NPC — различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
(Новая страница: «'''NPC''' (non player character - с англ. яз. не игровой персонаж)- считается игровая сущность обладающая ...») |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | {{нзс}} | ||
'''NPC''' (non player character - с англ. яз. не игровой персонаж)- считается игровая сущность обладающая своими параметрами, характеристиками схожими с характеристиками ''персонаж''а созданная разработчиками игры как персонаж, который схож с персонажами, которыми управляет игрок, но управляются компьютерными алгоритмами. NPC можно условно разделить на [[Монстры|монстров]] и мирных жителей, а также отдельной категорией можно вписать сюда питомцев (не смотря на то, что они зачастую управляются игроком и выполняют активную роль по его команде). | '''NPC''' (non player character - с англ. яз. не игровой персонаж)- считается игровая сущность обладающая своими параметрами, характеристиками схожими с характеристиками ''персонаж''а созданная разработчиками игры как персонаж, который схож с персонажами, которыми управляет игрок, но управляются компьютерными алгоритмами. NPC можно условно разделить на [[Монстры|монстров]] и мирных жителей, а также отдельной категорией можно вписать сюда питомцев (не смотря на то, что они зачастую управляются игроком и выполняют активную роль по его команде). | ||
Версия 18:24, 8 августа 2011
Данная статья не закончена, любая помощь с Вашей стороны в дополнении, обновлении и внесении ссылок на другие материалы, а также принятие участия в обсуждении материалов, выложенных в статье, может помочь в развитии Википедия Rappelz. Заранее благодарим Вас за помощь. Вы можете посмотреть список требуемых страниц для заполнения, комментировать другие статьи, редактировать уже существующие. |
NPC (non player character - с англ. яз. не игровой персонаж)- считается игровая сущность обладающая своими параметрами, характеристиками схожими с характеристиками персонажа созданная разработчиками игры как персонаж, который схож с персонажами, которыми управляет игрок, но управляются компьютерными алгоритмами. NPC можно условно разделить на монстров и мирных жителей, а также отдельной категорией можно вписать сюда питомцев (не смотря на то, что они зачастую управляются игроком и выполняют активную роль по его команде).
Условное деление на эти два вида происходит по отношению по методу предоставления игровых благ. Монстры должны быть доведены до 0 Жизни, чтобы игрок смог получить деньги, ресурсы, опыт, очки профессии, вещи от этого не игрового персонажа (есть вид мирных монстров, которых нельзя убить, но при этом они не атакуют Вас, а также тех, которых можно убить, но они не отвечают атаками на нападение). Мирные же жители зачастую это персонажи, которых нельзя атаковать, они также обладают параметрами как и игровой персонаж, но при этом дают блага по выполнению заданий, использования магазина и т.д., иначе говоря нет необходимости доводить их Жизни до 0.
Питомцы - это отдельная категория не игрового персонажа. Таковой их считать спорно, так как они обладают такими же параметрами, как и игровой персонаж, а также уровнем опыта и очками профессии. Последнего у не игровых персонажей нет, так как таковые не качаются и не развиваются в уровнях. А также самый важный признак, который делает питомца спорной категорией, которая может не входить в NPC, - это возможность пользователю управлять действиями питомца, а также пользоваться его умениями.