Гайд по Призывателю

Материал из Wiki Rappelz
Перейти к:навигация, поиск

1 ветка

Активное умение за очки таланта

  • Бесконечная власть Бесконечная власть - умение, позволяющее держать призванными 2 питомца одновременно, без необходимости отзывать кого-то. Кушает 80 маны каждые 5 сек. (это довольно немного, если не использовать скилы, то полоска маны даже не буде уменьшаться).


Дополнительное умение за очко таланта

  • Заветная гармония жизни Заветная гармония жизни - умение, схожее с Гармонией жизни по принципу действия (превращает персонажа в питомца, увеличивает силу и интеллект на 30%, +80% ХП\МП), но есть и 2 существенных отличия:

1) Длительность превращения - 20 минут, откат - 30. Это перестает быть проблемой, когда вы откроете Усиление Зветной гармонии жизни до 3 уровня, он увеличивает действие скила до 30 мин, поэтому Заветная гармония жизни становится безоткатной. Опять же, карты умения на Заветную гармонию уменьшают время отката скила.
2) Существо, в которое вы превратились, можно призвать, а верней даже 2 существа.
Подведя итог, можно сказать, что Заветная гармония жизни гораздо лучше обычной и использование обычной гармонии довольно сомнительно, но всеже возможно вы уведите в ней толк.


Новые умения

  • Ужасающий рев Ужасающий рёв - активное умение, накладывающее страх на цели (типа:Зверь, Призрак, Дух, Ангел, Демон, Дракон) длительностью 9 сек, откат 25 сек. (опять же оно не охватывает все виды существ и корейцы опять не дали колду полноценного скила на контроль);
  • Первобытная энергия Первобытная энергия - пассивное умение, снижающее урон при атаке на персонажа по типу: Зверь на 3% (за уровень умения);
  • Призыватель: дух силы Призыватель:дух силы - пассивное умение, увеличивающее восстановление ХП на 500% при использовании умений Гармония жизни, Заветная гармония жизни, Притворство.


Старые умения Колдуна

  • Очищающая волна Очищающая волна - количество ударов увеличивается до 4 (ахтунг! только при 20 уровне умения), откат уменьшается до 25 сек; Обращение с существами Обращение с существами - данная пассивка качается до 30 уровня.


2 ветка

Пассивное умение за очки таланта

  • Инстинкт дикого зверя Инстинкт дикого зверя - при вашей атаке с 6/12% вероятностью на цель накладывается дебаф ( - 540 физ. защиты, длительность 10 секунд)


Пассивное умение за очки таланта

  • Наследие колдуна Наследие колдуна - с вероятностью 15% при атаке на себя на 10 секунд накладывается баф: физ. атака +200, шанс крита +1%, сила крита +3. Складывается до 5 раз.


В этой ветке раскачиваются старые умения колдуна

  • Расщепление Расщепление - поднимается до 30 уровня, дебаф - 270 физ. защиты; Оглушающая волна Оглушающая волна - поднимается до 9 уровня, откат 36,5 секунд оглушение накладывается на 3,7 секунды; Вращение Вращение - прокачивается до 20 уровня; Боевой навык воинов Боевой навык воинов - прокачивается до 30 уровня, физ. атака +192(скорость атаки прежняя, +5); Бриллиант ярости Бриллиант ярости - до 9 уровня, баф на ск. атаки +47% на 16,5 секунды, откат уменьшается до 7 минут 45 секунд.


Новое умение

  • Звериная ярость Звериная ярость - селфбаф, увеличивает физ. атаку на 2000, шанс крита на 10% и силу крита на 30, так же на вражескую цель накладывается дебаф - 70% скорости бега. Для его активации необходимо чтобы на вас наложилось Наследие колдуна 5 раз и только потом можно активировать данный скил. Работает сей скил весьма мутно, у меня лично получалось включить его под вивой и всеми яростями, либо при работе 160 сета. Баф вкусный, но работает очень, очень геморройно. . .


3 ветка

Пассивное умение за очки таланта

  • Звериная скорость Звериная скорость - увеличивает скорость атаки, заклинаний и бега на 25.


Активное умение за очко таланта

  • Звериное благословение Звериное благословение - баф, увеличивающий удачу на 75 (базовая) 82/89/95 (зависит от уровня усиления). Полезная плюшка для поднятия шанса крита:)


Старые умения колдуна

  • Первобытная ярость Первобытная ярость - качается до 20 уровня, селфбаф физ. атака маг. атака +60%, маг. сопротивление +45% на 24 секунды, откат уменьшается до 3 минут 40 секунд; Разведение существ Разведение существ - до 16 уровня, увеличение получаемого существом опыта на 80% и опыта существа в формации на 16%; Притворство Притворство - до 20 уровня, оно становится безоткатным (10 минут откат, 11 минут 40 сек время применения). Но данный скил по прежнему остается неактуальным, потму что делает скорость фиксированной и при действии этого умения не действуют другие ускорители, такие как банки, бафы шама и СД.


Новые умения призывателя

  • Существа: клевер удачи Существа:клевер удачи - аура, распространяющаяся на существ внутри группы, увеличивает удачу на 3% за уровень умения (всего их 10);
  • Истинная сила жизни Истинная сила жизни - пассивное умение, увеличивает силу и интеллект персноажа на 20% пропорционально энергии его питомцев;
  • Клеймо мастера: повелитель Клеймо мастера:призыватель - пассивное умение, увеличивает силу и интеллект существа от силы и интеллекта его хозяина на 35%;
  • Совершенство первобытной силы Совершенство первобытной силы - увеличивает магическую атаку персонажа на 30% от силы существа. (интеллект, сила, удача - здесь указаны игровые статы. )


Рекомендации

Очки Таланта

Наилучшей схемой разброса Очков Таланта является 2 - 0 - 3(по веткам), но если баф на удачу вам не нужен - можно кинуть "лишнее" ОТ во вторую ветку.


Ремарка от KohaK
При ПвЕ 3-0-2
Этим мы достигаем большое количество ХП, высокий урон и возможность использовать 2 пета одновременно без отзыва их, а это значит, что оба пета бафнуты всегда и одновременно качаются. Так как в первой ветке есть пассивка Призыватель дух силы, то во время действия Заветной гармонии жизни у вас будет довольно быстро регенится ХП, лечится отпадает нужда, поэтому можно достать 2 физ. пета, что значительно повысит вынос.
Плюс к этому в третьей ветке есть пассивки на увелечение силы персонажа и существа пропорционально силе друг друга. Ну и Разведение существ качается до 16 уровня, что дает возможность прокачивать петов быстрей.


При ПвП 3-0-2
Конечно в 3 ветке есть Звериное благословение, но оно на максимальном своем развитии дает около 100 Удачи, в переводе на Шанс Крита это равно 25. Всего лишь! Поэтому гнаться за этими 25 Шанса Крита не стоит. Гораздо важней развить Заветную гармонию жизни, получить +80% ХП, МП и 30% Силы. Да, обычная Гармония жизни тоже дает это, но у ней главный минус – при ее действии нельзя вызывать петов. Никто не спорит, что при ПвП, когда вы упадете, у вас не будет времени вызывать петов, но с другой стороны, когда противник стоит над вами и ждет, у вас и не будет времени вообще какие бы то ни было нажимать бафы. А петы нужны всегда – это и возможность полечить себя и Сердце, на осаде например. Поэтому использовать простую Гармонию нерационально.


Почему не стоит вкладывать 3 ОТ во вторую ветку?
В ней конечно есть вкусный скил Звериная ярость, но т.к. для активации его нужно ждать, когда наложится Наследие колдуна 5 раз, а при ПвП на это времени нет, то вы его врятли успеете активировать, ну а при ПвЕ гораздо актуальней иметь два пета под боком и быть под действием Заветной гармонии жизни. Опять же в третьей ветке качаются Звериная скорость (Ск. Атк \ Ск. Каста \ Ск. Бега +25) и Первобытная ярость - это в совокупности перебивает плюсы от дальнейшего развития скилов во второй ветке.


Пояс

4 ячейки

  • 4 хищника от +2 чарования(при данном раскладе теряется точность)
  • 2 кентавра 2 йети+4 (йети можно заменить на куб чарованного на максимум)

6 ячеек

  • 4 хищника от +2 чарования;2 ночных кошмара +2 чарования
  • 3 хищника +5 чарования;2 ночных кошмара +2 чарования;кристаллино/осирис/виверна
  • 2 кентавра;2 ночных кошмара +2 чарования;2 йети +3 - 4 чарования/2 куба
  • 3 цербера от +1 чарования;2 йети +3 - 4 чарования;кристаллино/осирис/виверна (оптимально)
  • 3 тирана смерти +1 чарования;2 ночных кошмара +2 чарования;кристаллино/осирис/виверна

Замечание от KohaK
При собирании пояса нужно четко понимать, что мы хотим сделать, какие петы что дают и чего нам не хватает в данный момент.
Призыватель физик, поэтому ему логично развивать физ. статы. Самый главный физ. стат – это Сила и Физ. Атк. Набираются они двумя Кентаврами (по 15% с каждого). Вторым важным статом для физика является энергия и Физ. Защита. Набираются они Йетями (1 Йети +4 15%).
Можно ставить два Кентавра и 2 Йети +4, но существуют также Орки и Хищники, которые дают все эти 4 стата. Таким образом, можно поставить 4 орка+4 или 4 Хищника +2.
Тут еще существует вариант для увеличения Энергии и Физ Защ. Поставить одну карту Куба вместо двух Йетей, да он даст не 30%, но зато освободится место для другой карты
Это базовый набор, но в каждой конкретной ситуации нужно рассматривать отдельные варианты.
Так например, Призыватель имеет плохую точность, если вы качаетесь на мобах с высоким лвл, то логично увеличивать свою точность, это можно достичь поставив Ночного Кошмара.
Кроме того существует Гарпия, которая увеличивает Ск. Атк, а также Ловкость, а она в свою очередь конвертируется в точность. Гарпия +2 (15% Ск. Атк. и 15% Ловкости).
Если вам не нужна точность, то стоит рассмотреть Скелетов, чарованный на +4 он дает 15% Ск. Атк. \ Сноровки, которая конвертируется в Ск. Атк. \ Уклонение).


Опять же нужно понимать, что при ПвП против магов, Физ. Защ. совсем не нужна, а против физиков очень даже нужна. Кроме того, ХП тоже важный элемент, поэтому отказываться от йетей или от куба совсем – довольно не продуктивно.


Из боссов довольно актуален Кристалино, дающий 20 Силы Крита и Сноровки, а также Виверна, дающая бафф на увеличение Ск. Атк.
На фарме можно поставить и Осириса, его высасывание ХП будет актуальным


Эфир вещей, камни, бижутерия

Эфир вещей - лезвие/удар(сила критического удара)

Кому нравится бегать в мастер - класс шмоте с бОльшими бонусами - да ради Бога. (ахтунг!)Рекомендуется:155 сет, топор мастер - класса демонический в правую руку, сетовый в левую.

Камни душ - обычно ставятся 6 камней силы, дополнительные варианты:

  • 6 камней энергии
  • 6 камней острия(сила критического удара)
  • 3/3 камни энергия - острие(сила критического удара)
  • 6 камней охотника(скорость атаки, странно - экзотический вариант)
  • 3/3 камни охотник(скорость атаки) - острие(сила критического удара)

Питомцы на поводок

Основной призыв - питомец для бОльшего выноса, такими могут стать:

Орк(от +3 чарования, желательно), хищник(также желательно чарованный), ночной кошмар +5 чарования, кентавр, физ. джинн, цербер, тиран смерти

Вторым питомцем может стать лечащий пет, например:

Синий эльф(желательно чарованный), белый единорог, ангел, мистический джинн, куб. Ну или можно взять второго питомца так же на вынос.


(ахтунг!)Весьма полезным для всех физиков является такой питомец, как спрут из - за своего бафа "Пригоршня крови". Для замены карты Осириса в поясе неплохо было бы завести 3 спрута 115 - 120 уровней.


(ахтунг!)Призыватель, как и все физики, страдает недостатком точности. Охотника переточенного в уклонение ему не убить, однако часто бывают промахи и по менее расточенным в уклонение персонажам. Для устранения этой проблемы можно завести эймуса от +1 чарования и желательно от 115 уровня.

Статью предоставил: ЯНеЛамер.

На сайте работает система проверки ошибок. Обнаружив неточность в тексте, выделите ее и нажмите Ctrl + Enter.

Также открыть окошко отправки сообщения можно, кликнув по ссылке:
Отправить сообщение об ошибке