Гайд по Призывателю — различия между версиями

Материал из Wiki Rappelz
Перейти к:навигация, поиск
[непроверенная версия][непроверенная версия]
(Новая страница: «== 1 ветка == <big>Активное умение за очки таланта</big> '''Бесконечная власть'''-умение,позволяющ...»)
 
Строка 3: Строка 3:
 
<big>Активное умение за очки таланта</big>
 
<big>Активное умение за очки таланта</big>
  
'''Бесконечная власть'''-умение,позволяющее призывать второго питомца без учёта времени. Кушает 80 маны каждые 5 сек.
+
*[[Файл:Бесконечная_власть.jpg|link=|Бесконечная власть]] '''Бесконечная власть''' - умение, позволяющее держать призванными 2 питомца одновременно, без необходимости отзывать кого-то. Кушает 80 маны каждые 5 сек. (это довольно немного, если не использовать скилы, то полоска маны даже не буде уменьшаться).
 +
 
  
 
<big>Дополнительное умение за очко таланта</big>
 
<big>Дополнительное умение за очко таланта</big>
  
Заветная гармония жизни-умение,схожее с Гармонией жизни по принципу действия(превращает персонажа в питомца,увеличивает силу и интеллект на 30%),но есть и  2 существенных отличия:1)длительность превращения-20 минут,откат-30. 2)Существо,в которое вы превратились,можно призвать. Полезная штуковина,но проще использовать обычную Гармонию:)
+
*[[Файл:Заветная_гармония_жизни.jpg|Заветная гармония жизни]] '''Заветная гармония жизни''' - умение, схожее с Гармонией жизни по принципу действия (превращает персонажа в питомца, увеличивает силу и интеллект на 30%, +80% ХП\МП), но есть и  2 существенных отличия:<br/>
 +
1) Длительность превращения - 20 минут, откат - 30. Это перестает быть проблемой, когда вы откроете '''Усиление Зветной гармонии жизни''' до 3 уровня, он увеличивает действие скила до 30 мин, поэтому Заветная гармония жизни становится безоткатной. Опять же, карты умения на Заветную гармонию уменьшают время отката скила.<br/>
 +
2) Существо, в которое вы превратились, можно призвать, а верней даже 2 существа. <br/>
 +
Подведя итог, можно сказать, что Заветная гармония жизни гораздо лучше обычной и использование обычной гармонии довольно сомнительно, но всеже возможно вы уведите в ней толк.
  
<u>Умения,появляющиеся на Мастер-классе:</u>
 
  
'''Ужасающий рёв'''-активное умение,накладывающее страх на цели (типа:Зверь,Призрак,Дух,Ангел,Демон,Дракон) длительностью 9 сек,откат 25 сек.;'''Первобытная энергия'''-пассивное умение,снижающее урон при атаке на персонажа по типу:Зверь на 3%(за уровень умения);'''Призыватель:дух силы'''-пассивное умение,увеличивающее восстановление хп на 500% при использовании умений Гармония жизни,Заветная гармония жизни,Притворство.
+
<big>Новые умения</big>
  
<u>Старые умения Колдуна:</u>
+
*[[Файл:Ужасающий_рев.jpg|link=|Ужасающий рев]] '''Ужасающий рёв''' - активное умение, накладывающее страх на цели (типа:Зверь, Призрак, Дух, Ангел, Демон, Дракон) длительностью 9 сек, откат 25 сек. (опять же оно не охватывает все виды существ и корейцы опять не дали колду полноценного скила на контроль); <br/>
 +
*[[Файл:Первобытная_энергия.jpg|link=|Первобытная энергия]] '''Первобытная энергия''' - пассивное умение, снижающее урон при атаке на персонажа по типу: Зверь на 3% (за уровень умения);<br/>
 +
*[[Файл:Повелитель_зверей_дух_силы.jpg|link=|Призыватель: дух силы]] '''Призыватель:дух силы''' - пассивное умение, увеличивающее восстановление ХП на 500% при использовании умений Гармония жизни, Заветная гармония жизни, Притворство.
 +
 
 +
 
 +
<big>Старые умения Колдуна</big>
 +
 
 +
*[[Файл:Очищающая_волна.jpg|link=|Очищающая волна]] '''Очищающая волна''' - количество ударов увеличивается до 4 (ахтунг! только при 20 уровне умения), откат уменьшается до 25 сек; [[Файл:Обращение_с_существами.jpg|link=|Обращение с существами]] '''Обращение с существами''' - данная пассивка качается до 30 уровня.
  
'''Очищающая волна'''-количество ударов увеличивается до 4(ахтунг! только при 20 уровне умения),откат уменьшается до 25 сек;'''Обращение с существами'''-данная пассивка качается до 30 уровня.
 
  
  
Строка 22: Строка 31:
 
<big>Пассивное умение за очки таланта</big>
 
<big>Пассивное умение за очки таланта</big>
  
'''Инстинкт дикого зверя'''-при вашей атаке с 6/12% вероятностью на цель накладывается дебаф(-540 физ. защиты,длительность 10 секунд)
+
*[[Файл:Инстинкт_дикого_зверя.jpg|link=|Инстинкт дикого зверя]] '''Инстинкт дикого зверя''' - при вашей атаке с 6/12% вероятностью на цель накладывается дебаф ( - 540 физ. защиты, длительность 10 секунд)
 +
 
  
 
<big>Пассивное умение за очки таланта</big>
 
<big>Пассивное умение за очки таланта</big>
  
'''Наследие колдуна'''-с вероятностью 15% при атаке на себя на 10 секунд накладывается баф:физ.атака +200,шанс крита +1%,сила крита +3. Складывается до 5 раз.
+
*[[Файл:Наследие_колдуна.jpg|link=|Наследие колдуна]] '''Наследие колдуна''' - с вероятностью 15% при атаке на себя на 10 секунд накладывается баф: физ. атака +200, шанс крита +1%, сила крита +3. Складывается до 5 раз.  
  
<u>В этой ветке раскачиваются старые умения колдуна:</u>
 
  
'''Расщепление'''-поднимается до 30 уровня,дебаф -270 физ. защиты;'''Оглушающая волна'''-поднимается до 9 уровня,откат 36,5 секунд оглушение накладывается на 3,7 секунды;'''Вращение'''-прокачивается до 20 уровня;'''Боевой навык воинов'''-прокачивается до 30 уровня,физ.атака +192(скорость атаки прежняя,+5);'''Бриллиант ярости'''-до 9 уровня,баф на ск.атаки +47% на 16,5 секунды,откат уменьшается до 7 минут 45 секунд.
+
<big>В этой ветке раскачиваются старые умения колдуна</big>
  
<u>Новое умение:</u>
+
*[[Файл:Расщепление.jpg|link=|Расщепление]] '''Расщепление''' - поднимается до 30 уровня, дебаф  - 270 физ. защиты; [[Файл:Оглушающая_волна.jpg|link=|Оглушающая волна]] '''Оглушающая волна''' - поднимается до 9 уровня, откат 36,5 секунд оглушение накладывается на 3,7 секунды; [[Файл:Вращение.jpg|link=|Вращение]] '''Вращение''' - прокачивается до 20 уровня; [[Файл:Боевой_навык_воинов.jpg|link=|Боевой навык воинов]] '''Боевой навык воинов''' - прокачивается до 30 уровня, физ. атака +192(скорость атаки прежняя, +5); [[Файл:Бриллиант_ярости.jpg|link=|Бриллиант ярости]] '''Бриллиант ярости''' - до 9 уровня, баф на ск. атаки +47% на 16,5 секунды, откат уменьшается до 7 минут 45 секунд.
 +
 
 +
 
 +
<big>Новое умение</big>
 +
 
 +
*[[Файл:Звериная_ярость.jpg|link=|Звериная ярость]] '''Звериная ярость''' - селфбаф, увеличивает физ. атаку на 2000, шанс крита на 10% и силу крита на 30, так же на вражескую цель накладывается дебаф  - 70% скорости бега. Для его активации необходимо чтобы на вас наложилось Наследие колдуна 5 раз и только потом можно активировать данный скил. Работает сей скил весьма мутно, у меня лично получалось включить его под вивой и всеми яростями, либо при работе 160 сета.  Баф вкусный, но работает очень, очень геморройно. . .
  
'''Звериная ярость'''-селфбаф,увеличивает физ.атаку на 200,шанс крита на 1% и силу крита на 3(за уровень умения,всего их 10),так же на вражескую цель накладывается дебаф -70% скорости бега. Работает сей скил весьма мутно,у меня лично получалось включить его под вивой и всеми яростями,либо при работе 160 сета. Баф вкусный,но работает очень,очень геморройно...
 
  
  
Строка 41: Строка 54:
 
<big>Пассивное умение за очки таланта</big>
 
<big>Пассивное умение за очки таланта</big>
  
'''Звериная скорость'''-увеличивает скорость атаки,заклинаний и бега на 25.
+
*[[Файл:Звериная_скорость.jpg|Звериная скорость]] '''Звериная скорость''' - увеличивает скорость атаки, заклинаний и бега на 25.  
 +
 
  
 
<big>Активное умение за очко таланта</big>
 
<big>Активное умение за очко таланта</big>
  
'''Звериное благословение'''-баф,увеличивающий удачу на 75(базово)82/89/95(зависит от уровня усиления). Полезная плюшка для поднятия шанса крита:)
+
*[[Файл:Звериное_благословение.jpg|link=|Звериное благословение]] '''Звериное благословение''' - баф, увеличивающий удачу на 75 (базовая) 82/89/95 (зависит от уровня усиления). Полезная плюшка для поднятия шанса крита:)
  
<u>Старые умения колдуна:</u>
 
  
'''Первобытная ярость'''-качается до 20 уровня,селфбаф физ.атака маг.атака+60% маг. сопротивление +45% на 24 секунды,откат уменьшается до 3 минут 40 секунд;'''Разведение существ'''-до 16 уровня,увеличение получаемого существом опыта на 80% и общего опыта существа на 16%;'''Притворство'''-до 20 уровня,оно становится безоткатным(10 минут откат,11 минут 40 сек время применения)
+
<big>Старые умения колдуна</big>
  
<u>Умения призывателя:</u>
+
*[[Файл:Первобытная_ярость.jpg|Первобытная ярость]] '''Первобытная ярость''' - качается до 20 уровня, селфбаф физ. атака маг. атака +60%, маг. сопротивление +45% на 24 секунды, откат уменьшается до 3 минут 40 секунд; [[Файл:Разведение_существ.jpg|link=|Разведение существ]] '''Разведение существ''' - до 16 уровня, увеличение получаемого существом опыта на 80% и опыта существа в формации на 16%; [[Файл:Притворство.jpg|link=|Притворство]] '''Притворство''' - до 20 уровня, оно становится безоткатным (10 минут откат, 11 минут 40 сек время применения). Но данный скил по прежнему остается неактуальным, потму что делает скорость фиксированной и при действии этого умения не действуют другие ускорители, такие как банки, бафы шама и СД.
 +
 
 +
 
 +
<big>Новые умения призывателя</big>
 +
 
 +
*[[Файл:Существа_клевер_удачи.jpg|link=|Существа: клевер удачи]] '''Существа:клевер удачи''' - аура, распространяющаяся на существ внутри группы, увеличивает удачу на 3% за уровень умения (всего их 10);<br/>
 +
*[[Файл:Истинная_сила_жизни.jpg|link=|Истинная сила жизни]] '''Истинная сила жизни''' - пассивное умение, увеличивает силу и интеллект персноажа на 20% пропорционально энергии его питомцев;<br/>
 +
*[[Файл:Клеймо_мастера_повелитель_зверей.jpg|link=|Клеймо мастера: повелитель]] '''Клеймо мастера:призыватель''' - пассивное умение, увеличивает силу и интеллект существа от силы и интеллекта его хозяина на 35%;<br/>
 +
*[[Файл:Совершенство_первобытной_силы.jpg|link=|Совершенство первобытной силы]] '''Совершенство первобытной силы''' - увеличивает магическую атаку персонажа на 30% от силы существа. (интеллект, сила, удача - здесь указаны игровые статы. )
  
'''Существа:клевер удачи'''-аура,распространяющаяся на существ внутри группы,увеличивает удачу на 3% за уровень умения(всего их 10);'''Истинная сила жизни'''-пассивное умение,увеличивает силу и интеллект персноажа на 20% от количества ХП его питомцев;'''Клеймо мастера:призыватель'''-пассивное умение,увеличивает силу и интеллект существа от силы и интеллекта его хозяина на 35%;'''Совершенство первобытной силы'''-увеличивает магическую атаку персонажа на 30% от силы существа.(интеллект,сила,удача-здесь указаны игровые статы.)
 
  
  
Строка 60: Строка 80:
 
<big>Очки Таланта</big>
 
<big>Очки Таланта</big>
  
Наилучшей схемой разброса Очков Таланта является 2-0-3(по веткам),но если баф на удачу вам не нужен-можно кинуть "лишнее" ОТ во вторую ветку.
+
Наилучшей схемой разброса Очков Таланта является 2 - 0 - 3(по веткам), но если баф на удачу вам не нужен - можно кинуть "лишнее" ОТ во вторую ветку.  
*Ремарка от KohaK  
+
 
PvP расклад 3-2-0
+
 
PvE расклад 3-0-2
+
'''Ремарка от KohaK''' <br/>
 +
При ПвЕ 3-0-2<br/>
 +
Этим мы достигаем  большое количество ХП, высокий урон и возможность использовать 2 пета одновременно без отзыва их, а это значит, что оба пета бафнуты всегда и одновременно качаются. Так как  в первой ветке есть пассивка '''Призыватель дух силы''', то во время действия '''Заветной гармонии жизни''' у вас будет довольно быстро регенится ХП, лечится отпадает нужда, поэтому можно достать 2 физ. пета, что значительно повысит вынос. <br/>
 +
Плюс к этому в третьей ветке есть пассивки на увелечение силы персонажа и существа пропорционально силе друг друга. Ну и '''Разведение существ''' качается до 16 уровня, что дает возможность прокачивать петов быстрей.
 +
 
 +
 
 +
При ПвП 3-0-2<br/>
 +
Конечно в 3 ветке есть '''Звериное благословение''', но оно на максимальном своем развитии дает около 100 Удачи, в переводе на Шанс Крита это равно 25. Всего лишь! Поэтому гнаться за этими 25 Шанса Крита не стоит. Гораздо важней развить Заветную гармонию жизни, получить +80% ХП, МП и 30% Силы. Да, обычная Гармония жизни тоже дает это, но у ней главный минус – при ее действии нельзя вызывать петов. Никто не спорит, что при ПвП, когда вы упадете, у вас не будет времени вызывать петов, но с другой стороны, когда противник стоит над вами и ждет, у вас и не будет времени вообще какие бы то ни было нажимать бафы. А петы нужны всегда – это и возможность полечить себя и Сердце, на осаде например. Поэтому использовать простую Гармонию нерационально.
 +
 
 +
 
 +
Почему не стоит вкладывать 3 ОТ во вторую ветку? <br/>
 +
В ней конечно есть вкусный скил Звериная ярость, но т.к. для активации его нужно ждать, когда наложится Наследие колдуна 5 раз, а при ПвП на это времени нет, то вы его врятли успеете активировать, ну а при ПвЕ гораздо актуальней иметь два пета под боком и быть под действием Заветной гармонии жизни. Опять же в третьей ветке качаются '''Звериная скорость''' (Ск. Атк \ Ск. Каста \ Ск. Бега +25) и '''Первобытная ярость''' - это в совокупности перебивает плюсы от дальнейшего развития скилов во второй ветке.
 +
 
 +
 
  
 
<big>Пояс</big>
 
<big>Пояс</big>
Строка 70: Строка 103:
  
 
*4 хищника от +2 чарования(при данном раскладе теряется точность)
 
*4 хищника от +2 чарования(при данном раскладе теряется точность)
*2 кентавра 2 ночных кошмара +2
+
*2 кентавра 2 йети+4 (йети можно заменить на куб чарованного на максимум)  
*2 кентавра 2 йети+3-4/2 куба
+
*3 цербера от +1 чарования,кристаллино/осирис/виверна
+
*3 тирана +1 чарования,кристаллино/осирис/виверна(при данном раскладе теряется точность)
+
  
 
'''6 ячеек'''
 
'''6 ячеек'''
Строка 79: Строка 109:
 
*4 хищника от +2 чарования;2 ночных кошмара +2 чарования
 
*4 хищника от +2 чарования;2 ночных кошмара +2 чарования
 
*3 хищника +5 чарования;2 ночных кошмара +2 чарования;кристаллино/осирис/виверна
 
*3 хищника +5 чарования;2 ночных кошмара +2 чарования;кристаллино/осирис/виверна
*2 кентавра;2 ночных кошмара +2 чарования;2 йети +3-4 чарования/2 куба
+
*2 кентавра;2 ночных кошмара +2 чарования;2 йети +3 - 4 чарования/2 куба
*3 цербера от +1 чарования;2 йети +3-4 чарования;кристаллино/осирис/виверна (оптимально)
+
*3 цербера от +1 чарования;2 йети +3 - 4 чарования;кристаллино/осирис/виверна (оптимально)
 
*3 тирана смерти +1 чарования;2 ночных кошмара +2 чарования;кристаллино/осирис/виверна
 
*3 тирана смерти +1 чарования;2 ночных кошмара +2 чарования;кристаллино/осирис/виверна
  
<big>Эфир вещей,камни,бижутерия</big>
+
'''Замечание от KohaK'''<br/>
 +
При собирании пояса нужно четко понимать, что мы хотим сделать, какие петы что дают и чего нам не хватает в данный момент.<br/>
 +
Призыватель физик, поэтому ему логично развивать физ. статы. Самый главный физ. стат – это Сила и Физ. Атк. Набираются они двумя Кентаврами (по 15% с каждого). Вторым важным статом для физика является энергия и Физ. Защита. Набираются они Йетями (1 Йети +4 15%).<br/>
 +
Можно ставить два Кентавра и 2 Йети +4, но существуют также Орки и Хищники, которые дают все эти 4 стата. Таким образом, можно поставить 4 орка+4 или 4 Хищника +2. <br/>
 +
Тут еще существует вариант для увеличения Энергии и Физ Защ. Поставить одну карту Куба вместо двух Йетей, да он даст не 30%, но зато освободится место для другой карты<br/>
 +
Это базовый набор, но в каждой конкретной ситуации нужно рассматривать отдельные варианты.<br/>
 +
Так например, Призыватель имеет плохую точность, если вы качаетесь на мобах с высоким лвл, то логично увеличивать свою точность, это можно достичь поставив Ночного Кошмара.<br/>
 +
Кроме того существует Гарпия, которая увеличивает Ск. Атк, а также Ловкость, а она в свою очередь конвертируется в точность. Гарпия +2 (15% Ск. Атк. и 15% Ловкости).<br/>
 +
Если вам не нужна точность, то стоит рассмотреть Скелетов, чарованный на +4 он дает 15% Ск. Атк. \ Сноровки, которая конвертируется в Ск. Атк. \ Уклонение).
 +
 
 +
 
 +
Опять же нужно понимать, что при ПвП против магов, Физ. Защ. совсем не нужна, а против физиков очень даже нужна. Кроме того, ХП тоже важный элемент, поэтому отказываться от йетей или от куба совсем – довольно не продуктивно.
 +
 
 +
 
 +
Из боссов довольно актуален Кристалино, дающий 20 Силы Крита и Сноровки, а также Виверна, дающая бафф на увеличение Ск. Атк. <br/>
 +
На фарме можно поставить и Осириса, его высасывание ХП будет актуальным
 +
 
 +
 
 +
<big>Эфир вещей, камни, бижутерия</big>
  
Эфир вещей-лезвие/удар(сила критического удара)
+
Эфир вещей - лезвие/удар(сила критического удара)
  
Кому нравится бегать в мастер-класс шмоте с бОльшими бонусами-да ради Бога. (ахтунг!)Рекомендуется:155 сет,топор мастер-класса демонический в правую руку,сетовый в левую.
+
Кому нравится бегать в мастер - класс шмоте с бОльшими бонусами - да ради Бога. (ахтунг!)Рекомендуется:155 сет, топор мастер - класса демонический в правую руку, сетовый в левую.  
  
Камни душ-обычно ставятся 6 камней силы,дополнительные варианты:
+
Камни душ - обычно ставятся 6 камней силы, дополнительные варианты:
 
*6 камней энергии
 
*6 камней энергии
 
*6 камней острия(сила критического удара)
 
*6 камней острия(сила критического удара)
*3/3 камни энергия-острие(сила критического удара)
+
*3/3 камни энергия - острие(сила критического удара)
*6 камней охотника(скорость атаки,странно-экзотический вариант)
+
*6 камней охотника(скорость атаки, странно - экзотический вариант)
*3/3 камни охотник(скорость атаки)-острие(сила критического удара)
+
*3/3 камни охотник(скорость атаки) - острие(сила критического удара)
  
 
<big>Питомцы на поводок</big>
 
<big>Питомцы на поводок</big>
  
Основной призыв-питомец для бОльшего выноса,такими могут стать:
+
Основной призыв - питомец для бОльшего выноса, такими могут стать:
  
Орк(от +3 чарования,желательно),хищник(также желательно чарованный),ночной кошмар +5 чарования,кентавр,физ.джинн,цербер,тиран смерти
+
Орк(от +3 чарования, желательно), хищник(также желательно чарованный), ночной кошмар +5 чарования, кентавр, физ. джинн, цербер, тиран смерти
  
Вторым питомцем может стать лечащий пет,например:
+
Вторым питомцем может стать лечащий пет, например:
  
Синий эльф(желательно чарованный),белый единорог,ангел,мистический джинн,куб. Ну или можно взять второго питомца так же на вынос.
+
Синий эльф(желательно чарованный), белый единорог, ангел, мистический джинн, куб. Ну или можно взять второго питомца так же на вынос.  
  
  
(ахтунг!)Весьма полезным для всех физиков является такой питомец,как спрут из-за своего бафа "Пригоршня крови". Для замены карты Осириса в поясе неплохо было бы завести 3 спрута 115-120 уровней.
+
(ахтунг!)Весьма полезным для всех физиков является такой питомец, как спрут из - за своего бафа "Пригоршня крови". Для замены карты Осириса в поясе неплохо было бы завести 3 спрута 115 - 120 уровней.  
  
  
(ахтунг!)Призыватель,как и все физики,страдает недостатком точности. Охотника переточенного в уклонение ему не убить,однако часто бывают промахи и по менее расточенным в уклонение персонажам. Для устранения этой проблемы можно завести эймуса от +1 чарования и желательно от 115 уровня.
+
(ахтунг!)Призыватель, как и все физики, страдает недостатком точности. Охотника переточенного в уклонение ему не убить, однако часто бывают промахи и по менее расточенным в уклонение персонажам. Для устранения этой проблемы можно завести эймуса от +1 чарования и желательно от 115 уровня.  
  
 
Статью предоставил: '''ЯНеЛамер'''.
 
Статью предоставил: '''ЯНеЛамер'''.

Версия 03:04, 15 сентября 2012

1 ветка

Активное умение за очки таланта

  • Бесконечная власть Бесконечная власть - умение, позволяющее держать призванными 2 питомца одновременно, без необходимости отзывать кого-то. Кушает 80 маны каждые 5 сек. (это довольно немного, если не использовать скилы, то полоска маны даже не буде уменьшаться).


Дополнительное умение за очко таланта

  • Заветная гармония жизни Заветная гармония жизни - умение, схожее с Гармонией жизни по принципу действия (превращает персонажа в питомца, увеличивает силу и интеллект на 30%, +80% ХП\МП), но есть и 2 существенных отличия:

1) Длительность превращения - 20 минут, откат - 30. Это перестает быть проблемой, когда вы откроете Усиление Зветной гармонии жизни до 3 уровня, он увеличивает действие скила до 30 мин, поэтому Заветная гармония жизни становится безоткатной. Опять же, карты умения на Заветную гармонию уменьшают время отката скила.
2) Существо, в которое вы превратились, можно призвать, а верней даже 2 существа.
Подведя итог, можно сказать, что Заветная гармония жизни гораздо лучше обычной и использование обычной гармонии довольно сомнительно, но всеже возможно вы уведите в ней толк.


Новые умения

  • Ужасающий рев Ужасающий рёв - активное умение, накладывающее страх на цели (типа:Зверь, Призрак, Дух, Ангел, Демон, Дракон) длительностью 9 сек, откат 25 сек. (опять же оно не охватывает все виды существ и корейцы опять не дали колду полноценного скила на контроль);
  • Первобытная энергия Первобытная энергия - пассивное умение, снижающее урон при атаке на персонажа по типу: Зверь на 3% (за уровень умения);
  • Призыватель: дух силы Призыватель:дух силы - пассивное умение, увеличивающее восстановление ХП на 500% при использовании умений Гармония жизни, Заветная гармония жизни, Притворство.


Старые умения Колдуна

  • Очищающая волна Очищающая волна - количество ударов увеличивается до 4 (ахтунг! только при 20 уровне умения), откат уменьшается до 25 сек; Обращение с существами Обращение с существами - данная пассивка качается до 30 уровня.


2 ветка

Пассивное умение за очки таланта

  • Инстинкт дикого зверя Инстинкт дикого зверя - при вашей атаке с 6/12% вероятностью на цель накладывается дебаф ( - 540 физ. защиты, длительность 10 секунд)


Пассивное умение за очки таланта

  • Наследие колдуна Наследие колдуна - с вероятностью 15% при атаке на себя на 10 секунд накладывается баф: физ. атака +200, шанс крита +1%, сила крита +3. Складывается до 5 раз.


В этой ветке раскачиваются старые умения колдуна

  • Расщепление Расщепление - поднимается до 30 уровня, дебаф - 270 физ. защиты; Оглушающая волна Оглушающая волна - поднимается до 9 уровня, откат 36,5 секунд оглушение накладывается на 3,7 секунды; Вращение Вращение - прокачивается до 20 уровня; Боевой навык воинов Боевой навык воинов - прокачивается до 30 уровня, физ. атака +192(скорость атаки прежняя, +5); Бриллиант ярости Бриллиант ярости - до 9 уровня, баф на ск. атаки +47% на 16,5 секунды, откат уменьшается до 7 минут 45 секунд.


Новое умение

  • Звериная ярость Звериная ярость - селфбаф, увеличивает физ. атаку на 2000, шанс крита на 10% и силу крита на 30, так же на вражескую цель накладывается дебаф - 70% скорости бега. Для его активации необходимо чтобы на вас наложилось Наследие колдуна 5 раз и только потом можно активировать данный скил. Работает сей скил весьма мутно, у меня лично получалось включить его под вивой и всеми яростями, либо при работе 160 сета. Баф вкусный, но работает очень, очень геморройно. . .


3 ветка

Пассивное умение за очки таланта

  • Звериная скорость Звериная скорость - увеличивает скорость атаки, заклинаний и бега на 25.


Активное умение за очко таланта

  • Звериное благословение Звериное благословение - баф, увеличивающий удачу на 75 (базовая) 82/89/95 (зависит от уровня усиления). Полезная плюшка для поднятия шанса крита:)


Старые умения колдуна

  • Первобытная ярость Первобытная ярость - качается до 20 уровня, селфбаф физ. атака маг. атака +60%, маг. сопротивление +45% на 24 секунды, откат уменьшается до 3 минут 40 секунд; Разведение существ Разведение существ - до 16 уровня, увеличение получаемого существом опыта на 80% и опыта существа в формации на 16%; Притворство Притворство - до 20 уровня, оно становится безоткатным (10 минут откат, 11 минут 40 сек время применения). Но данный скил по прежнему остается неактуальным, потму что делает скорость фиксированной и при действии этого умения не действуют другие ускорители, такие как банки, бафы шама и СД.


Новые умения призывателя

  • Существа: клевер удачи Существа:клевер удачи - аура, распространяющаяся на существ внутри группы, увеличивает удачу на 3% за уровень умения (всего их 10);
  • Истинная сила жизни Истинная сила жизни - пассивное умение, увеличивает силу и интеллект персноажа на 20% пропорционально энергии его питомцев;
  • Клеймо мастера: повелитель Клеймо мастера:призыватель - пассивное умение, увеличивает силу и интеллект существа от силы и интеллекта его хозяина на 35%;
  • Совершенство первобытной силы Совершенство первобытной силы - увеличивает магическую атаку персонажа на 30% от силы существа. (интеллект, сила, удача - здесь указаны игровые статы. )


Рекомендации

Очки Таланта

Наилучшей схемой разброса Очков Таланта является 2 - 0 - 3(по веткам), но если баф на удачу вам не нужен - можно кинуть "лишнее" ОТ во вторую ветку.


Ремарка от KohaK
При ПвЕ 3-0-2
Этим мы достигаем большое количество ХП, высокий урон и возможность использовать 2 пета одновременно без отзыва их, а это значит, что оба пета бафнуты всегда и одновременно качаются. Так как в первой ветке есть пассивка Призыватель дух силы, то во время действия Заветной гармонии жизни у вас будет довольно быстро регенится ХП, лечится отпадает нужда, поэтому можно достать 2 физ. пета, что значительно повысит вынос.
Плюс к этому в третьей ветке есть пассивки на увелечение силы персонажа и существа пропорционально силе друг друга. Ну и Разведение существ качается до 16 уровня, что дает возможность прокачивать петов быстрей.


При ПвП 3-0-2
Конечно в 3 ветке есть Звериное благословение, но оно на максимальном своем развитии дает около 100 Удачи, в переводе на Шанс Крита это равно 25. Всего лишь! Поэтому гнаться за этими 25 Шанса Крита не стоит. Гораздо важней развить Заветную гармонию жизни, получить +80% ХП, МП и 30% Силы. Да, обычная Гармония жизни тоже дает это, но у ней главный минус – при ее действии нельзя вызывать петов. Никто не спорит, что при ПвП, когда вы упадете, у вас не будет времени вызывать петов, но с другой стороны, когда противник стоит над вами и ждет, у вас и не будет времени вообще какие бы то ни было нажимать бафы. А петы нужны всегда – это и возможность полечить себя и Сердце, на осаде например. Поэтому использовать простую Гармонию нерационально.


Почему не стоит вкладывать 3 ОТ во вторую ветку?
В ней конечно есть вкусный скил Звериная ярость, но т.к. для активации его нужно ждать, когда наложится Наследие колдуна 5 раз, а при ПвП на это времени нет, то вы его врятли успеете активировать, ну а при ПвЕ гораздо актуальней иметь два пета под боком и быть под действием Заветной гармонии жизни. Опять же в третьей ветке качаются Звериная скорость (Ск. Атк \ Ск. Каста \ Ск. Бега +25) и Первобытная ярость - это в совокупности перебивает плюсы от дальнейшего развития скилов во второй ветке.


Пояс

4 ячейки

  • 4 хищника от +2 чарования(при данном раскладе теряется точность)
  • 2 кентавра 2 йети+4 (йети можно заменить на куб чарованного на максимум)

6 ячеек

  • 4 хищника от +2 чарования;2 ночных кошмара +2 чарования
  • 3 хищника +5 чарования;2 ночных кошмара +2 чарования;кристаллино/осирис/виверна
  • 2 кентавра;2 ночных кошмара +2 чарования;2 йети +3 - 4 чарования/2 куба
  • 3 цербера от +1 чарования;2 йети +3 - 4 чарования;кристаллино/осирис/виверна (оптимально)
  • 3 тирана смерти +1 чарования;2 ночных кошмара +2 чарования;кристаллино/осирис/виверна

Замечание от KohaK
При собирании пояса нужно четко понимать, что мы хотим сделать, какие петы что дают и чего нам не хватает в данный момент.
Призыватель физик, поэтому ему логично развивать физ. статы. Самый главный физ. стат – это Сила и Физ. Атк. Набираются они двумя Кентаврами (по 15% с каждого). Вторым важным статом для физика является энергия и Физ. Защита. Набираются они Йетями (1 Йети +4 15%).
Можно ставить два Кентавра и 2 Йети +4, но существуют также Орки и Хищники, которые дают все эти 4 стата. Таким образом, можно поставить 4 орка+4 или 4 Хищника +2.
Тут еще существует вариант для увеличения Энергии и Физ Защ. Поставить одну карту Куба вместо двух Йетей, да он даст не 30%, но зато освободится место для другой карты
Это базовый набор, но в каждой конкретной ситуации нужно рассматривать отдельные варианты.
Так например, Призыватель имеет плохую точность, если вы качаетесь на мобах с высоким лвл, то логично увеличивать свою точность, это можно достичь поставив Ночного Кошмара.
Кроме того существует Гарпия, которая увеличивает Ск. Атк, а также Ловкость, а она в свою очередь конвертируется в точность. Гарпия +2 (15% Ск. Атк. и 15% Ловкости).
Если вам не нужна точность, то стоит рассмотреть Скелетов, чарованный на +4 он дает 15% Ск. Атк. \ Сноровки, которая конвертируется в Ск. Атк. \ Уклонение).


Опять же нужно понимать, что при ПвП против магов, Физ. Защ. совсем не нужна, а против физиков очень даже нужна. Кроме того, ХП тоже важный элемент, поэтому отказываться от йетей или от куба совсем – довольно не продуктивно.


Из боссов довольно актуален Кристалино, дающий 20 Силы Крита и Сноровки, а также Виверна, дающая бафф на увеличение Ск. Атк.
На фарме можно поставить и Осириса, его высасывание ХП будет актуальным


Эфир вещей, камни, бижутерия

Эфир вещей - лезвие/удар(сила критического удара)

Кому нравится бегать в мастер - класс шмоте с бОльшими бонусами - да ради Бога. (ахтунг!)Рекомендуется:155 сет, топор мастер - класса демонический в правую руку, сетовый в левую.

Камни душ - обычно ставятся 6 камней силы, дополнительные варианты:

  • 6 камней энергии
  • 6 камней острия(сила критического удара)
  • 3/3 камни энергия - острие(сила критического удара)
  • 6 камней охотника(скорость атаки, странно - экзотический вариант)
  • 3/3 камни охотник(скорость атаки) - острие(сила критического удара)

Питомцы на поводок

Основной призыв - питомец для бОльшего выноса, такими могут стать:

Орк(от +3 чарования, желательно), хищник(также желательно чарованный), ночной кошмар +5 чарования, кентавр, физ. джинн, цербер, тиран смерти

Вторым питомцем может стать лечащий пет, например:

Синий эльф(желательно чарованный), белый единорог, ангел, мистический джинн, куб. Ну или можно взять второго питомца так же на вынос.


(ахтунг!)Весьма полезным для всех физиков является такой питомец, как спрут из - за своего бафа "Пригоршня крови". Для замены карты Осириса в поясе неплохо было бы завести 3 спрута 115 - 120 уровней.


(ахтунг!)Призыватель, как и все физики, страдает недостатком точности. Охотника переточенного в уклонение ему не убить, однако часто бывают промахи и по менее расточенным в уклонение персонажам. Для устранения этой проблемы можно завести эймуса от +1 чарования и желательно от 115 уровня.

Статью предоставил: ЯНеЛамер.

На сайте работает система проверки ошибок. Обнаружив неточность в тексте, выделите ее и нажмите Ctrl + Enter.

Также открыть окошко отправки сообщения можно, кликнув по ссылке:
Отправить сообщение об ошибке