Знахарь
Знахарь (шаман) - это сложная профессия со сравнительно неплохим количеством физических и магических навыков, требующая логического мышления. При выборе данной профессии Вы должны понимать, что играть Знахарем довольно сложно. Шаманы зачастую предпочитают использовать авто-атаку, так как у них достаточно высокая скорость атаки. Из-за множества бафов и паре лечащих умений, а также высокой скорости атаки, Шаману легко найти пати. Данная профессия рекомендуется для новичков, чтобы понять механику бафов, некоторые тонкости в игре, не смотря на сложность контроля над такого рода персонажем. Ниже будет приведен один из самых эффективных способов прокачки персонажа.
Содержание
Сильные стороны
- Возможность лечить и усиливать себя и членов группы
- Достаточно высокая скорость атаки
- Хорошие бафы, которые нужны всем профессиям, в особенности воинам
- Возможность оглушать и контролировать противника
Слабые стороны
- Большие затраты МП
- Слабая защита
Экипировка
Оружие
Основные виды оружия:
- Двуручный топор - основное оружие, топор дает не только физическую атаку, но и маг. атаку.
Дополнительные виды оружия:
- Посох - посох необходим, все-таки у Вас есть неплохие магические умения, которые могут нанести большой урон.
- Арбалет - Он будет незаменим на фарме обычных мобов (естественно тем, кто хоть частично точен на скорость атаки). Это избавит Вас от лишней беготни, и, следовательно, Вы набьете больше опыта и дропа.
Доспехи
- Броня мага - знахарь относится к магам, соответственно и использует броню мага.
Камни
Камни подойдут на силу/сноровку, либо жизнь/сноровка
Украшения
- Бижутерия
- Кольца - кольца на силу и энергию. Если же вы все-таки хотите точиться на скорость атаки, то кольца силы и энергии, но с бонусом на скорость атаки.
- Серьги - серьги подойдут на физическую защиту или физическую атаку с бонусом на скорость атаки.
- Ожерелье - на восстановление ХП или на восстановление МП с бонусом на скорость атаки.
- Прочее
- Медвежка - по возможности приобретите украшение черного медведя для оружия, шлема, брони, перчаток и ботинок. Очень полезное приобретение.
- Любой комплект - будет неплохо, если Вы оденете "Азиатский костюм" или "Костюм ниндзи" - До 150-го уровня выгоднее бегать в медвежьем украшении. Азиатский костюм, как и все остальные костюмы из он-лайн магазина, дает прибавку в виде 1% от Ваших основных характеристик, а до 150-го уровня эта прибавка очень маленькая.
Существо в ячейки пояса
Так как упор идет на скорость атаки, то в ячейку пояса нужны либо скелеты, либо дочери шторма. Чтобы получить максимум к скорости атаки необходимо 2 скелета, чарованных на +4, либо 2 дочери шторма, чарованных на +2. Если в экипировке у Вас стоят камни сноровки, то скелеты будут предпочтительней. Теперь Вам нужно максимально увеличить параметры Силы и Энергии. Для этого нужно 4 орка 3-го уровня чарования. Так же отличным вариантом будут 2 кентавра, 2 скелета 4-го уровня чарования (либо 2 гарпии 2-го уровня чарования), Йети, и карта босса.
Карта босса в пояс
Идеальной картой босса для вас будет карта Осириса, так же подойдут карты Кристалино, Импа, Драги, Такина.
Не много про PvP
В дуэлях нам мало чем поможет точка на скорость атаки,тут нужно эксперементирывать,и почти для каждого противника выбирать определенный комплект одежды и петов в поясе.Новичку это будет не по силам,потому что это требует не малых финансов,но все таки я напишу этот мини гайд про PvP.
- Как проводить дуэли с физ дд -Что бы победить нам нужны следующие карты петов в поясе-2 йети(как можно большего уровня чарования)2 кентавра,1 волк(как можно большего уровня чарования)и карта Мучителя.Комплект одежды нам нужен на скорость бега и уклон и на на физическую атаку.В одежде скорость бега и уклон мы начнем дуэль,такая одежда нам нужна что бы пережить серию врага.Камни мы поставим в этот комплект жизни/уклонения,а в физическую атаку камни силы/лезвия.
Кольца на жизнь(после того как переживем серию наших врагов,меняем на кольца силы)Серьги уклонение скорость бега и физ атака,ожерелье так же.За 2 секунды до начала дуэли кидаем на себя силу земли и родниковую воду,а дальше нам просто остается ждать когда же мы выйдем из станов.Если же нам удалось пережить серию врага,то сразу отбегаем от него и кидаем на него печать бездны.Далее меняем одежду,кольца жизни на кольца силы,кидаем на себя родниковую воду что бы вылечиться,после этого кидаем на себя Руки пламени поддержку шторма ментальную концентрацию и гром и молнии,после этого бьем врага каменным ударом и добиваем остальными физическими скилами.
- Дуэль с сином- Одна из самых сложных дуэлей потому что син нападает из инвиза.Петов в поясе мы менять не будем.И одежду оставим прежней.В такой дуэли принцип будет таким же как и с другими физ дд.Нам остается просто ждать и надеятся что нас не убьют с серии,или же надеятся на уклон.
- Дуэли с петоводами- Самое сложное для нас это петоводы.Тут нужно менять пояс и одежду.В пояс поставим 2 сирены(как можно большего уровня чарования)2 кентавра,1го йети(как можно большего уровня чарования)И тут один момент,если у петовода магические петы,то одеваем карту Драги,если физические то карту Мучителя.Одежду берем на физическую атаку.Камни сила/энергия.Кольца силы.Если у петовода есть лечащий пет(синий эльф,ангел,мистический джинн)то их нужно устранить,за 2 секунды до дуэли кидаем на себя силу земли,родниковую воду,гром и молнии,ментальную концентрацию,как только дуэль началась сразу кидаем печать на лечающего пета,на петовода кидаем оковы земли,подбегаем бьем с каменного удара,ну и дальше как всегда.
- Дуэль с магами(кроме чернокнижника)- Расписывать не стану,потому что сложно нам с магами дуэлится и шансов там откровенно говоря мало.Поэтому делайте так же как и с петоводами.
- Дуэль с чернокнижником- Ну вот как раз таки в этой дуэли нам понадобится посох,и наши магические умения.В пояс мы поставим 2 сирены(как можно большего уровня чарования)2 кайнен,карту Реймонда,и йети(как можно большего уровня чарования)В этой дуэли мы заменим топор на посох.И возьмем эфир на магическую атаку,и точность.Кольца мы поставим на мудрость,и с собой возьмем кольца на интеллект.Камни поставим мудрость/интеллект.Дуэль начнем мы в одежде на точность.За 3 секунды до дуэли кидаем на себя скил гром и молнии и родниковую воду,отбегаем от противника как можно дальше.Когда противник кинет сон(мы сразу же выйдем из него)и кидаем на противника печать безды,быстро переодеваемся в одежду на магическую атаку кольца на интеллект,кидаем на себя ментальную концентрацию и силу воды,бьем кристальной сферой если оглушение прошло,то бьем всеми магическими скилами,если противник упал,то нам сильно повезло!
Умения Знахаря
1 уровень профессии:
- - Прирождённая магия - увеличивает магическую атаку.
- - Ментальная защита - увеличивает магическую защиту.
- - Практика защиты - увеличивает физическую защиту.
- - Боевые навыки шаманов - увеличивает физическую атаку и один раз увеличивает скорость атаки топором на 5.
В первую очередь изучайте Боевые навыки шаманов и Практику защиты.
5 уровень профессии:
- - Вращение - Данное умение обладает хорошей физической атакой.
- - Чарование оружия огонь - Аура, добавляющая самый большой урон среди других чарований.
- - Чарование оружия магией воздуха - Аура, добавляющая урон, а также 10% шанс оглушения цели на пару секунд. Советую использовать именно это чарование.
- - Чарование оружия магией земли - самое бесполезное умение, дает 10% шанс отравить врага.
- - Чарование оружия магией воды - Аура, добавляющая урон и 10% шанс восстановить себе манну, умение неплохое. Используйте по ситуации.
10 уровень профессии:
- - Сжигающие пламя - постепенно отнимает жизнь у цели. Сначала качать не стоит, бессмысленная трата ОП.
- - Цепи ветра - наносит урон, снижает скорость атаки и скорость движения цели. Хороший дебаф, качайте по мере возможности.
- - Оковы земли - запрещает цели двигаться и наносить урон. Можно использовать как в PvP, так и в группе. По началу качать выше 1 уровня не стоит.
- - Родниковая вода - это одно из самых главных умений шамана после бафов. Качать это умение обязательно.
- - Каменный удар - главное оглушающее умение, увеличивайте его как можно больше, хороший урон.
15 уровень профессии:
- - Сила Священного Пламени - баф, повышает физическую атаку.
- - Дух камня - баф, повышает физическую защиту.
- - Скорость ветра - баф, повышает скорость передвижения.
- - Печать бездны - обездвиживает цель, лишая возможности атаковать и читать заклинания. Очень полезен в PvP.
- - Навык обращения с двуручными топорами - увеличивает скорость атаки двуручными топорами. В связи с низкой скоростью атаки этот навык необходим.
20 уровень профессии:
- - Поддержка шторма - баф, увеличивает скорость атаки. Это основной умение, качайте на максимум и улучшайте карту как можно лучше, чтобы использовать это умение без остановки.
- - Кристальная сфера - оглушающий навык, который попадает крайне редко. Сначала качать не стоит.
- - Замедляющее пламя (Пламенные искры) - отличный навык, наносящий много урона, к тому же массовый.
25 уровень профессии:
- - Огненный щит - наносит урон бьющим Вас целям. Навык полезен только в медвежьей тропе.
- - Камнепад - магический навык с неплохим уроном. Потребляет очень много маны, качать по желанию.
30 уровень профессии:
- - Вой ветра - магический навык, нужен для добивания моба (или противника, который убегает).
- - Призрачный дождь - магический навык, массовый. Лечит группу и наносит урон противникам в области действия. Качайте на максимум.
- - Ментальная концентрация - самобаф Гая. Добавляет шанс критического удара на 30сек. Перезарядка 2 минуты, качать на максимум.
35 уровень профессии:
- - Извержение вулкана - магическое умение, массовое, урон хороший, но откат 10 минут и большое потребление МП. Качать по мере возможностей.
- - Увеличение гравитации - дебаф в небольшом радиусе вокруг вас, снижает скорость атаки и передвижения. По началу можно не изучать.
40 уровень профессии:
- - Руки пламени - не долговременный самобаф, увеличивает физическую атаку, но уменьшает физическую и магическую защиту, а также потребляет жизнь. Используется в 99% только в PvP. Качать по мере возможности и желания.
- - Гром и молнии - не долговременный самобаф, увеличивает физическую атаку, скорость атаки и магическое сопротивление, но потребляет жизнь и ману. Качать по максимуму.
- - Сила земли - не долговременный самобаф. Уменьшает получаемый Вами урон, на 10 уровне - это около 60% любого урона. Полезен как в PvP, так и на каче. Качать на максимум.
- - Сила воды - не долговременный самобаф. Увеличивает магическую атаку и скорость чтения заклинаний. Уменьшает физическую и магическую защиту. Умение полезно, если Вы используете посох. Качать по необходимости.
Статью предоставил Куратор_Histerical
Статью дополнил Wide