, иначе, возможно, они перестанут работать, и Вам придется делать ТП.

Материал предоставил:

  • Ник в игре НЭРРА (зовут Николай)
  • Дополнила Terrana
На сайте работает система проверки ошибок. Обнаружив неточность в тексте, выделите ее и нажмите Ctrl + Enter.

Также открыть окошко отправки сообщения можно, кликнув по ссылке:
Отправить сообщение об ошибке