Заклинатель — различия между версиями
Материал из Wiki Rappelz
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
(→Умения) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Основной изюминкой нашей игры является уникальная система животноводства. | Основной изюминкой нашей игры является уникальная система животноводства. | ||
− | У каждой из рас мира Гая есть свой класс призывателей. | + | У каждой из рас мира Гая, есть свой класс призывателей. У рассы [[Гая]], это класс '''Заклинатель'''. |
− | Заклинатель - это призыватель, | + | '''Заклинатель''' - это призыватель, отличающийся от призывателей других расс тем, что меньше зависит от своих существ. '''Заклинатели''' - это полноценные физики с небольшим магическим уклоном, имеют неплохой запас боевых умений, что делает из него неплохого [[ДД]] даже при отсутствии существ. |
− | + | ==Общая характеристика класса== | |
− | == | + | ===Сильные стороны=== |
+ | *(Информация требуется в дополнении) | ||
+ | *Меньшая зависимость от существ, по сравнению с другими призывателями | ||
+ | *Достаточно большие показатели [[ХП]], физической атаки и физической защиты | ||
− | + | ===Слабые стороны=== | |
+ | *Отсутствие лечащих умений | ||
+ | *Низкая точность | ||
+ | *Слабый двойной призыв, по сравнению с другими призывателями | ||
+ | *Недостаточное количество [[МП]] | ||
− | == | + | ==Экипировка== |
− | + | ===Ооружие=== | |
− | * | + | *'''Двуручный топор''' - (дополните плюсы и минусы данной экипировки) |
− | * | + | *'''Одноручный топор''' - (дополните плюсы и минусы данной экипировки) |
− | == | + | ===Доспехи=== |
+ | *'''Доспех призывателя''' - (дополните плюсы и минусы данной экипировки) | ||
− | + | === Камни === | |
− | + | (Раздел необходимо дополнить) | |
− | + | ||
− | + | ||
− | == | + | === Украшения === |
+ | *'''Бижутерия''' | ||
+ | **'''Кольца''' - (данные необходимо дополнить) | ||
+ | **'''Серьги''' - (данные необходимо дополнить) | ||
+ | **'''Ожерелье''' - (данные необходимо дополнить) | ||
+ | *'''Прочее''' | ||
+ | **'''Медвежка''' - по возможности приобретите украшение черного медведя для оружия, шлема, брони, перчаток и ботинок. Очень полезное приобретение. | ||
+ | **'''Любой комплект''' - будет неплохо если Вы оденете "'''[[Азиатский костюм]]'''" или "'''[[Костюм ниндзи]]'''" - разницы нет, если нет Медвежьих украшений, то можно надеть любой другой комплект. | ||
− | + | === Существо в ячейки пояса === | |
− | + | == Умения == | |
− | [[Файл: | + | *[[Файл:Unity_of_force.jpg]][[Объединение силы]] - (необходимо добавить действие данного умения, его плюсы и минусы, а так же, в каких случаях его следует применить) |
− | [[Файл: | + | *[[Файл:Unity_of_vitality.jpg]][[Объединение энергии]] - (необходимо добавить действие данного умения, его плюсы и минусы, а так же, в каких случаях его следует применить) |
+ | *[[Файл:Pass_damage.jpg]][[Мимолетный урон]] — отличительная особенность всех дрессировщиков от прочих классов, которая обуславливает их феноменальную выживаемость. Данное умение, переносит часть получаемого урона на животное. Благодаря пассивным умениям к регенерации жизни существа, данное умение, может не раз спасти Вам игровую жизнь. | ||
− | + | *[[Файл:Anger_of_the_wild.jpg]][[Первобытная ярость]] — умение, повышающее физическую и магическую атаки игрока и существа, так же, повышает сопротивляемость отравляющим заклинаниям. Весьма полезное умение в любой ситуации. | |
− | [[Файл: | + | *[[Файл:Threat_of_the_wild.jpg]][[Первобытный страх]] и [[Файл:Threat_of_spirit.jpg]][[Ментальная угроза]] — два умения, способные испугать цель на некоторое время. Действуют на разные типы [[Монстры|монстров]], потому стоит внимательно изучить и запомнить, какое умение действует на те или иные типы [[Монстры|Монстров]]. Применяются только на животных и [[Монстры|монстров]]. |
− | [[Файл: | + | *[[Файл:Обращение_с_существом.jpg]][[Мастерство обращения с существами]] — Увеличивает силу атаки призванного животного. |
− | [[Файл: | + | *[[Файл:Defense_practice.jpg]][[Практика защиты]] — Увеличивает защиту при ношении магической брони. |
− | [[Файл: | + | *[[Файл:fighters_combat_skill.jpg]][[Боевой навык воинов]] — Увеличивает силу атаки при ношении мечей или топоров. |
− | [[Файл: | + | *[[Файл:mind_defense.jpg]][[Ментальная защита]] — Увеличивает магическую защиту. |
+ | *[[Файл:Jpg.jpg]][[Прирожденная магия]] — Увеличивает силу магической атаки. | ||
'''Статью предоставил ''Куратор_Histerical''''' | '''Статью предоставил ''Куратор_Histerical''''' | ||
− | |||
+ | == Полезные ссылки == | ||
*[[Гая]] | *[[Гая]] | ||
*[[Колдун]] | *[[Колдун]] |
Версия 17:15, 30 августа 2011
Основной изюминкой нашей игры является уникальная система животноводства. У каждой из рас мира Гая, есть свой класс призывателей. У рассы Гая, это класс Заклинатель.
Заклинатель - это призыватель, отличающийся от призывателей других расс тем, что меньше зависит от своих существ. Заклинатели - это полноценные физики с небольшим магическим уклоном, имеют неплохой запас боевых умений, что делает из него неплохого ДД даже при отсутствии существ.
Содержание
Общая характеристика класса
Сильные стороны
- (Информация требуется в дополнении)
- Меньшая зависимость от существ, по сравнению с другими призывателями
- Достаточно большие показатели ХП, физической атаки и физической защиты
Слабые стороны
- Отсутствие лечащих умений
- Низкая точность
- Слабый двойной призыв, по сравнению с другими призывателями
- Недостаточное количество МП
Экипировка
Ооружие
- Двуручный топор - (дополните плюсы и минусы данной экипировки)
- Одноручный топор - (дополните плюсы и минусы данной экипировки)
Доспехи
- Доспех призывателя - (дополните плюсы и минусы данной экипировки)
Камни
(Раздел необходимо дополнить)
Украшения
- Бижутерия
- Кольца - (данные необходимо дополнить)
- Серьги - (данные необходимо дополнить)
- Ожерелье - (данные необходимо дополнить)
- Прочее
- Медвежка - по возможности приобретите украшение черного медведя для оружия, шлема, брони, перчаток и ботинок. Очень полезное приобретение.
- Любой комплект - будет неплохо если Вы оденете "Азиатский костюм" или "Костюм ниндзи" - разницы нет, если нет Медвежьих украшений, то можно надеть любой другой комплект.
Существо в ячейки пояса
Умения
- Объединение силы - (необходимо добавить действие данного умения, его плюсы и минусы, а так же, в каких случаях его следует применить)
- Объединение энергии - (необходимо добавить действие данного умения, его плюсы и минусы, а так же, в каких случаях его следует применить)
- Мимолетный урон — отличительная особенность всех дрессировщиков от прочих классов, которая обуславливает их феноменальную выживаемость. Данное умение, переносит часть получаемого урона на животное. Благодаря пассивным умениям к регенерации жизни существа, данное умение, может не раз спасти Вам игровую жизнь.
- Первобытная ярость — умение, повышающее физическую и магическую атаки игрока и существа, так же, повышает сопротивляемость отравляющим заклинаниям. Весьма полезное умение в любой ситуации.
- Первобытный страх и Ментальная угроза — два умения, способные испугать цель на некоторое время. Действуют на разные типы монстров, потому стоит внимательно изучить и запомнить, какое умение действует на те или иные типы Монстров. Применяются только на животных и монстров.
- Мастерство обращения с существами — Увеличивает силу атаки призванного животного.
- Практика защиты — Увеличивает защиту при ношении магической брони.
- Боевой навык воинов — Увеличивает силу атаки при ношении мечей или топоров.
- Ментальная защита — Увеличивает магическую защиту.
- Прирожденная магия — Увеличивает силу магической атаки.
Статью предоставил Куратор_Histerical