Заклинатель — различия между версиями

Материал из Wiki Rappelz
Перейти к:навигация, поиск
[непроверенная версия][непроверенная версия]
(Умения)
Строка 1: Строка 1:
 
Основной изюминкой нашей игры является уникальная система животноводства.
 
Основной изюминкой нашей игры является уникальная система животноводства.
У каждой из рас мира Гая есть свой класс призывателей. В расе [[Гая]] к классу призывателей относится профессия Заклинателя.
+
У каждой из рас мира Гая, есть свой класс призывателей. У рассы [[Гая]], это класс '''Заклинатель'''.
  
Заклинатель - это призыватель, делающий упор в физические умения и характеристики. В отличии от представителей призывателей других рас, Заклинатели меньше зависят от своих питомцев и гораздо более выносливы.
+
'''Заклинатель''' - это призыватель, отличающийся от призывателей других расс тем, что меньше зависит от своих существ. '''Заклинатели''' - это полноценные физики с небольшим магическим уклоном, имеют неплохой запас боевых умений, что делает из него неплохого [[ДД]] даже при отсутствии существ.  
  
В составе команды на начальных этапах развития Заклинатель принимает на себя роль [[ДД]] физического класса. Благодаря усиливающим аурам на силу и энергию Заклинатель на более позднем уровне развития с легкостью способен быть как ДД, так и танкующим. Эта особенность и отличает Заклинателя от дрессировщиков других рас. Заклинатели - это полноценные физики с небольшим уклоном в магию.
+
==Общая характеристика класса==
  
== Используемое оружие ==
+
===Сильные стороны===
 +
*(Информация требуется в дополнении)
 +
*Меньшая зависимость от существ, по сравнению с другими призывателями
 +
*Достаточно большие показатели [[ХП]], физической атаки и физической защиты
  
Пассивное умение на оружие Заклинателя заключается в усилении при ношении топоров (двуручных или спаренных). До изучения возможности взять спаренные топоры, заклинатели пользуются двуручным. С изучением пассивного умения на спаренные топоры - основная масса переходит на них т.к. увеличивается скорость атаки, что приводит к более высокому ДПС.
+
===Слабые стороны===
 +
*Отсутствие лечащих умений
 +
*Низкая точность
 +
*Слабый двойной призыв, по сравнению с другими призывателями
 +
*Недостаточное количество [[МП]]
  
== Сильные стороны ==
+
==Экипировка==
  
*Заклинатель меньше зависит от животных
+
===Ооружие===
*Довольно большое количество ХП и хорошая физ. защита
+
*'''Двуручный топор''' - (дополните плюсы и минусы данной экипировки)
*Возможность брать роль ДД или танка просто меняя активную ауру
+
*'''Одноручный топор''' - (дополните плюсы и минусы данной экипировки)
  
== Слабые стороны ==
+
===Доспехи===
 +
*'''Доспех призывателя''' - (дополните плюсы и минусы данной экипировки)
  
*Отсутствие лечащих умений
+
=== Камни ===
*Низкая точность
+
(Раздел необходимо дополнить)
*Слабый двойной призыв (по сравнению с другими призывателями)
+
*Малое количество МП
+
  
== Умения ==
+
=== Украшения ===
 +
*'''Бижутерия'''
 +
**'''Кольца''' - (данные необходимо дополнить)
 +
**'''Серьги''' - (данные необходимо дополнить)
 +
**'''Ожерелье''' - (данные необходимо дополнить)
 +
*'''Прочее'''
 +
**'''Медвежка''' - по возможности приобретите украшение черного медведя для оружия, шлема, брони, перчаток и ботинок. Очень полезное приобретение.
 +
**'''Любой комплект''' - будет неплохо если Вы оденете "'''[[Азиатский костюм]]'''" или "'''[[Костюм ниндзи]]'''" - разницы нет, если нет Медвежьих украшений, то можно надеть любой другой комплект.
  
[[Файл:Unity_of_force.jpg]][[Объединение силы]] и [[Файл:Unity_of_vitality.jpg]][[Объединение энергии]] — две основных ауры Заклинателя. В зависимости от выбранной ауры Заклинатель может выступать в роли ДД или танкущего. Ауры действуют на игрока и животное.
+
=== Существо в ячейки пояса ===
  
[[Файл:Pass_damage.jpg]][[Мимолетный урон]] — визитная карточка всех дрессировщиков, которая обуславливает их феноменальную живучесть. Данное умение переносит часть получаемого урона на животное. Благодаря пассивным умениям к регенерации жизни существа данное умение может не раз спасти Вам игровую жизнь.
+
== Умения ==
  
[[Файл:Anger_of_the_wild.jpg]][[Первобытная ярость]] — умение, повышающее физическую и магическую атаки игрока и существа, повышает сопротивляемость отравляющим заклинаниям. Весьма полезное и нужное умение в любой ситуации.
+
*[[Файл:Unity_of_force.jpg]][[Объединение силы]] - (необходимо добавить действие данного умения, его плюсы и минусы, а так же, в каких случаях его следует применить)
  
[[Файл:Threat_of_the_wild.jpg]][[Первобытный страх]] и [[Файл:Threat_of_spirit.jpg]][[Ментальная угроза]] — два умения, способные отпугнуть цель на некоторое время. Действуют на разные виды монстров, потому стоит внимательно изучить и заучить, что на кого действует. Применяются на животных и монстров.
+
*[[Файл:Unity_of_vitality.jpg]][[Объединение энергии]] - (необходимо добавить действие данного умения, его плюсы и минусы, а так же, в каких случаях его следует применить)
  
 +
*[[Файл:Pass_damage.jpg]][[Мимолетный урон]] — отличительная особенность всех дрессировщиков от прочих классов, которая обуславливает их феноменальную выживаемость. Данное умение, переносит часть получаемого урона на животное. Благодаря пассивным умениям к регенерации жизни существа, данное умение, может не раз спасти Вам игровую жизнь.
  
Полный список умений Заклинателя вы можете увидеть ниже: (требуется дополнение информации).
+
*[[Файл:Anger_of_the_wild.jpg]][[Первобытная ярость]] — умение, повышающее физическую и магическую атаки игрока и существа, так же, повышает сопротивляемость отравляющим заклинаниям. Весьма полезное умение в любой ситуации.
  
[[Файл:Обращение_с_существом.jpg]][[Мастерство обращения с существами]] — Увеличивает силу атаки призванного животного.
+
*[[Файл:Threat_of_the_wild.jpg]][[Первобытный страх]] и [[Файл:Threat_of_spirit.jpg]][[Ментальная угроза]] — два умения, способные испугать цель на некоторое время. Действуют на разные типы [[Монстры|монстров]], потому стоит внимательно изучить и запомнить, какое умение действует на те или иные типы [[Монстры|Монстров]]. Применяются только на животных и [[Монстры|монстров]].
  
[[Файл:Defense_practice.jpg]][[Практика защиты]] — Увеличивает защиту при ношении магической брони.  
+
*[[Файл:Обращение_с_существом.jpg]][[Мастерство обращения с существами]] — Увеличивает силу атаки призванного животного.
  
[[Файл:fighters_combat_skill.jpg]][[Боевой навык воинов]] — Увеличивает силу атаки при ношении мечей и топоров.
+
*[[Файл:Defense_practice.jpg]][[Практика защиты]] — Увеличивает защиту при ношении магической брони.  
  
[[Файл:mind_defense.jpg]][[Ментальная защита]] — Увеличивает магическую защиту.
+
*[[Файл:fighters_combat_skill.jpg]][[Боевой навык воинов]] — Увеличивает силу атаки при ношении мечей или топоров.
  
[[Файл:Jpg.jpg]][[Прирожденная магия]] — Увеличивает силу магической атаки.
+
*[[Файл:mind_defense.jpg]][[Ментальная защита]] — Увеличивает магическую защиту.
  
 +
*[[Файл:Jpg.jpg]][[Прирожденная магия]] — Увеличивает силу магической атаки.
  
  
 
'''Статью предоставил ''Куратор_Histerical'''''
 
'''Статью предоставил ''Куратор_Histerical'''''
  
== Полезные ссылки ==
 
  
 +
== Полезные ссылки ==
 
*[[Гая]]
 
*[[Гая]]
 
*[[Колдун]]
 
*[[Колдун]]

Версия 17:15, 30 августа 2011

Основной изюминкой нашей игры является уникальная система животноводства. У каждой из рас мира Гая, есть свой класс призывателей. У рассы Гая, это класс Заклинатель.

Заклинатель - это призыватель, отличающийся от призывателей других расс тем, что меньше зависит от своих существ. Заклинатели - это полноценные физики с небольшим магическим уклоном, имеют неплохой запас боевых умений, что делает из него неплохого ДД даже при отсутствии существ.

Общая характеристика класса

Сильные стороны

  • (Информация требуется в дополнении)
  • Меньшая зависимость от существ, по сравнению с другими призывателями
  • Достаточно большие показатели ХП, физической атаки и физической защиты

Слабые стороны

  • Отсутствие лечащих умений
  • Низкая точность
  • Слабый двойной призыв, по сравнению с другими призывателями
  • Недостаточное количество МП

Экипировка

Ооружие

  • Двуручный топор - (дополните плюсы и минусы данной экипировки)
  • Одноручный топор - (дополните плюсы и минусы данной экипировки)

Доспехи

  • Доспех призывателя - (дополните плюсы и минусы данной экипировки)

Камни

(Раздел необходимо дополнить)

Украшения

  • Бижутерия
    • Кольца - (данные необходимо дополнить)
    • Серьги - (данные необходимо дополнить)
    • Ожерелье - (данные необходимо дополнить)
  • Прочее
    • Медвежка - по возможности приобретите украшение черного медведя для оружия, шлема, брони, перчаток и ботинок. Очень полезное приобретение.
    • Любой комплект - будет неплохо если Вы оденете "Азиатский костюм" или "Костюм ниндзи" - разницы нет, если нет Медвежьих украшений, то можно надеть любой другой комплект.

Существо в ячейки пояса

Умения

  • Unity of force.jpgОбъединение силы - (необходимо добавить действие данного умения, его плюсы и минусы, а так же, в каких случаях его следует применить)
  • Unity of vitality.jpgОбъединение энергии - (необходимо добавить действие данного умения, его плюсы и минусы, а так же, в каких случаях его следует применить)
  • Pass damage.jpgМимолетный урон — отличительная особенность всех дрессировщиков от прочих классов, которая обуславливает их феноменальную выживаемость. Данное умение, переносит часть получаемого урона на животное. Благодаря пассивным умениям к регенерации жизни существа, данное умение, может не раз спасти Вам игровую жизнь.
  • Anger of the wild.jpgПервобытная ярость — умение, повышающее физическую и магическую атаки игрока и существа, так же, повышает сопротивляемость отравляющим заклинаниям. Весьма полезное умение в любой ситуации.


Статью предоставил Куратор_Histerical


Полезные ссылки

На сайте работает система проверки ошибок. Обнаружив неточность в тексте, выделите ее и нажмите Ctrl + Enter.

Также открыть окошко отправки сообщения можно, кликнув по ссылке:
Отправить сообщение об ошибке