Обсуждение участника:ГуруGsom1 (Karos: Азмара) — различия между версиями
(→Лабиринты Кароса: Новая тема) |
(→Катакомбы Кароса: Новая тема) |
||
Строка 145: | Строка 145: | ||
</tr> | </tr> | ||
</table> | </table> | ||
+ | |||
+ | == Катакомбы Кароса == | ||
+ | |||
+ | 1. <font color="red"><u>'''Катакомбы Люперской Капеллы'''</u></font> | ||
+ | |||
+ | Эти жуткие, сырые подвалы являются вечным местом отдыха для тех, кто был слишком беден, чтобы жить в Верхнем Мире. Но кто-то начал проводить здесь темные ритуалы и вскоре здесь не осталось никого кроме нежити, которая ждет следующую жертву для своих ритуалов. | ||
+ | |||
+ | <br>'''Информация о катакомбе.''' | ||
+ | <table border="3" cellpadding="10"> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td bgcolor="#FFEBCD" align=center>Нужный уровень</td> | ||
+ | <td bgcolor="#FFEBCD" align=center>Локация</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td> 15-20 .</td> | ||
+ | <td>Земля Казненных в Бернео.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | </table> | ||
+ | |||
+ | 2. <font color="red"><u>'''Люперская Колокольня'''</u></font> | ||
+ | |||
+ | Колокольня как считали многие была перекрыта из-за обвала. Но по словам авантюриста, который появился полумертвый из входа в часовню, есть секретная дверь что приводит к злу внутри Колокольни. Авантюрист умирая рассказал что некогда считавшееся пустынное строение является местом проживания вентомов которые известны своей бессмертной ненависти к свету. | ||
+ | |||
+ | <br>'''Информация о катакомбе.''' | ||
+ | <table border="3" cellpadding="10"> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td bgcolor="#FFEBCD" align=center>Нужный уровень</td> | ||
+ | <td bgcolor="#FFEBCD" align=center>Локация</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td> 30-35 .</td> | ||
+ | <td>Часовня в Темптероне.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | </table> | ||
+ | |||
+ | --[[Участник:ГуруGsom1 (Karos: Азмара)|ГуруGsom1 (Karos: Азмара)]] 14:52, 17 июня 2011 (MSD)Прошу прощение за отсутствие скриншотов, позже все статьи будут дополнены и к ним будут прикреплены скриншоты, дайте время обойти все подземки. |
Текущая версия на 13:52, 17 июня 2011
Краткое описание класса "Священный рыцарь"(преимущества и недостатки/выбор флетты etc)
Начиная игру за паладина при выборе 1 профы идет выбор между "Священным рыцарем" и "Заступником",мне бы хотелось вкратце высказать свое мнение по поводу класса "Священный рыцарь"
Священный рыцарь-Что можно сказать по этому довольно популярному персонажу? Желанный гость любого отряда, так как имеет большое количество аур наиболее ценная из которых "аура крита", в следствии чего рыцаря довольно легко быстро раскачать до 55лвл прицепом и выбрать ему вторую профессию, если же игрок предпочитает развитие персонажа соло то он так же не будет разочарован, довольно хорошо развитая защита при правильной точке доспехов позволяет в одиночку довольно быстро расправляться с монстрами. Показатели атаки несколько ниже чем у остальных классов, но на более высоком уровне рыцарь будет весьма опасен в пвп благодаря высокой скорости(бафф второй профы) и мощным критам которые будут довольно опасны для противника.
Какую флетту выбрать "Священному рыцарю"?
Довольно трудно ответить на этот вопрос, по моему мнению рыцарю подходят 4 стихии, то есть Вода (Шанс крита + скорость бега, что немало важно для рыцаря потому что его главное и самое мощное оружие это криты скомбинированные с аурой усиления этих самых критов), Земля (Увеличение защиты персонажа, тоже немаловажная вещь, ведь благодаря выбору этой флетты можно превратить своего персонажа в самую настоящую крепость, так же хорошо подходит для прокачки соло), Огонь (Что может быть лучше увеличение урона? Довольно неплохой выбор если вы решили качать своего рыцаря сами и хотите быстро расчищать толпы мобов) Воздух (Скорость ударов, быстрые удары которые позволят расправится с противников за короткое время, отлично подходит для пвп)
Небольшое рассуждение
Плюсы и минусы "Священного рыцаря".
Плюсы | Минусы |
Большое количество аур необходимых как в pvp так и при обычной раскачке, довольно востребованная аура крита благодаря чему будет постоянный партнер для кача, мощные атаки, хорошая защита, и щит который идет как еще одна вещь доспехов, благодаря которому защиты гораздо больше чем у остальных классов. | При определенных выборах флетты довольно тяжело становится раскачать персонажа соло, низкая скорость атаки, довольно дорогие могучки,. |
--ГуруGsom1 (Karos: Азмара) 13:33, 17 июня 2011 (MSD)Cruise Wird Ewig Leben
Подземелья Кароса.
1. Зендарунский Крипт
Склеп расположен на окраине Зедаруна, промышленный центр региона.Не очень подозрительным могилы и саркофаги страдают от постоянного осквернения от рук Вентомов по некоторым причинам.
Информация о подземелье.
Нужный уровень | Локация |
15-20. | Западное Бернео. |
2. Муравьиная пещера
Таинственная пещера с множеством нехороших слухов. Тот, кто решился отправиться в пещеры не вернулся. Кто или что стоит за этой серией исчезновения до сих пор не обнаружены.
Информация о подземелье.
Нужный уровень | Локация |
30-40. | Северо-западная часть Люпинеля или Северо-западная часть Темптерона. |
3. Караульная башня Караульная башня
Место знаменитой битвы.Принцесса чумы воевала здесь, чтобы отомстить людям, которые покинули ее. Теперь это место стало обителью нежити.
Информация о подземелье.
Нужный уровень | Локация |
45-50. | Южнее заброшенной шахты деревни Арнилл. |
Лабиринты Кароса
1. Зал Испытаний
Место, где ученик Асмаран приходят взять на себя Господом испытаний и проверить свои навыки. Хотя создан из простых переборки в человеческом стиле, место известно своими постоянными изменениями лабиринта, благодаря живым стенам которые составляют лабиринт.
Информация о лабиринте.
Нужный уровень | Локация |
5-15. | Центр города Бернео. |
2.Старая Волансия
Этот комплекс пещер был когда-то жильем для народа Волансии который оставил эти пещеры почти 1000 лет назад. В настоящее время это опасное место в котором проживают кровожады и прочие монстры убивающие всех кто посмел посягнуть на их жилье.
Информация о лабиринте.
Нужный уровень | Локация |
15-25 . | Город Люпинель. |
3. Логово Гельменко
Логово Гельменко является логовом одного из самых гнусных мародеров во всех Пельтроке. Оно расположено вдоль разбросанных руин в пустыне Пельтрока. Отсюда Гельменко и его банда мародеров терроризирует окружающие населенные пункты, устраивая набеги и грабежи на мирных жителей.
Информация о лабиринте.
Нужный уровень | Локация |
43-... . | Рынок Пельтрока. |
4. Зендарунская канализация
Ходят слухи, что существует огромная сеть канализации ниже города Зендарун, забытая всеми, за исключением тех немногих кому не повезло ступить там, тем кто затерялся в этих лабиринтах.
Информация о лабиринте.
Нужный уровень | Локация |
20-30 . | Где-то под Люпинелем. |
Катакомбы Кароса
1. Катакомбы Люперской Капеллы
Эти жуткие, сырые подвалы являются вечным местом отдыха для тех, кто был слишком беден, чтобы жить в Верхнем Мире. Но кто-то начал проводить здесь темные ритуалы и вскоре здесь не осталось никого кроме нежити, которая ждет следующую жертву для своих ритуалов.
Информация о катакомбе.
Нужный уровень | Локация |
15-20 . | Земля Казненных в Бернео. |
2. Люперская Колокольня
Колокольня как считали многие была перекрыта из-за обвала. Но по словам авантюриста, который появился полумертвый из входа в часовню, есть секретная дверь что приводит к злу внутри Колокольни. Авантюрист умирая рассказал что некогда считавшееся пустынное строение является местом проживания вентомов которые известны своей бессмертной ненависти к свету.
Информация о катакомбе.
Нужный уровень | Локация |
30-35 . | Часовня в Темптероне. |
--ГуруGsom1 (Karos: Азмара) 14:52, 17 июня 2011 (MSD)Прошу прощение за отсутствие скриншотов, позже все статьи будут дополнены и к ним будут прикреплены скриншоты, дайте время обойти все подземки.