Следопыт — различия между версиями

Материал из wiki-энциклопедии игры Karos
Страница загружается. Перейти к:навигация, поиск
[непроверенная версия][ожидает проверки]
(Шмот)
 
(не показаны 2 промежуточные версии 1 участника)
Строка 10: Строка 10:
 
   </tr>
 
   </tr>
 
<tr>
 
<tr>
     <td bgcolor=Oldlace>[[No Photo]]</td>
+
     <td bgcolor=Oldlace>[[Файл:Атака ястреба II.gif|center|Внезапное нападение на врага и причинение ему урона.]]</td>
 
     <td bgcolor=Oldlace align=center>[[Атака ястреба II]]</td>
 
     <td bgcolor=Oldlace align=center>[[Атака ястреба II]]</td>
 
<td bgcolor=Oldlace align=left>Прокачиваем до 3-4, можно и на максимум, если будет много очков навыка.</td>
 
<td bgcolor=Oldlace align=left>Прокачиваем до 3-4, можно и на максимум, если будет много очков навыка.</td>
 
   </tr>
 
   </tr>
 
<tr>
 
<tr>
     <td bgcolor=Oldlace>[[No Photo]]</td>
+
     <td bgcolor=Oldlace>[[Файл:Коса_2.gif‎|center|Выстрел в шею противника, причиняющий [[Словарик новичка#У|урон]], наносящий кровоточащие раны и заставляющий его молчать некоторое время.]]</td>
 
     <td bgcolor=Oldlace align=center>[[Коса смерти II]]</td>
 
     <td bgcolor=Oldlace align=center>[[Коса смерти II]]</td>
 
<td bgcolor=Oldlace align=left>Нужный скилл, на последнем уровне 65 ОЗ в секунду (10 сек), максим по возможности.</td>
 
<td bgcolor=Oldlace align=left>Нужный скилл, на последнем уровне 65 ОЗ в секунду (10 сек), максим по возможности.</td>
 
   </tr>
 
   </tr>
 
<tr>
 
<tr>
     <td bgcolor=Oldlace>[[No Photo]]</td>
+
     <td bgcolor=Oldlace>[[Файл:Камуфляж.gif|Благословление элементали воздуха, ускоряющее движение персонажа.|center]]</td>
 
     <td bgcolor=Oldlace align=center>[[Камуфляж]]</td>
 
     <td bgcolor=Oldlace align=center>[[Камуфляж]]</td>
 
<td bgcolor=Oldlace align=left>Если у вас приличный урон, то можно оставить на единице, т.к. с прокачкой увеличивается только он. Если же вам урон важен, прокачиваем на максимум.</td>
 
<td bgcolor=Oldlace align=left>Если у вас приличный урон, то можно оставить на единице, т.к. с прокачкой увеличивается только он. Если же вам урон важен, прокачиваем на максимум.</td>
 
   </tr>
 
   </tr>
 
<tr>
 
<tr>
     <td bgcolor=Oldlace>[[No Photo]]</td>
+
     <td bgcolor=Oldlace>[[Файл:14883.gif|Увеличение шанса крита за счет интенсивных дыхательных упражнений и тренировок в прицеливании.|center]]</td>
 
     <td bgcolor=Oldlace align=center>[[Меткость II]]</td>
 
     <td bgcolor=Oldlace align=center>[[Меткость II]]</td>
 
<td bgcolor=Oldlace align=left>+8 к криту на последнем уровне. Максим без вопросов.</td>
 
<td bgcolor=Oldlace align=left>+8 к криту на последнем уровне. Максим без вопросов.</td>
 
   </tr>
 
   </tr>
 
<tr>
 
<tr>
     <td bgcolor=Oldlace>[[No Photo]]</td>
+
     <td bgcolor=Oldlace>[[Файл:14885.gif|Повышение скорости атаки.|center]]</td>
 
     <td bgcolor=Oldlace align=center>[[Сила ветра]]</td>
 
     <td bgcolor=Oldlace align=center>[[Сила ветра]]</td>
 
<td bgcolor=Oldlace align=left>Максим, скорость атаки как крит - без неё никак.</td>
 
<td bgcolor=Oldlace align=left>Максим, скорость атаки как крит - без неё никак.</td>
 
   </tr>
 
   </tr>
 
<tr>
 
<tr>
     <td bgcolor=Oldlace>[[No Photo]]</td>
+
     <td bgcolor=Oldlace>[[Файл:Радуга.gif‎|Причинение сильного физического урона врагу.|center]]</td>
 
     <td bgcolor=Oldlace align=center>[[Радужный луч]]</td>
 
     <td bgcolor=Oldlace align=center>[[Радужный луч]]</td>
<td bgcolor=Oldlace align=left>Наносит огромный урон, но я не вижу смысла прокачки. Сильно доп. урон не увеличивается, так что можно оставить на единице.</td>
+
<td bgcolor=Oldlace align=left>Наносит огромный урон, но я не вижу смысла прокачки. Сильно доп. урон не увеличивается, да ещё и кастится, так что можно оставить на единице.</td>
 
   </tr>
 
   </tr>
 
</table>
 
</table>
Строка 45: Строка 45:
 
*В могучку встраиваем '''Редкие Красные черепа''' (физ. атака) и '''Прозрачные черепа''' (шанс крита), т.к. и то, и это нам необходимо.
 
*В могучку встраиваем '''Редкие Красные черепа''' (физ. атака) и '''Прозрачные черепа''' (шанс крита), т.к. и то, и это нам необходимо.
 
*В бижутерию вставляем '''Алмазы''' (сила) и '''Сапфиры''' (ловкость), опять же урон и шанс крита - 2 необходимые нам вещи.
 
*В бижутерию вставляем '''Алмазы''' (сила) и '''Сапфиры''' (ловкость), опять же урон и шанс крита - 2 необходимые нам вещи.
*В доспехи вставляем руны воздуха (рейт. защиты), руны земли (физ. защита) и руны воды (коэф. уклонения). Защиты у лучника и так мало, поэтому руны земли должны быт в каждом доспехе.
+
*В доспехи вставляем руны воздуха (рейт. защиты), руны земли (физ. защита) и руны дождя (коэф. уклонения). Защиты у лучника и так мало, поэтому руны земли должны быт в каждом доспехе.
 +
 
 
== Связки ==
 
== Связки ==
*Крит - лучшая связка, под 65 уровень вы будете критовать очень часто.
+
*Крит - лучшая связка, т.к. криты у вас частые.
 
*Хил - Ну тут просто вы стоите и бьёте мобов автоатакой, а хил вас подлечивает.
 
*Хил - Ну тут просто вы стоите и бьёте мобов автоатакой, а хил вас подлечивает.
 
*Канонир - лечебник + железнарь (если инженер) и вы танк.
 
*Канонир - лечебник + железнарь (если инженер) и вы танк.
  
 
Связки также доступны и с другими персонажами, но 3 верхние наиболее удачные.
 
Связки также доступны и с другими персонажами, но 3 верхние наиболее удачные.

Текущая версия на 11:00, 29 октября 2014

Описание

Следопыты специализируются на поединках. Они имеют множество навыков и секретных приёмов для преследования одной цели, которые позволяют им выслеживать добычу и наносить решающий удар в нужный момент. Жертва, пережившая первую атаку следопыта, как правил, долго истекает кровью.

Описание навыков

Иконка Название Прокачка
Внезапное нападение на врага и причинение ему урона. Атака ястреба II Прокачиваем до 3-4, можно и на максимум, если будет много очков навыка.
Выстрел в шею противника, причиняющий урон, наносящий кровоточащие раны и заставляющий его молчать некоторое время. Коса смерти II Нужный скилл, на последнем уровне 65 ОЗ в секунду (10 сек), максим по возможности.
center Камуфляж Если у вас приличный урон, то можно оставить на единице, т.к. с прокачкой увеличивается только он. Если же вам урон важен, прокачиваем на максимум.
center Меткость II +8 к криту на последнем уровне. Максим без вопросов.
center Сила ветра Максим, скорость атаки как крит - без неё никак.
center Радужный луч Наносит огромный урон, но я не вижу смысла прокачки. Сильно доп. урон не увеличивается, да ещё и кастится, так что можно оставить на единице.

Шмот

  • На 52 уровень покупаем +5 шмот и +6 могучку, без этого никак. Если же у вас большое количество карат, вы можете приобрести А флеттооружие в Комиссионке. С 61 уровня покупаем вещи от +6 и могучки от +7
  • В могучку встраиваем Редкие Красные черепа (физ. атака) и Прозрачные черепа (шанс крита), т.к. и то, и это нам необходимо.
  • В бижутерию вставляем Алмазы (сила) и Сапфиры (ловкость), опять же урон и шанс крита - 2 необходимые нам вещи.
  • В доспехи вставляем руны воздуха (рейт. защиты), руны земли (физ. защита) и руны дождя (коэф. уклонения). Защиты у лучника и так мало, поэтому руны земли должны быт в каждом доспехе.

Связки

  • Крит - лучшая связка, т.к. криты у вас частые.
  • Хил - Ну тут просто вы стоите и бьёте мобов автоатакой, а хил вас подлечивает.
  • Канонир - лечебник + железнарь (если инженер) и вы танк.

Связки также доступны и с другими персонажами, но 3 верхние наиболее удачные.

На сайте работает система проверки ошибок. Обнаружив неточность в тексте, выделите ее и нажмите Ctrl + Enter.

Также открыть окошко отправки сообщения можно, кликнув по ссылке:
Отправить сообщение об ошибке