Заклинатель — различия между версиями
[непроверенная версия] | [досмотренная версия] |
Строка 36: | Строка 36: | ||
<h3>Доспехи</h3> | <h3>Доспехи</h3> | ||
− | *'''Доспех призывателя''' - | + | *'''Доспех призывателя''' - доспех призывателя имеет второй с конца показатель физ защиты и второй сверху показатель маг защиты. |
<h3>Камни</h3> | <h3>Камни</h3> | ||
− | ( | + | Так как заклинатель является физическим классом ближнего боя, его основные показатели являются Энергия и Сила. |
+ | При рассмотрении конкретных ситуаций (режимы ПвЕ и ПвП) жертвуют некоторым набором камней на другие показатели, в частности: | ||
+ | при ПвЕ некоторые камни на Энергию заменяют камнями на Скорость Атаки, либо Точность (в зависимости каких обычно монстров бьют). | ||
+ | при ПвП некоторые камни на Силу заменяют на Точность, либо на Мудрость (при борьбе против магов); также же возможен вариант использования камней на уклонение, но это более частные случаи ПвП. | ||
<h3>Украшения</h3> | <h3>Украшения</h3> | ||
*'''Бижутерия''' | *'''Бижутерия''' | ||
− | **'''Кольца''' - ( | + | **'''Кольца''' - как и в разделе камней, используются основные показатели - Сила или Энергия (либо одно на Силу, и одно на Энергию). |
− | **'''Серьги''' - | + | **'''Серьги''' - Серьги стандартные для всех физических классов - Физ Атака + Шанс Критического удара |
− | **'''Ожерелье''' - | + | **'''Ожерелье''' - Ожерелье дает либо регенерацию ХП, либо МП. Выбор полностью за вами в зависимости от продолжительности боя и периодики использования умений. |
*'''Прочее''' | *'''Прочее''' | ||
**'''Медвежка''' - по возможности приобретите украшение черного медведя для оружия, шлема, брони, перчаток и ботинок. | **'''Медвежка''' - по возможности приобретите украшение черного медведя для оружия, шлема, брони, перчаток и ботинок. |
Версия 11:46, 27 сентября 2011
Основной изюминкой нашей игры является уникальная система животноводства. У каждой из рас мира Гая есть свой класс призывателей. У рассы Гая - это класс Заклинатель.
Заклинатель - это призыватель, отличающийся от призывателей других расс тем, что меньше зависит от своих существ. Заклинатели - это физический класс ближнего боя, имеет неплохой запас боевых умений, что делает из него неплохого ДД даже при отсутствии существ.
Содержание
Общая характеристика класса
Сильные стороны
- Меньшая зависимость от существ по сравнению с другими призывателями
- Достаточно большие показатели ХП, физической атаки и физической защиты
Слабые стороны
- Самое слабое лечащие умение среди призывателей
- Низкая точность
- Слабый двойной призыв по сравнению с другими призывателями
- Недостаточное количество МП
Экипировка
Оружие
- Двуручный топор
Плюсы:
- Больший урон при использовании умений
Минусы:
- Низкая скорость атаки
- Меньший урон при использовании обычных атаках
- Нет возможности использовать умение "Очищающая волна"
- Одноручный топор (Парные топоры)
Плюсы:
- Большая скорость обычных атак за счет пассивного навыка
- Больший урон при использовании обычных атак
- Возможность использовать умение "Очищающая волна"
Минусы:
- Больше затрат на улучшение (чарование) оружия
Доспехи
- Доспех призывателя - доспех призывателя имеет второй с конца показатель физ защиты и второй сверху показатель маг защиты.
Камни
Так как заклинатель является физическим классом ближнего боя, его основные показатели являются Энергия и Сила. При рассмотрении конкретных ситуаций (режимы ПвЕ и ПвП) жертвуют некоторым набором камней на другие показатели, в частности: при ПвЕ некоторые камни на Энергию заменяют камнями на Скорость Атаки, либо Точность (в зависимости каких обычно монстров бьют). при ПвП некоторые камни на Силу заменяют на Точность, либо на Мудрость (при борьбе против магов); также же возможен вариант использования камней на уклонение, но это более частные случаи ПвП.
Украшения
- Бижутерия
- Кольца - как и в разделе камней, используются основные показатели - Сила или Энергия (либо одно на Силу, и одно на Энергию).
- Серьги - Серьги стандартные для всех физических классов - Физ Атака + Шанс Критического удара
- Ожерелье - Ожерелье дает либо регенерацию ХП, либо МП. Выбор полностью за вами в зависимости от продолжительности боя и периодики использования умений.
- Прочее
- Медвежка - по возможности приобретите украшение черного медведя для оружия, шлема, брони, перчаток и ботинок.
- Любой комплект - будет неплохо, если Вы оденете "Азиатский костюм" или "Костюм ниндзи". Разницы нет, если нет Медвежьих украшений, то можно надеть любой другой комплект.
Существо в ячейки пояса
Умения
- - Объединение силы - (необходимо добавить действие данного умения, его плюсы и минусы, а так же, в каких случаях его следует применить)
- - Объединение энергии - (необходимо добавить действие данного умения, его плюсы и минусы, а так же, в каких случаях его следует применить)
- - Мимолетный урон — отличительная особенность всех дрессировщиков от прочих классов, которая обуславливает их феноменальную выживаемость. Данное умение переносит часть получаемого урона на животное.
- - Первобытная ярость — умение, повышающее физическую и магическую атаки игрока и существа, так же повышает сопротивляемость отравляющим заклинаниям. Весьма полезное умение в любой ситуации.
- - Первобытный страх и - Ментальная угроза — два умения, способные испугать цель на некоторое время. Действуют на разные типы монстров. Стоит внимательно изучить и запомнить, какое умение действует на те или иные типы Монстров. Применяются только на животных и монстров.
- - Мастерство обращения с существами — Увеличивает силу атаки призванного животного.
- - Практика защиты — Увеличивает защиту при ношении магической брони.
- - Боевой навык воинов — Увеличивает силу атаки при ношении мечей или топоров.
- - Ментальная защита — Увеличивает магическую защиту.
- - Прирожденная магия — Увеличивает силу магической атаки.
Статью предоставил Куратор_Histerical