NPC — различия между версиями

Материал из Wiki Rappelz
Перейти к:навигация, поиск
[непроверенная версия][досмотренная версия]
Строка 1: Строка 1:
{{нзс}}
+
'''NPC''' (non player character - с англ. яз. не игровой персонаж) - считается игровая сущность, обладающая своими параметрами, характеристиками, схожими с характеристиками [[Персонаж|персонажа]], созданная разработчиками игры как персонаж, который схож с персонажами, которыми управляет игрок, но управляются компьютерными алгоритмами. NPC можно условно разделить на [[Монстры|монстров]] и мирных жителей, а также отдельной категорией можно вписать сюда [[Существа|питомцев]] (не смотря на то, что они зачастую управляются игроком и выполняют активную роль по его команде).
 
+
'''NPC''' (non player character - с англ. яз. не игровой персонаж) - считается игровая сущность, обладающая своими параметрами, характеристиками, схожими с характеристиками [[Персонаж|персонажа]], созданная разработчиками игры как персонаж, который схож с персонажами, которыми управляет игрок, но управляются компьютерными алгоритмами. NPC можно условно разделить на [[Монстры|монстров]] и мирных жителей, а также отдельной категорией можно вписать сюда питомцев (не смотря на то, что они зачастую управляются игроком и выполняют активную роль по его команде).
+
  
 
Условное деление на эти два вида происходит по методу предоставления игровых благ. Монстры должны быть доведены до 0 Жизни, чтобы игрок смог получить деньги, ресурсы, опыт, очки профессии, вещи от этого не игрового персонажа (есть вид мирных монстров, которых нельзя убить, но при этом они не атакуют Вас, а также тех, которых можно убить, но они не отвечают атаками на нападение). Мирные же жители зачастую - это персонажи, которых нельзя атаковать, они также обладают параметрами, как и игровой персонаж, но при этом дают блага по выполнению заданий, использования магазина и т.д., иначе говоря, нет необходимости доводить их Жизни до 0.
 
Условное деление на эти два вида происходит по методу предоставления игровых благ. Монстры должны быть доведены до 0 Жизни, чтобы игрок смог получить деньги, ресурсы, опыт, очки профессии, вещи от этого не игрового персонажа (есть вид мирных монстров, которых нельзя убить, но при этом они не атакуют Вас, а также тех, которых можно убить, но они не отвечают атаками на нападение). Мирные же жители зачастую - это персонажи, которых нельзя атаковать, они также обладают параметрами, как и игровой персонаж, но при этом дают блага по выполнению заданий, использования магазина и т.д., иначе говоря, нет необходимости доводить их Жизни до 0.
  
[[Питомцы]] - это отдельная категория не игрового персонажа. Таковой их считать спорно, так как они обладают такими же параметрами, как и игровой персонаж, а также уровнем опыта и очками профессии. Последнего у не игровых персонажей нет, так как таковые не качаются и не развиваются в уровнях. А также самый важный признак, который делает питомца спорной категорией, которая может не входить в NPC - это возможность пользователю управлять действиями питомца, а также пользоваться его умениями.
+
[[Существа|Питомцы]] - это отдельная категория не игрового персонажа. Таковой их считать спорно, так как они обладают такими же параметрами, как и игровой персонаж, а также уровнем опыта и очками профессии. Последнего у не игровых персонажей нет, так как таковые не качаются и не развиваются в уровнях. А также самый важный признак, который делает питомца спорной категорией, которая может не входить в NPC - это возможность пользователю управлять действиями питомца, а также пользоваться его умениями.
  
 
[[Категория:НПС]]
 
[[Категория:НПС]]

Версия 15:39, 23 августа 2011

NPC (non player character - с англ. яз. не игровой персонаж) - считается игровая сущность, обладающая своими параметрами, характеристиками, схожими с характеристиками персонажа, созданная разработчиками игры как персонаж, который схож с персонажами, которыми управляет игрок, но управляются компьютерными алгоритмами. NPC можно условно разделить на монстров и мирных жителей, а также отдельной категорией можно вписать сюда питомцев (не смотря на то, что они зачастую управляются игроком и выполняют активную роль по его команде).

Условное деление на эти два вида происходит по методу предоставления игровых благ. Монстры должны быть доведены до 0 Жизни, чтобы игрок смог получить деньги, ресурсы, опыт, очки профессии, вещи от этого не игрового персонажа (есть вид мирных монстров, которых нельзя убить, но при этом они не атакуют Вас, а также тех, которых можно убить, но они не отвечают атаками на нападение). Мирные же жители зачастую - это персонажи, которых нельзя атаковать, они также обладают параметрами, как и игровой персонаж, но при этом дают блага по выполнению заданий, использования магазина и т.д., иначе говоря, нет необходимости доводить их Жизни до 0.

Питомцы - это отдельная категория не игрового персонажа. Таковой их считать спорно, так как они обладают такими же параметрами, как и игровой персонаж, а также уровнем опыта и очками профессии. Последнего у не игровых персонажей нет, так как таковые не качаются и не развиваются в уровнях. А также самый важный признак, который делает питомца спорной категорией, которая может не входить в NPC - это возможность пользователю управлять действиями питомца, а также пользоваться его умениями.

На сайте работает система проверки ошибок. Обнаружив неточность в тексте, выделите ее и нажмите Ctrl + Enter.

Также открыть окошко отправки сообщения можно, кликнув по ссылке:
Отправить сообщение об ошибке