Три главы для новичка
В следующих трех главах я постараюсь помочь новичку разобраться с самыми часто задаваемыми и основными вопросами, проблемами, ошибками и методами их устранения.
Содержание
Все о Стабилизаторе выносливости
Стабилизатор выносливости вызывает привыкание практически сразу, после первой инъекции. Эффект - увеличивает прилив сил в два раза, обычно, после часа активных движений, нужно "догоняться".
Обычное описание - Стабилизатор выносливости - Замораживает расход выносливости на 1 час, то есть Вы получаете в два раза больше опыта за каждого убитого монстра. (Кроме одночасовых стабилизаторов, на данный момент, существуют и стабилизаторы на 2 часа, и пол часа).
И так, к вам в руки в первый раз попала страшная смесь. Что делать?
Стабилизаторы лучше и выгоднее пить при охоте на монстров в составе группы, состоящей из игроков других профессий, дополняющих друг друга в бою, в одном из подземелий (в подземельях обитают сильные монстры, которые, впрочем, быстро умирают, если их атакуют несколько игроков).
«Мы собрали группу, все 8 человек собрались в подземелье». Для начала спросите у участников группы - все будут пользоваться стабилизаторами и точно ли все останутся в группе на час? Напомню, что стабилизатор действует в течение 60 минут. Так как, если более двух участников группы планируют покинуть ее ранее, то вся группа в целом потеряет в эффективности.
В случае, если все 8 человек остаются, сначала убедитесь, что группа достойно справляется с монстрами. Убедившись, что эффективной охоте на монстров ничего не мешает, можете смело пить Стабилизатор выносливости.
Важные моменты
- Никогда не "кидайте" (не выходите из группы) игроков в разгаре охоты на монстров, это жестко карается на высоких уровнях. Если, конечно, у Вас горит квартира, или Вы уже затопили людей до первого этажа, объясните это товарищам и тогда выходите.
- Старайтесь как можно меньше делать перерывов (в туалет, открыть дверь, покурить, сделать сальто назад и т.д.).
- Бейте всей группой одного монстра!
- Если Вы ДД ближнего боя, например, ассасин, солдат, один из звероловов и т.д., нажмите alt+t, найдите иконку "Атаковать вместе с существом", перенесите ее на панель умений. Выделите танка (кликните на него), в меню с верху выберите пункт "следовать", ищите моба при помощи нажатия клавиши TAB на клавиатуре и бейте, используя иконку на панели умений "Атаковать вместе с существом" того, на ком осколок.
- Если Вам не удобно искать мобов через TAB, воспользуйтесь ассистом, то есть "помогать" танкующему.
- Если вы ДД дального боя, например, охотник, лучник, маг хаоса, чернокнижник и т.д., ваши действия по большому счету те же, но на панель умений перенесите иконку "Приказать существу атаковать" сами же "пуляем" издалека по мобу, на котором осколок.
P.S.: и помните, что стабилизатор вызывает сильную зависимость, особенно после первого удачного употребления с хорошей пати в данже.
Новенький и Карта питомца. Как и что?
Бороздим мы значит просторы вселенной, калечим всякую нежить. После нескольких часов неугомонной битвы в очередной раз садимся у дерева, открываем рюкзак, чтобы перекусить и с удивлением смотрим на "нечто" - "Карта Орка, пусто" (Карта орка выбрана как пример), эти питомцы относятся к разряду "Обычные существа", подробней о степени уникальности питомцев можно прочитать тут. На данный момент карта все еще пустая, то есть питомца надо приручить при помощи ее, как это делается можно узнать в статье Общая информация о боевых петах. Напомню, что каждый персонаж может пойти приручать сам, используя умения приручения, которые изучается еще на нубо острове, в самом первом дереве умений, однако, я Вам не советую этого делать, потому как процент у вас намного меньше, чем у опытного зверолова.
Так что делать? Самому приручить нельзя, a другому я карту не дам, хоть убейте!
Да, тут наступает относительно тупиковый момент. Если Вы один, у Вас еще нет друзей, которым можно довериться, оставьте пока что карту в сундуке, даже если Вам прямо "горит", будет намного больней, если Вас просто "кинут". Как вариант, такую карту можно продать, относительно за большие деньги для начинающего (пустой Орк около 10кк). Если у Вас есть друзья звероловы, которым Вы доверяете и знаете их достаточно хорошо, например, давно состоите в одной гильдии - рискните приручить.
Постарайтесь воспользоваться помощью опытных звероловов своего сервера. Внушительных "приручал" как правило знают все, в том числе и Вы узнаете, если захотите.
- Остерегайтесь клонов, то есть игроков с похожими никами на знаменитых звероловов. Клон может быть очень качественным, потому повторяю, проверьте 10 раз, кому Вы отдаете свою карту!
Новенький и Сверхэволюция. Как и что?
Вы уже решили, кем хотите быть в этом мире. Качайтесь по первой главе, приручайте мобов по главе номер два. Время бежит, близится вторая профессия! Вторую профессию каждый персонаж может получить на 40 уровне профессии (Ур.П) и на 50 основном уровне, но можно же сделать Сверхэволюцию, то есть прокачать персонажа до 50 уровня профессии.
- Смысл? Зачем мучиться еще целых 10 уровней, которые, как не странно, берутся очень тяжело, особенно после 45-го уровня профессии.
- Да просто так, админы решили приколоться... Шучу.
Все просто, если Вы идете на "сверхэву", то получаете бонусы к статам (стат - умения персонажа, такие как ловкость, сила, энергия и т.д.)
Бонусы:
- +5 к основным характеристикам персонажа (у разных профессий они варьируются, у физиков - это сила, энергия, у магов - это интеллект, мудрость и т.д.)
- +4 к остальным характеристикам
- +2 к удаче
Но, все же, если она существует, значит она нужна! Или нет?
В принципе, процедура не обязательна, но, кто хочет выжать из персонажа все соки, рекомендую.
Если на первой профессии о взятии или не взятии сверхэволюции еще можно подумать, то на второй профессии и Мастер-классе сверхэву брать обязательно, потому что там идут гораздо большие прибавки к статам.
Сверхэволюция существ
Когда существо набирает уровень, на котором оно уже может эволюционировать, Вы можете не эволюционировать существо, а набирать уровни дальше. Это называется сверхэволюцией питомца и дает возможность получать дополнительные очки профессии существу.
- Эволюция на 50-м уровне может быть отложена до 60-го.
- Эволюция на 100-м уровне может быть отложена до 115-го.
Во время сверхэволюции существо получает 2 очка профессии за уровень (вместо 1), что позволит Вам выучить дополнительные умения вашего существа.
О взятии питомцем сверхэволюции говорят цифры в его названии. Так например, на 51 лвл у питомца будет написано 51+1, на 55 лвл 55+5 и т.д. Завершением взятия первой сверхэвы будет 60+10 лвл, после этого можно брать 2 эволюцию питомцу. То есть вот эти +10 в названии и являются определением - взята сверхэволюция или нет.
При дальнейшем росте, в названии у питомца больше не будут увеличиваться вторые числа, например на 70 лвл он будет 70+10, потом 80+10... После 100 лвл, если Вы не возьмете 3 эву питомцу, у него опять начнутся увеличиваться вторые числа в названии, а очки профессии будут появляться по 2 вместо 1. Например, если Вы взяли первую сверхэву питомцу и он у Вас был 60+10, то на 101 лвл будет писаться 101+11... 110+20... 115+25. После этого, процесс второй сверхэволюции считается законченным и можно брать третью эву питомцу.
Помните, если Вы возьмете сверэволюцию у питомца, например на 55 уровне, то есть 55+5 - он будет считаться испорченным или как говорят игроки "запоротым".
Теоретически может возникнуть ситуация, когда у питомца не взята первая сверхэволюция, но взята вторая сверхэволюция (или наоборот), тогда на 110 лвл в названии будет написано 110+10 и питомец будет 3 эвы. Некоторые "умельцы" сливают питомца до более низкого лвл, например до 90+10 и тогда возникает эффект, что вроде бы питомец не испорчен и первая сверхэволюция у него взята, а до второй сверхэволюции он еще не добрался, на самом деле это не так и определяющим фактором тут будет 3 эволюция питомца, а не вторая.
Испорченных питомцев без сверхэволюции обычно используют для чарования, так как при чаровании, лвл питомца полностью обнуляется.
Веселого "кача" и удачного "дропа"! (c) saintGID (Саламандра)