Категория:НПС — различия между версиями
[досмотренная версия] | [досмотренная версия] |
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''NPC''' или '''НПС''' (non player character - с англ. яз. не игровой персонаж) - считается игровая сущность, обладающая своими параметрами, характеристиками, схожими с характеристиками [[Персонаж|персонажа]], созданная разработчиками игры как персонаж, который схож с персонажами, которыми управляет игрок, но управляются компьютерными алгоритмами. NPC можно условно разделить на [[Монстры|монстров]] и мирных жителей, а также отдельной категорией можно вписать сюда [[Существа|питомцев]] (не смотря на то, что они зачастую управляются игроком и выполняют активную роль по его команде). | + | '''NPC''' или '''НПС''' (non player character - с англ. яз. не игровой персонаж) - считается игровая сущность, обладающая своими параметрами, характеристиками, схожими с характеристиками [[Персонаж|персонажа]], созданная разработчиками игры как персонаж, который схож с персонажами, которыми управляет игрок, но управляются компьютерными алгоритмами. NPC можно условно разделить на [[Монстры|монстров]] и мирных жителей, а также отдельной категорией можно вписать сюда [[:Категория:Существа|питомцев]] (не смотря на то, что они зачастую управляются игроком и выполняют активную роль по его команде). |
Условное деление на эти два вида происходит по методу предоставления игровых благ. Монстры должны быть доведены до 0 Жизни, чтобы игрок смог получить деньги, ресурсы, опыт, очки профессии, вещи от этого не игрового персонажа (есть вид мирных монстров, которых нельзя убить, но при этом они не атакуют Вас, а также тех, которых можно убить, но они не отвечают атаками на нападение). Мирные же жители зачастую - это персонажи, которых нельзя атаковать, они также обладают параметрами, как и игровой персонаж, но при этом дают блага по выполнению заданий, использования магазина и т.д., иначе говоря, нет необходимости доводить их Жизни до 0. | Условное деление на эти два вида происходит по методу предоставления игровых благ. Монстры должны быть доведены до 0 Жизни, чтобы игрок смог получить деньги, ресурсы, опыт, очки профессии, вещи от этого не игрового персонажа (есть вид мирных монстров, которых нельзя убить, но при этом они не атакуют Вас, а также тех, которых можно убить, но они не отвечают атаками на нападение). Мирные же жители зачастую - это персонажи, которых нельзя атаковать, они также обладают параметрами, как и игровой персонаж, но при этом дают блага по выполнению заданий, использования магазина и т.д., иначе говоря, нет необходимости доводить их Жизни до 0. | ||
− | [[Существа|Питомцы]] - это отдельная категория не игрового персонажа. Таковой их считать спорно, так как они обладают такими же параметрами, как и игровой персонаж, а также уровнем опыта и очками профессии. Последнего у не игровых персонажей нет, так как таковые не качаются и не развиваются в уровнях. А также самый важный признак, который делает питомца спорной категорией, которая может не входить в NPC - это возможность пользователю управлять действиями питомца, а также пользоваться его умениями. | + | [[:Категория:Существа|Питомцы]] - это отдельная категория не игрового персонажа. Таковой их считать спорно, так как они обладают такими же параметрами, как и игровой персонаж, а также уровнем опыта и очками профессии. Последнего у не игровых персонажей нет, так как таковые не качаются и не развиваются в уровнях. А также самый важный признак, который делает питомца спорной категорией, которая может не входить в NPC - это возможность пользователю управлять действиями питомца, а также пользоваться его умениями. |
Версия 10:03, 6 марта 2012
NPC или НПС (non player character - с англ. яз. не игровой персонаж) - считается игровая сущность, обладающая своими параметрами, характеристиками, схожими с характеристиками персонажа, созданная разработчиками игры как персонаж, который схож с персонажами, которыми управляет игрок, но управляются компьютерными алгоритмами. NPC можно условно разделить на монстров и мирных жителей, а также отдельной категорией можно вписать сюда питомцев (не смотря на то, что они зачастую управляются игроком и выполняют активную роль по его команде).
Условное деление на эти два вида происходит по методу предоставления игровых благ. Монстры должны быть доведены до 0 Жизни, чтобы игрок смог получить деньги, ресурсы, опыт, очки профессии, вещи от этого не игрового персонажа (есть вид мирных монстров, которых нельзя убить, но при этом они не атакуют Вас, а также тех, которых можно убить, но они не отвечают атаками на нападение). Мирные же жители зачастую - это персонажи, которых нельзя атаковать, они также обладают параметрами, как и игровой персонаж, но при этом дают блага по выполнению заданий, использования магазина и т.д., иначе говоря, нет необходимости доводить их Жизни до 0.
Питомцы - это отдельная категория не игрового персонажа. Таковой их считать спорно, так как они обладают такими же параметрами, как и игровой персонаж, а также уровнем опыта и очками профессии. Последнего у не игровых персонажей нет, так как таковые не качаются и не развиваются в уровнях. А также самый важный признак, который делает питомца спорной категорией, которая может не входить в NPC - это возможность пользователю управлять действиями питомца, а также пользоваться его умениями.
Требуемые статьи
Страницы в категории «НПС»
Показано 8 страниц из 8, находящихся в данной категории.