Крафт — различия между версиями
[досмотренная версия] | [досмотренная версия] |
Строка 5: | Строка 5: | ||
* [[Рецепты оружейного дела|Оружейное дело]] (изготовление оружия) | * [[Рецепты оружейного дела|Оружейное дело]] (изготовление оружия) | ||
* [[Рецепты артефактного дела|Артефактное дело]] (изготовление магического оружия (жезлов, посохов, символов) и реликвий) | * [[Рецепты артефактного дела|Артефактное дело]] (изготовление магического оружия (жезлов, посохов, символов) и реликвий) | ||
− | * Бронное дело (изготовление тяжёлых доспехов и щитов) | + | * [[Рецепты бронного дела|Бронное дело]] (изготовление тяжёлых доспехов и щитов) |
* Кожевничество (изготовление средних доспехов) | * Кожевничество (изготовление средних доспехов) | ||
* Портняжное дело (шитьё тканевых «доспехов» и сумок) | * Портняжное дело (шитьё тканевых «доспехов» и сумок) |
Версия 11:56, 23 декабря 2016
Профессии
В рамках этой системы каждый герой может выбрать для себя подходящую профессию, изучить ее до самых высоких уровней и заняться производством самых лучших предметов в игре.
Производственные профессии изучаются у специального персонажа-учителя за 1000 золотых монет. Они позволяют производить из вторичных материалов конкретные предметы (например, снаряжение и снадобья). Вы можете выбрать любую из следующих профессий:
- Оружейное дело (изготовление оружия)
- Артефактное дело (изготовление магического оружия (жезлов, посохов, символов) и реликвий)
- Бронное дело (изготовление тяжёлых доспехов и щитов)
- Кожевничество (изготовление средних доспехов)
- Портняжное дело (шитьё тканевых «доспехов» и сумок)
- Ювелирное дело (создание ювелирных изделий — амулетов, браслетов и колец)
- Алхимия (варка снадобий и эликсиров)
При изучении производственной профессии вы автоматически выучите одну или две вспомогательных, или перерабатывающих, профессии.
Перерабатывающие профессии:
Профессии имеют уровни аналогично классу персонажа — с 1 по 45. Ваш персонаж будет получать опыт за создание предметов и прокачивать таким образом уровень профессии. Перерабатывающая профессия всегда равна производственной по уровню. Количество получаемого опыта зависит от уровня профессии и уровня создаваемого предмета и снижается по мере роста разницы этих уровней.
Всего каждому персонажу доступна одна производственная профессия. В случае, если вы решите, что неверно выбрали амплуа для своего героя, вы можете забыть имеющуюся профессию и изучить новую. Однако при удалении профессии весь достигнутый в ней прогресс исчезнет, и если вы решите когда-нибудь снова изучить ее, вам придется начинать с самого начала.
Материалы
Добыча материалов не потребует от вашего персонажа каких-то особых знаний и умений (например, добывающих профессий). Материалы добываются из особых объектов, появляющихся в мире в определённых местах:
- Травы и цветы
- Молодые деревья
- Рудные жилы
- Монстры
Для добычи материала нужно иметь в инвентаре необходимый инструмент и начать взаимодействие (по клику или клавише быстрого взаимодействия) с этим объектом. Купить инструменты можно у любого торговца ремесленными материалами.
Инструменты:
- Используется для рубки деревьев и добычи бревен.
- Используется для срезания бутонов, стеблей с полезных растений.
- Используется для добычи шкур с животных или срезания лоскутов ткани.
- Используется для добычи руды
Полученные при сборе предметы являются первичными материалами — чтобы использовать их для крафта, их нужно сначала обработать - например, переплавить руду в слитки, соткать ткань из волокон и так далее. В этом вам помогут перерабатывающие профессии.
Для создания некоторых предметов вам понадобятся особые ингредиенты. Эти ингредиенты можно получить только из боссов, и добыча их не будет такой уж легкой.
Рецепты для крафта
Ваш первый рецепт вы изучаете автоматически при получении профессии, так же, как и простейшие рецепты сопутствующих обрабатывающих профессий. С этими знаниями и некоторым количеством собранных ресурсов вы сможете немного прокачать профессию. Рецепты предметов до 7 уровня и рецепты материалов можно приобрести у того же учителя, который обучал вас азам мастерства, а дальше вам придется отправиться на охоту или на аукцион.
Нужные рецепты можно получить с монстров соответствующего уровня в подземельях и на поверхности.
Рецепт в игре до своего изучения представляет собой используемый расходуемый предмет (свиток) . Для изучения рецепта необходимо обладать соответствующей профессией, развитой до указанного уровня. При использовании свиток пропадает, но в список известных рецептов в интерфейсе профессии добавляется соответствующая запись.
Создание предметов
- Открыть интерфейс создания предметов можно одним из способов:
- Нажав горячую клавишу К
- Кликнуть по иконке в нижнем меню быстрого доступа
- Использовать производственный станок вашей профессии
Окно ремесла имеет несколько вкладок — производственная профессия и одна или две перерабатывающих. Ниже этих вкладок расположена шкала уровней и шкала опыта. Уровень профессии не может превышать уровень персонажа более, чем на 5.
Для начала выберите в списке известных рецептов предмет, который собираетесь создать. Наведя курсор мыши на создаваемый предмет, можно узнать его базовые характеристики. В списке материалов вы сможете увидеть, какие ингредиенты вам для этого понадобятся. Если каких-то материалов не хватает, можно купить или выменять их у других игроков или переработать имеющиеся у вас ресурсы.
Оборудование — это производственный станок, который вам понадобится для изготовления выбранного предмета. Когда ваш персонаж находится рядом с ним, иконка оборудования становится цветной.
Создание предмета потребует от вас некоторых затрат — количество золота, необходимое для его изготовления, указано в правой нижней части окна крафта. Выбрать количество изготавливаемых предметов можно несколькими способами:
- с помощью клавиш “+” и “-”,
- введя нужное число вручную,
- нажав на кнопку “Все” (в этом случае предметы будут изготавливаться, пока у вас не закончатся материалы).
Чтобы начать процесс крафта, осталось только нажать на кнопку “Создать”.