Эфир
Легендарные предметы (эфирные)
Описание
Если посмотреть на вещь, то на ней будет фиолетовым выделена прибавка.
Итак, эфирная вещь может иметь следующие бонусы:
Защита (Ф.Защ.) |
Стремительность (Ск.Атк. и Ск.Закл.) |
Железная Крепость (Зщт.Блк) |
Взгляд (Точность и М.Точность) |
Удар (Сила Крит.) |
Мана (Восст.МП) |
Лезвие (Ф.Атк.) |
Магия (М.Атк.) |
Сияние (М.Защ.) |
Скорость (Скорость и Уклонение) |
Просветление (Шанс Крит.) |
Легендарные вещи бывают 3 видов:
Эфирные вещи падают в данжах. Если решите продать новую вещь NPC, то увидите, что она ничего не стоит (40-50к рупий).
Минусы в низкой цене:
- Не сдашь в алтарь, т.к. очки идут из расчета 10к рупий = 1 очко или, другими словами, 4-5 очков за р7 броню.
- Не используешь на подзарядку эфира по той же причине, что и алтарь.
Плюсы в низкой цене:
- Заточка исходит от базовой стоимости предмета, поэтому заточить новую вещь будет так же практически бесплатно.
Расстраиваться не стоит, старые вещи по - прежнему падают, но на поверхности, в основном с чемпионов. Пример:
Старая вещь уже будет стоит у NPC по-старому, т.е. в данном случае можно продать за 10кк или сдать в алтарь за 40кк Так же, с чемпионов падают новые вещи с бонусами к статам, но без фиолетовых надбавок. Пример:
Эту вещь не нужно заряжать.
Легендарные предметы можно получить при убийстве монстров из подземелий, с боссов и чемпионов.
Заряд
У всех легендарных предметов есть заряд эфира, без которого они теряют абсолютно все свои свойства и становятся бесполезными. Заряд эфира тратится по 10% от своего максимума с каждой смертью, а так же при использовании легендарного предмета (если это оружие, то заряд тратится с каждым успешным ударом по противнику; если это броня, то заряд тратится при каждом получении успешного удара от противника). Если заряд = 0, то предмет становится сломанным и его нельзя использовать, пока он не будет восстановлен способом, описанном ниже.