Общая информация о монстрах — различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
(→Выпадение вещей) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | ||
'''Монстр''' ("моб") - это один из видов не игровых персонажей, отличительными чертами которого являются его функции и назначение в игре. | '''Монстр''' ("моб") - это один из видов не игровых персонажей, отличительными чертами которого являются его функции и назначение в игре. | ||
==Общая информация== | ==Общая информация== |
Версия 16:41, 8 августа 2011
Монстр ("моб") - это один из видов не игровых персонажей, отличительными чертами которого являются его функции и назначение в игре.
Содержание
Общая информация
Монстры были разработаны для того, чтобы с них можно было получать какую-либо выгоду в виде опыта, ресурсов, предметов, очков профессии, лаки, специальных предметов для заданий, предметов экипировки и другие полезные предметы, которые каким-либо образом используются в игре персонажем. При этом монстра нужно довести до 0 Жизни, чтобы получить эти предметы. По игровым меркам виртуального мира означает убить. Монстры в большинстве отвечают на атаки такими же атаками. Есть виды монстров, которые атакуют только потому, что вы близко подошли к ним.
Монстры служат одним из основных источников дохода, так как именно из них падают рупи, зелья, множество других полезных вещей. Некоторые предметы можно получить только после убиения монстра. Именно монстры в игре Rappelz служат основным источником Опыта для персонажа. Есть множество некоторых эффектов от предметов, которые могут увеличить количество получаемого опыта. Также есть предметы, которые увеличивают получаемый опыт питомцами персонажа. Также существуют рейты, которые случайным образом выставляются на все игровые сервера. Среди них есть и рейт на опыт, которые увеличивает получение опыта для всех игроков на всех серверах.
Ранг монстра
|
Разница в уровнях
Уровень персонажа | Опыт | ОП | % прироста | % от 100 ур. |
---|---|---|---|---|
120 | 1 | 0 | 99,04% | 0,05% |
119 | 104 | 7 | 50,00% | 5,02% |
118 | 208 | 14 | 33,12% | 10,03% |
117 | 311 | 20 | 25,06% | 15,00% |
116 | 415 | 27 | 19,88% | 20,02% |
115 | 518 | 33 | 16,72% | 24,99% |
114 | 622 | 40 | 14,21% | 30,00% |
113 | 725 | 47 | 12,65% | 34,97% |
112 | 830 | 54 | 11,04% | 40,04% |
111 | 933 | 60 | 10,03% | 45,01% |
110 | 1037 | 67 | 9,04% | 50,02% |
109 | 1140 | 74 | 8,36% | 54,99% |
108 | 1244 | 81 | 7,65% | 60,01% |
107 | 1347 | 87 | 7,17% | 64,98% |
106 | 1451 | 94 | 6,69% | 70,00% |
105 | 1555 | 101 | 6,21% | 75,01% |
104 | 1658 | 107 | 5,96% | 79,98% |
103 | 1763 | 114 | 5,47% | 85,05% |
102 | 1865 | 121 | 5,33% | 89,97% |
101 | 1970 | 127 | 4,97% | 95,03% |
100 | 2073 | 134 | 0,00% | 100,00% |
Разница в уровнях между персонажем и монстром играет роль при получении опыта и предметов. Разница выделяется с помощью цвета. В зависимости от разницы выделяется несколько цветов, когда персонаж:
- ниже на 9 уровней
- ниже на 6 уровней;
- ниже на 3 уровня;
- разница в уровнях составляет ±2 от уровня монстра;
- выше на 3 уровня;
- выше на 6 уровней;
- выше на 9 уровней и выше.
Получение опыта и очков профессии никак не меняется, если персонаж равен по уровню или ниже монстра. Но если персонаж выше по уровню монстра, которого убивал, то персонаж получает меньше опыта и очков профессии начиная с 1-ого уровня, на который он больше монстра.
Опыт
На таблице справа можно увидеть влияние разницы уровней персонажа и монстра Разрушительный херувим. Разрушитель херувим -- это монстр обитающий в локации Чёрный Лес. Его уровень . Он убивался персонажем разными уровнями начиная от 90, заканчивая 123. От 1 до 100 уровня персонажа убийство данного монстра приносит одно и тоже количество опыта и очков профессии без изменений (2073 опыта и 134 ОП). Начиная со 120 и выше уровня персонажа убийство Разрушительного херувима приносит также одно и тоже количество опыта (1 опыта и 0 ОП).С 101 по 120 уровень получаемый опыт и очки профессии с данного монстра падают. На таблице показаны уровень персонажа, которым убивается монстр, а также числовые значения получаемого опыта и очков профессии после убийства на данном уровне. Предпоследний столбец показывает процент, на который уменьшили предыдущее значение опыта. А последний столбец указывает на процент от опыта получаемого в случае, когда уровень монстра и персонажа равны, либо уровень персонажа меньше уровня монстра. Можно легко заметить, что уже 10 уровней разницы персонажа и монстра урезают получаемый опыт в половину, в то время как 20 уровней разницы обрезают опыт до 1 опыта за убийство монстра.
Выпадение вещей
Заметно реже падать вещи начинают уже при разнице 9 уровней. При разнице в 20 уровней вещи практически вообще не выпадают с поверженных монстров.
Агрессивность
Каждый монстр обладает разными параметрами агрессивности. Здесь можно разделить монстров на агрессивных и не агрессивных. Не агрессивные монстры не начинают атаковать персонажа первыми, если тот вошёл в их зону агрессивности. В то время как агрессивные монстры начинают атаковать при пересечении данной зоны персонажем. Отличить агрессивных от не агрессивных монстров можно по цвету название монстра над моделькой. У агрессивных монстров имя красное, у не агрессивных - бежевое.У агрессивных монстров есть несколько характерных и интересных образов поведения:
- Если персонаж атакует агрессивного монстра, который находится недалеко от монстров с таким же названием как у него, то все монстры с таким же названием идут атаковать персонажа, даже если персонаж до этого не находился в их зоне агрессивности. Иначе говоря монстры социальны;
- Если агрессивный монстр появился (respawn, "респаунился") рядом с персонажем, и персонаж находится в его зоне агрессивности, то он не будет атаковать его примерно 6 секунд. В эти 6 секунд монстр может двигаться в произвольном направлении;
- Если агрессивный монстр появился рядом с персонажем, у которого вызван питомец, то скорее всего такой монстр будет атаковать питомца, даже если персонаж атакует других монстров. Только если персонаж будет атаковать монстра с таким же именем, то вновь появившийся монстр начнёт атаку персонажа, а не питомца.
Также под агрессивностью игроки Rappelz могут иметь в виду уровень агрессии, которые вызывают те или иные персонажи у монстра. Этот уровень отвечает за цель монстра, которую он будет атаковать. Чем больше агрессивности вызывает тот или иной персонаж у монстра, тем более вероятно, что он будет атаковать именно эту цель. Повысить уровень агрессии к персонажу можно использованием им различных умений повышающих данный уровень (что указано в тексте умений), лечением атакуемого персонажа, большими показателями урона по монстру.