Система чарования карт существ

Материал из Wiki Rappelz
Перейти к:навигация, поиск

Общая информация

Одной из самых главных возможностей улучшения существа является уникальная система чарования карт существ.
Обычные питомцы могут пройти только три стадии эволюции. Но при чаровании существ появляется новая возможность для их улучшения! Используя несколько одинаковых карт прирученных существ, сходных по уровню, Вы сможете усовершенствовать своего помощника. При удачном улучшении питомец изменяется визуально и становится сильнее, получив при этом дополнительные возможности! Вы можете изучить ему новые навыки, надеть дополнительные предметы и артефакты. Всего возможно 5 улучшений.
В чаровании карт существ Вам поможет NPC - Ученый, улучшающий существ.
В Лакси можно найти Ученого Рами, Горизоне Ученый Саб, а в Катане Ученый Карлик.


описание


Начните с ним диалог и в открывшемся меню Вы сможете узнать о том, как чаровать карты существ. И сможете купить специальные товары для чарования карт:


описание описание



  • Объединитель душ — основной предмет для чарования карт существ, позволяющий душам существ из двух карт соединяться, чтобы образовать одно, более сильное создание. 
  • Ловец душ — используется для создания артефактов. 
  • Творец душ — используется для восстановления зачарованной карты существа, которая потеряла свой заряд.


Чарование карт

Чаровать можно только карты с прирученными существами. Для этого Вам нужно взять две одинаковые карты с прирученными существами и поместить их в окно чарование/монтаж вместе с Объединителем Душ. Обращаем Ваше внимание на то, что идентично должно быть все — и тип существа, и уровень чарования карты (Дочь Шторма 3 уровня чарования с Дочерью Шторма 2-го уровня чарования не удастся скомбинировать).
Далее нажимаете кнопку «чарование/монтаж», и, в случае успеха чарования, у Вас в рюкзаке появится вместо двух карт одна 1-го уровня чарования.


описание описание


В случае неудачи у Вас останется одна из тех карт, которые Вы пытались совместить (та, что была помещена в главный слот окна комбинации), а вторая сломается. Объединитель Душ так же тратится на каждую попытку чарования.
Для получения существа 2-го уровня чарования потребуется две карты одного существа 1-ого уровня чарования и т.д.
Внимание: какого бы уровня ни были существа в картах, которые Вы хотите совместить, после комбинирования получится карта с существом первого уровня. (При комбинировании карты Ночного Кошмара ур. 50 с Картой Ночного Кошмара ур. 20 получится (в случае успеха) карта Ночного Кошмара ур. 1 и 1-го уровня чарования).


С каждым уровнем шанс успешного чарования становится меньше:

  • +1 - 90%
  • +2 - 70%
  • +3 - 49%
  • +4 - 34%
  • +5 - 24%
    • Цифры получены из базы данных игры 12.2012г.

Для повышения шанса чарования можно использовать карту Джокера.



Получившиеся зачарованные существа обладают большим количеством ОП и более высокими характеристиками:

  • 1-й уровень чарования +8 ОП
  • 2-й уровень чарования +16 ОП
  • 3-й уровень чарования +24 ОП
  • 4-й уровень чарования +32 ОП
  • 5-й уровень чарования +40 ОП

Прибавку к характеристикам можно увидеть на примере карт Ангела ниже:

Ангел +0 Ангел +1 Ангел +2 |Ангел +3


Так же внешний вид существа будет сильно отличаться:

описание

В дополнение к основным, существо получает возможность выучить новые умения.
На 5 уровне развития существа появляется новое пассивное умение на атаку и на защиту от разных видов существ. Количество уровней равно уровню чарования. На первом уровне показатель усиления 15%, далее за каждый уровень прибавляется по 5%.
Разные существа объединены в группы - Силы Природы, Силы Порядка и Силы Хаоса. 

  • В Силе Порядка - Ангелы, Духи и Смертные
  • В Силе Природы - Драконы, Звери и Призраки
  • В Силе Хаоса - Боги, Демоны и Нежить 


У каждой группы свои пассивные умения направлены против другой группы. 

описание



У чарованных питомцев продолжает качаться единство, каждый уровень чарования дает дополнительный уровень единства. Но единство остается прежним до 145 уровня развития существа, и лишь на 145 уровне оно открывается дальше.


На 55 уровне развития существа открывается новое уникальное умение. Если не брать существу эволюцию до 60 уровня, то умение откроется после эволюции существа. Умение имеет продолжение на 105 уровне, или так же, после взятия эволюции. Уровень умения зависит от уровня чарования существа. У существа с 5-м уровнем чарования и со второй эволюцией умение можно открыть до 10 уровня. У каждого существа это свое умение!


На 1-м, 3-м и 5-м уровне чарования существо приобретает дополнительные слоты вещей, в которых оно может носить некоторые предметы. На 1-м уровне чарования на существо можно надеть бижутерию (кольцо, серьги), на 3-м уровне чарования – один артефакт, на 5 уровне чарования - второй артефакт. В последнюю шестую ячейку на данный момент ничего поставить нельзя, возможно в будущем разработчики изменят это.


Артефакты

Артефакты — это предметы, повышающие характеристики существа.
Артефакты можно получить у НПС Ученого, в обмен на Дух существа и Ловец душ посредством диалога и выбора соответсвующего пункта меню.
Дух существа можно получить, охотясь на монстров, а Ловец Душ нужно купить у этого же Ученого. При создании артефакта он выдается вам рандомно из 11 вариантов. Каждый артефакт влияет на свою характеристику.

описание описание


Артефакты обладают параметром заряда. При ношении артефактов существом, заряд теряется, аналогично вещам. Соответственно, восстанавливать заряд артефакта можно так же, как и вещей. Кроме того, в Эпике 8.1 появилась заряжать все предметы на существе с помошью одной кнопки, находящейся в меню формации. А чтобы Вы не забывали вовремя восстанавливать заряд предметов, можно открыть дополнительный индикатор заряда, кнопка вызова находиться под мини-картой.


описание


Поломка и восстановление карты существа

У зачарованных карт существ появляется параметр «заряд карты». У только что зачарованного существа он равен 100. Если существо погибает, этот заряд уменьшается.
Потеря заряда карты зависит от уровня чарования существа:

  • 1-й уровень чарования - 7 пунктов за смерть = 15 смертей до разряда
  • 2-й уровень чарования - 10 пунктов за смерть = 10 смертей до разряда
  • 3-й уровень чарования - 17 пунктов за смерть = 6 смертей до разряда
  • 4-й уровень чарования - 20 пунктов за смерть = 5 смертей до разряда
  • 5-й уровень чарования - 34 пунктов за смерть = 3 смерти до разряда

Когда заряд карты равен 0, карта существа становится серого цвета и существо невозможно вызвать и оживить. От потери заряда могут спасти некоторые умения, наложенные на существо, например, Слезы Гая или Вечный Хранитель.
Восстановление заряда карты до 100 происходит при помощи предмета Творец душ и пустой карты аналогичного существа. Например, чтобы восстановить заряд зачарованной карты Дочери Шторма, Вам потребуется пустая Карта Дочери Шторма и Творец душ. Поместите их в окно чарования/монтажа и нажмите кнопку «чарование/монтаж». Заряд зачарованной карты восстановится, а Творец Душ и пустая карта существа исчезнут. Так как пустые карты некоторых существ в игре отсутствуют, то для заряда карт таких зачарованных существ нужна Магическая карта.


У торговца медвежьим товаром есть Магическая карта Карбункла, а с монстров на Туманном Острове выпадают Магические карты Кайнен.


Переработано BAJIAMYT’ом с использованием информации с российского официального сайта и форума Rappelz.

На сайте работает система проверки ошибок. Обнаружив неточность в тексте, выделите ее и нажмите Ctrl + Enter.

Также открыть окошко отправки сообщения можно, кликнув по ссылке:
Отправить сообщение об ошибке