Заклинатель — различия между версиями
Материал из Wiki Rappelz
[непроверенная версия] | [досмотренная версия] |
Строка 1: | Строка 1: | ||
Основной изюминкой нашей игры является уникальная система животноводства. | Основной изюминкой нашей игры является уникальная система животноводства. | ||
− | У каждой из рас мира Гая | + | У каждой из рас мира Гая есть свой класс призывателей. У рассы [[Гая]] - это класс '''Заклинатель'''. |
− | '''Заклинатель''' - это призыватель, отличающийся от призывателей других расс тем, что меньше зависит от своих существ. '''Заклинатели''' - это | + | '''Заклинатель''' - это призыватель, отличающийся от призывателей других расс тем, что меньше зависит от своих существ. '''Заклинатели''' - это полноценный физик с небольшим магическим уклоном, имеет неплохой запас боевых умений, что делает из него неплохого [[ДД]] даже при отсутствии существ. |
==Общая характеристика класса== | ==Общая характеристика класса== | ||
===Сильные стороны=== | ===Сильные стороны=== | ||
− | + | *Меньшая зависимость от существ по сравнению с другими призывателями | |
− | *Меньшая зависимость от существ | + | |
*Достаточно большие показатели [[ХП]], физической атаки и физической защиты | *Достаточно большие показатели [[ХП]], физической атаки и физической защиты | ||
Строка 14: | Строка 13: | ||
*Отсутствие лечащих умений | *Отсутствие лечащих умений | ||
*Низкая точность | *Низкая точность | ||
− | *Слабый двойной призыв | + | *Слабый двойной призыв по сравнению с другими призывателями |
*Недостаточное количество [[МП]] | *Недостаточное количество [[МП]] | ||
Строка 35: | Строка 34: | ||
**'''Ожерелье''' - (данные необходимо дополнить) | **'''Ожерелье''' - (данные необходимо дополнить) | ||
*'''Прочее''' | *'''Прочее''' | ||
− | **'''Медвежка''' - по возможности приобретите украшение черного медведя для оружия, шлема, брони, перчаток и ботинок | + | **'''Медвежка''' - по возможности приобретите украшение черного медведя для оружия, шлема, брони, перчаток и ботинок. |
− | **'''Любой комплект''' - будет неплохо если Вы оденете "'''[[Азиатский костюм]]'''" или "'''[[Костюм ниндзи]]'''" | + | **'''Любой комплект''' - будет неплохо, если Вы оденете "'''[[Азиатский костюм]]'''" или "'''[[Костюм ниндзи]]'''". Разницы нет, если нет Медвежьих украшений, то можно надеть любой другой комплект. |
=== Существо в ячейки пояса === | === Существо в ячейки пояса === | ||
Строка 46: | Строка 45: | ||
*[[Файл:Unity_of_vitality.jpg]][[Объединение энергии]] - (необходимо добавить действие данного умения, его плюсы и минусы, а так же, в каких случаях его следует применить) | *[[Файл:Unity_of_vitality.jpg]][[Объединение энергии]] - (необходимо добавить действие данного умения, его плюсы и минусы, а так же, в каких случаях его следует применить) | ||
− | *[[Файл:Pass_damage.jpg]][[Мимолетный урон]] — отличительная особенность всех дрессировщиков от прочих классов, которая обуславливает их феноменальную выживаемость. Данное умение | + | *[[Файл:Pass_damage.jpg]][[Мимолетный урон]] — отличительная особенность всех дрессировщиков от прочих классов, которая обуславливает их феноменальную выживаемость. Данное умение переносит часть получаемого урона на животное. Благодаря пассивным умениям к регенерации жизни существа, данное умение может не раз спасти Вам игровую жизнь. |
− | *[[Файл:Anger_of_the_wild.jpg]][[Первобытная ярость]] — умение, повышающее физическую и магическую атаки игрока и существа, так же | + | *[[Файл:Anger_of_the_wild.jpg]][[Первобытная ярость]] — умение, повышающее физическую и магическую атаки игрока и существа, так же повышает сопротивляемость отравляющим заклинаниям. Весьма полезное умение в любой ситуации. |
− | *[[Файл:Threat_of_the_wild.jpg]][[Первобытный страх]] и [[Файл:Threat_of_spirit.jpg]][[Ментальная угроза]] — два умения, способные испугать цель на некоторое время. Действуют на разные типы [[Монстры|монстров]] | + | *[[Файл:Threat_of_the_wild.jpg]][[Первобытный страх]] и [[Файл:Threat_of_spirit.jpg]][[Ментальная угроза]] — два умения, способные испугать цель на некоторое время. Действуют на разные типы [[Монстры|монстров]]. Стоит внимательно изучить и запомнить, какое умение действует на те или иные типы [[Монстры|Монстров]]. Применяются только на животных и [[Монстры|монстров]]. |
*[[Файл:Обращение_с_существом.jpg]][[Мастерство обращения с существами]] — Увеличивает силу атаки призванного животного. | *[[Файл:Обращение_с_существом.jpg]][[Мастерство обращения с существами]] — Увеличивает силу атаки призванного животного. |
Версия 17:43, 30 августа 2011
Основной изюминкой нашей игры является уникальная система животноводства. У каждой из рас мира Гая есть свой класс призывателей. У рассы Гая - это класс Заклинатель.
Заклинатель - это призыватель, отличающийся от призывателей других расс тем, что меньше зависит от своих существ. Заклинатели - это полноценный физик с небольшим магическим уклоном, имеет неплохой запас боевых умений, что делает из него неплохого ДД даже при отсутствии существ.
Содержание
Общая характеристика класса
Сильные стороны
- Меньшая зависимость от существ по сравнению с другими призывателями
- Достаточно большие показатели ХП, физической атаки и физической защиты
Слабые стороны
- Отсутствие лечащих умений
- Низкая точность
- Слабый двойной призыв по сравнению с другими призывателями
- Недостаточное количество МП
Экипировка
Ооружие
- Двуручный топор - (дополните плюсы и минусы данной экипировки)
- Одноручный топор - (дополните плюсы и минусы данной экипировки)
Доспехи
- Доспех призывателя - (дополните плюсы и минусы данной экипировки)
Камни
(Раздел необходимо дополнить)
Украшения
- Бижутерия
- Кольца - (данные необходимо дополнить)
- Серьги - (данные необходимо дополнить)
- Ожерелье - (данные необходимо дополнить)
- Прочее
- Медвежка - по возможности приобретите украшение черного медведя для оружия, шлема, брони, перчаток и ботинок.
- Любой комплект - будет неплохо, если Вы оденете "Азиатский костюм" или "Костюм ниндзи". Разницы нет, если нет Медвежьих украшений, то можно надеть любой другой комплект.
Существо в ячейки пояса
Умения
- Объединение силы - (необходимо добавить действие данного умения, его плюсы и минусы, а так же, в каких случаях его следует применить)
- Объединение энергии - (необходимо добавить действие данного умения, его плюсы и минусы, а так же, в каких случаях его следует применить)
- Мимолетный урон — отличительная особенность всех дрессировщиков от прочих классов, которая обуславливает их феноменальную выживаемость. Данное умение переносит часть получаемого урона на животное. Благодаря пассивным умениям к регенерации жизни существа, данное умение может не раз спасти Вам игровую жизнь.
- Первобытная ярость — умение, повышающее физическую и магическую атаки игрока и существа, так же повышает сопротивляемость отравляющим заклинаниям. Весьма полезное умение в любой ситуации.
- Первобытный страх и Ментальная угроза — два умения, способные испугать цель на некоторое время. Действуют на разные типы монстров. Стоит внимательно изучить и запомнить, какое умение действует на те или иные типы Монстров. Применяются только на животных и монстров.
- Мастерство обращения с существами — Увеличивает силу атаки призванного животного.
- Практика защиты — Увеличивает защиту при ношении магической брони.
- Боевой навык воинов — Увеличивает силу атаки при ношении мечей или топоров.
- Ментальная защита — Увеличивает магическую защиту.
- Прирожденная магия — Увеличивает силу магической атаки.
Статью предоставил Куратор_Histerical