Солдат

Материал из Wiki Rappelz
Перейти к:навигация, поиск

И вот настал момент сменить профессию еще раз. Душа Ваша требует рассекать противника на части в ближнем бою? Чувствовать кровь на незащищенных доспехом участках кожи? Тогда профессия Солдата - это то, что вам нужно.
Солдат — одна из двух возможных веток развития профессии Кадета. В отличии от Кадета, Солдат делает упор на использование двуручных и парных топоров. Умения с использованием лука, оставшиеся после профессии Кадета, в данной ветке не находят дальнейшего развития. Но это не повод забыть про них и не использовать. Совсем наоборот! Использование длинного лука в качестве дополнительного дистанционного оружия делает из Солдата довольно опасного и серьезного противника в ПВП и незаменимого участника любой пати. Как и Кадет, солдат может призывать себе в помощь магию четырех стихий, создавая энергетические шары. Шары эти в профессии Солдата становятся гораздо более полезным дополнением к атакующим и защитным умениям, нежели в профессии Кадета. С их помощью Вы так же можете лечить себя и увеличивать свою энергию, однако, помимо этого появляется возможность накладывать на оружие магию огня, наносящую дополнительный урон, или магию воздуха, снижающую скорость атаки противника. Так же с помощью энергетических шаров Солдат может сделать себя практически неуязвимым для физических атак противника на короткий период времени.

Сильные стороны

  • Очень высокие показатели физической защиты и атаки
  • Сохраняется возможность принимать на себя роль танкующего
  • Достаточно большое количество ХП и способность к самолечению дает Солдату возможность принимать на себя различные роли в пати
  • В критических ситуациях может легко и быстро взять на себя роль танка. Отвлечь монстров от менее выносливых членов команды
  • Весьма опасный противник в ПВП

Слабые стороны

  • Достаточно низкая скорость атаки, как и у Кадета
  • Довольно большие затраты МП на умения, при условии слабой регенерации МП

Умения

Из всех, открывающихся при взятии профессии Солдата умений можно выделить несколько особо значимых:
Дух непокорности — усиливающее умение, делающее Солдата неуязвимым к физическому урону на короткий промежуток времени. Требует энергетические шары. Весьма полезно как в ПВП, так и в пати.
Энергетическая пушка — одиночный дистанционный удар, потребляющий один энергетический шар. Весьма полезен для добивания убегающего противника, либо для привлечения внимания монстра с небольшой дистанции (применении осколка может привлечь внимание несколько монстров сразу, пушка в этом случае привлекает только одного монстра).
Энергетическая бомба - 5 дистанционных ударов, потребляющих 5 энергетических шаров. Наносит сильный урон, может не только добивать, но и убивать противника.
Дух огня — для применения требует энергетические шары, заряжает оружие магией огня и наносит дополнительный урон при обычных атаках.
Дух молнии - для применения требует энергетические шары, заряжает оружие магией воздуха и наносит дополнительный урон при обычных атаках, дает шанс на наложение негативной ауры и снижение скорости атаки противника.

Но использование исключительно этих умений не гарантирует вашей победы в бою. Список всех активных и пассивных навыков Солдата представлен Детальная таблица умений солдата

Несколько слов о соло

Сейчас игроки предпочитают качаются в пати с питомцами высокого уровня,но это, как мы все знаем, до добра не доводит.
Те, кто хотя бы раз занимался чарованием вещей знают, что наибольший урон создает именно персонаж а не его питомец. Питомец является только дополнением своего хозяина.
И так, по тем или иным причинам вы выбираете игру в гордом одиночестве.
Что же нам нужно для соло прокачки в данже или на чемпионах?

  • c 20 - го по 50 уровни можно смело бомбить чемпионов. Для этого вам достаточно просто взять фул баф(желательно иметь сд)
  • с 50 - го по 70 уровни лучше всего качаться на чемпионах. Но тут нужно иметь пояс хотя бы с 4 слотами и карты питомцами в нем, достаточно будет 2 - ух пантер 90 +10 чарованных на +5 и 2 - ух скелетов 90+10 чарованных на +2
  • Когда вы пройдете квесты на ведьму начнется самое веселое - все умения будут прокачаны до максимума и мы сможете выжимать из нашего персонажа все, на что он способен.


Если у нас ограниченный бюджет то оденем нашего персонажа по минимуму.
Для комфортной прокачки соло в данже нам нужно:

1) Пояс с 4 слотами.
2) Петы для пояса. Можно взять либо 2 пантеры 90+10+5 и 2 скелета 90+10+2(+3 а лучше +4)
3) На маленьких уровнях солдату лучше всего качаться с одноручными топорами, следовательно нам нужен хотя бы один ведьмин топор +10.
4) Броня так же нужна ведьмина +10.
5) Что бы у нас был хороший вынос, нужно попытаться собрать комплект эфирных вещей с бонусом на скорость атаки.
6) Камни мы поставим силу/энергию, что бы сильно не кусали.
7) Желательно иметь пропуск в скрытую деревню.
8) Что бы еще больше поднять физическую атаку и скорость атаки, нам нужно зелье тирана смерти.
9) С собой мы возьмем дд пета. Так как у нас ограниченные финансы, это будет Хищник (достаточно вашего уровня).
10) И последнее - чтобы у нас ХП было в норме, нужно взять с собой 2 спрутов не ниже 70 - го уровня (с пригоршней крови 10 уровня). Этот умение спрута позволит нам держать на себе больше 3 мобов.


Это все было написано для новичков нашей игры, имеющих ограниченный бюджет.

Статью предоставил Куратор_Histerical, cтатью дополнил Wide

Полезные ссылки

На сайте работает система проверки ошибок. Обнаружив неточность в тексте, выделите ее и нажмите Ctrl + Enter.

Также открыть окошко отправки сообщения можно, кликнув по ссылке:
Отправить сообщение об ошибке