Гайд по Призывателю — различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
(Новая страница: «== 1 ветка == <big>Активное умение за очки таланта</big> '''Бесконечная власть'''-умение,позволяющ...») |
|||
Строка 3: | Строка 3: | ||
<big>Активное умение за очки таланта</big> | <big>Активное умение за очки таланта</big> | ||
− | '''Бесконечная власть'''-умение,позволяющее | + | *[[Файл:Бесконечная_власть.jpg|link=|Бесконечная власть]] '''Бесконечная власть''' - умение, позволяющее держать призванными 2 питомца одновременно, без необходимости отзывать кого-то. Кушает 80 маны каждые 5 сек. (это довольно немного, если не использовать скилы, то полоска маны даже не буде уменьшаться). |
+ | |||
<big>Дополнительное умение за очко таланта</big> | <big>Дополнительное умение за очко таланта</big> | ||
− | Заветная гармония жизни-умение,схожее с Гармонией жизни по принципу действия(превращает персонажа в питомца,увеличивает силу и интеллект на 30%),но есть и 2 существенных отличия:1) | + | *[[Файл:Заветная_гармония_жизни.jpg|Заветная гармония жизни]] '''Заветная гармония жизни''' - умение, схожее с Гармонией жизни по принципу действия (превращает персонажа в питомца, увеличивает силу и интеллект на 30%, +80% ХП\МП), но есть и 2 существенных отличия:<br/> |
+ | 1) Длительность превращения - 20 минут, откат - 30. Это перестает быть проблемой, когда вы откроете '''Усиление Зветной гармонии жизни''' до 3 уровня, он увеличивает действие скила до 30 мин, поэтому Заветная гармония жизни становится безоткатной. Опять же, карты умения на Заветную гармонию уменьшают время отката скила.<br/> | ||
+ | 2) Существо, в которое вы превратились, можно призвать, а верней даже 2 существа. <br/> | ||
+ | Подведя итог, можно сказать, что Заветная гармония жизни гораздо лучше обычной и использование обычной гармонии довольно сомнительно, но всеже возможно вы уведите в ней толк. | ||
− | |||
− | + | <big>Новые умения</big> | |
− | < | + | *[[Файл:Ужасающий_рев.jpg|link=|Ужасающий рев]] '''Ужасающий рёв''' - активное умение, накладывающее страх на цели (типа:Зверь, Призрак, Дух, Ангел, Демон, Дракон) длительностью 9 сек, откат 25 сек. (опять же оно не охватывает все виды существ и корейцы опять не дали колду полноценного скила на контроль); <br/> |
+ | *[[Файл:Первобытная_энергия.jpg|link=|Первобытная энергия]] '''Первобытная энергия''' - пассивное умение, снижающее урон при атаке на персонажа по типу: Зверь на 3% (за уровень умения);<br/> | ||
+ | *[[Файл:Повелитель_зверей_дух_силы.jpg|link=|Призыватель: дух силы]] '''Призыватель:дух силы''' - пассивное умение, увеличивающее восстановление ХП на 500% при использовании умений Гармония жизни, Заветная гармония жизни, Притворство. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | <big>Старые умения Колдуна</big> | ||
+ | |||
+ | *[[Файл:Очищающая_волна.jpg|link=|Очищающая волна]] '''Очищающая волна''' - количество ударов увеличивается до 4 (ахтунг! только при 20 уровне умения), откат уменьшается до 25 сек; [[Файл:Обращение_с_существами.jpg|link=|Обращение с существами]] '''Обращение с существами''' - данная пассивка качается до 30 уровня. | ||
− | |||
Строка 22: | Строка 31: | ||
<big>Пассивное умение за очки таланта</big> | <big>Пассивное умение за очки таланта</big> | ||
− | '''Инстинкт дикого зверя'''-при вашей атаке с 6/12% вероятностью на цель накладывается дебаф(-540 физ. защиты,длительность 10 секунд) | + | *[[Файл:Инстинкт_дикого_зверя.jpg|link=|Инстинкт дикого зверя]] '''Инстинкт дикого зверя''' - при вашей атаке с 6/12% вероятностью на цель накладывается дебаф ( - 540 физ. защиты, длительность 10 секунд) |
+ | |||
<big>Пассивное умение за очки таланта</big> | <big>Пассивное умение за очки таланта</big> | ||
− | '''Наследие колдуна'''-с вероятностью 15% при атаке на себя на 10 секунд накладывается баф:физ.атака +200,шанс крита +1%,сила крита +3. Складывается до 5 раз. | + | *[[Файл:Наследие_колдуна.jpg|link=|Наследие колдуна]] '''Наследие колдуна''' - с вероятностью 15% при атаке на себя на 10 секунд накладывается баф: физ. атака +200, шанс крита +1%, сила крита +3. Складывается до 5 раз. |
− | |||
− | + | <big>В этой ветке раскачиваются старые умения колдуна</big> | |
− | < | + | *[[Файл:Расщепление.jpg|link=|Расщепление]] '''Расщепление''' - поднимается до 30 уровня, дебаф - 270 физ. защиты; [[Файл:Оглушающая_волна.jpg|link=|Оглушающая волна]] '''Оглушающая волна''' - поднимается до 9 уровня, откат 36,5 секунд оглушение накладывается на 3,7 секунды; [[Файл:Вращение.jpg|link=|Вращение]] '''Вращение''' - прокачивается до 20 уровня; [[Файл:Боевой_навык_воинов.jpg|link=|Боевой навык воинов]] '''Боевой навык воинов''' - прокачивается до 30 уровня, физ. атака +192(скорость атаки прежняя, +5); [[Файл:Бриллиант_ярости.jpg|link=|Бриллиант ярости]] '''Бриллиант ярости''' - до 9 уровня, баф на ск. атаки +47% на 16,5 секунды, откат уменьшается до 7 минут 45 секунд. |
+ | |||
+ | |||
+ | <big>Новое умение</big> | ||
+ | |||
+ | *[[Файл:Звериная_ярость.jpg|link=|Звериная ярость]] '''Звериная ярость''' - селфбаф, увеличивает физ. атаку на 2000, шанс крита на 10% и силу крита на 30, так же на вражескую цель накладывается дебаф - 70% скорости бега. Для его активации необходимо чтобы на вас наложилось Наследие колдуна 5 раз и только потом можно активировать данный скил. Работает сей скил весьма мутно, у меня лично получалось включить его под вивой и всеми яростями, либо при работе 160 сета. Баф вкусный, но работает очень, очень геморройно. . . | ||
− | |||
Строка 41: | Строка 54: | ||
<big>Пассивное умение за очки таланта</big> | <big>Пассивное умение за очки таланта</big> | ||
− | '''Звериная скорость'''-увеличивает скорость атаки,заклинаний и бега на 25. | + | *[[Файл:Звериная_скорость.jpg|Звериная скорость]] '''Звериная скорость''' - увеличивает скорость атаки, заклинаний и бега на 25. |
+ | |||
<big>Активное умение за очко таланта</big> | <big>Активное умение за очко таланта</big> | ||
− | '''Звериное благословение'''-баф,увеличивающий удачу на 75( | + | *[[Файл:Звериное_благословение.jpg|link=|Звериное благословение]] '''Звериное благословение''' - баф, увеличивающий удачу на 75 (базовая) 82/89/95 (зависит от уровня усиления). Полезная плюшка для поднятия шанса крита:) |
− | |||
− | + | <big>Старые умения колдуна</big> | |
− | < | + | *[[Файл:Первобытная_ярость.jpg|Первобытная ярость]] '''Первобытная ярость''' - качается до 20 уровня, селфбаф физ. атака маг. атака +60%, маг. сопротивление +45% на 24 секунды, откат уменьшается до 3 минут 40 секунд; [[Файл:Разведение_существ.jpg|link=|Разведение существ]] '''Разведение существ''' - до 16 уровня, увеличение получаемого существом опыта на 80% и опыта существа в формации на 16%; [[Файл:Притворство.jpg|link=|Притворство]] '''Притворство''' - до 20 уровня, оно становится безоткатным (10 минут откат, 11 минут 40 сек время применения). Но данный скил по прежнему остается неактуальным, потму что делает скорость фиксированной и при действии этого умения не действуют другие ускорители, такие как банки, бафы шама и СД. |
+ | |||
+ | |||
+ | <big>Новые умения призывателя</big> | ||
+ | |||
+ | *[[Файл:Существа_клевер_удачи.jpg|link=|Существа: клевер удачи]] '''Существа:клевер удачи''' - аура, распространяющаяся на существ внутри группы, увеличивает удачу на 3% за уровень умения (всего их 10);<br/> | ||
+ | *[[Файл:Истинная_сила_жизни.jpg|link=|Истинная сила жизни]] '''Истинная сила жизни''' - пассивное умение, увеличивает силу и интеллект персноажа на 20% пропорционально энергии его питомцев;<br/> | ||
+ | *[[Файл:Клеймо_мастера_повелитель_зверей.jpg|link=|Клеймо мастера: повелитель]] '''Клеймо мастера:призыватель''' - пассивное умение, увеличивает силу и интеллект существа от силы и интеллекта его хозяина на 35%;<br/> | ||
+ | *[[Файл:Совершенство_первобытной_силы.jpg|link=|Совершенство первобытной силы]] '''Совершенство первобытной силы''' - увеличивает магическую атаку персонажа на 30% от силы существа. (интеллект, сила, удача - здесь указаны игровые статы. ) | ||
− | |||
Строка 60: | Строка 80: | ||
<big>Очки Таланта</big> | <big>Очки Таланта</big> | ||
− | Наилучшей схемой разброса Очков Таланта является 2-0-3(по веткам),но если баф на удачу вам не нужен-можно кинуть "лишнее" ОТ во вторую ветку. | + | Наилучшей схемой разброса Очков Таланта является 2 - 0 - 3(по веткам), но если баф на удачу вам не нужен - можно кинуть "лишнее" ОТ во вторую ветку. |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | '''Ремарка от KohaK''' <br/> | |
+ | При ПвЕ 3-0-2<br/> | ||
+ | Этим мы достигаем большое количество ХП, высокий урон и возможность использовать 2 пета одновременно без отзыва их, а это значит, что оба пета бафнуты всегда и одновременно качаются. Так как в первой ветке есть пассивка '''Призыватель дух силы''', то во время действия '''Заветной гармонии жизни''' у вас будет довольно быстро регенится ХП, лечится отпадает нужда, поэтому можно достать 2 физ. пета, что значительно повысит вынос. <br/> | ||
+ | Плюс к этому в третьей ветке есть пассивки на увелечение силы персонажа и существа пропорционально силе друг друга. Ну и '''Разведение существ''' качается до 16 уровня, что дает возможность прокачивать петов быстрей. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | При ПвП 3-0-2<br/> | ||
+ | Конечно в 3 ветке есть '''Звериное благословение''', но оно на максимальном своем развитии дает около 100 Удачи, в переводе на Шанс Крита это равно 25. Всего лишь! Поэтому гнаться за этими 25 Шанса Крита не стоит. Гораздо важней развить Заветную гармонию жизни, получить +80% ХП, МП и 30% Силы. Да, обычная Гармония жизни тоже дает это, но у ней главный минус – при ее действии нельзя вызывать петов. Никто не спорит, что при ПвП, когда вы упадете, у вас не будет времени вызывать петов, но с другой стороны, когда противник стоит над вами и ждет, у вас и не будет времени вообще какие бы то ни было нажимать бафы. А петы нужны всегда – это и возможность полечить себя и Сердце, на осаде например. Поэтому использовать простую Гармонию нерационально. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Почему не стоит вкладывать 3 ОТ во вторую ветку? <br/> | ||
+ | В ней конечно есть вкусный скил Звериная ярость, но т.к. для активации его нужно ждать, когда наложится Наследие колдуна 5 раз, а при ПвП на это времени нет, то вы его врятли успеете активировать, ну а при ПвЕ гораздо актуальней иметь два пета под боком и быть под действием Заветной гармонии жизни. Опять же в третьей ветке качаются '''Звериная скорость''' (Ск. Атк \ Ск. Каста \ Ск. Бега +25) и '''Первобытная ярость''' - это в совокупности перебивает плюсы от дальнейшего развития скилов во второй ветке. | ||
+ | |||
+ | |||
<big>Пояс</big> | <big>Пояс</big> | ||
Строка 70: | Строка 103: | ||
*4 хищника от +2 чарования(при данном раскладе теряется точность) | *4 хищника от +2 чарования(при данном раскладе теряется точность) | ||
− | + | *2 кентавра 2 йети+4 (йети можно заменить на куб чарованного на максимум) | |
− | *2 кентавра 2 йети+ | + | |
− | + | ||
− | + | ||
'''6 ячеек''' | '''6 ячеек''' | ||
Строка 79: | Строка 109: | ||
*4 хищника от +2 чарования;2 ночных кошмара +2 чарования | *4 хищника от +2 чарования;2 ночных кошмара +2 чарования | ||
*3 хищника +5 чарования;2 ночных кошмара +2 чарования;кристаллино/осирис/виверна | *3 хищника +5 чарования;2 ночных кошмара +2 чарования;кристаллино/осирис/виверна | ||
− | *2 кентавра;2 ночных кошмара +2 чарования;2 йети +3-4 чарования/2 куба | + | *2 кентавра;2 ночных кошмара +2 чарования;2 йети +3 - 4 чарования/2 куба |
− | *3 цербера от +1 чарования;2 йети +3-4 чарования;кристаллино/осирис/виверна (оптимально) | + | *3 цербера от +1 чарования;2 йети +3 - 4 чарования;кристаллино/осирис/виверна (оптимально) |
*3 тирана смерти +1 чарования;2 ночных кошмара +2 чарования;кристаллино/осирис/виверна | *3 тирана смерти +1 чарования;2 ночных кошмара +2 чарования;кристаллино/осирис/виверна | ||
− | <big>Эфир вещей,камни,бижутерия</big> | + | '''Замечание от KohaK'''<br/> |
+ | При собирании пояса нужно четко понимать, что мы хотим сделать, какие петы что дают и чего нам не хватает в данный момент.<br/> | ||
+ | Призыватель физик, поэтому ему логично развивать физ. статы. Самый главный физ. стат – это Сила и Физ. Атк. Набираются они двумя Кентаврами (по 15% с каждого). Вторым важным статом для физика является энергия и Физ. Защита. Набираются они Йетями (1 Йети +4 15%).<br/> | ||
+ | Можно ставить два Кентавра и 2 Йети +4, но существуют также Орки и Хищники, которые дают все эти 4 стата. Таким образом, можно поставить 4 орка+4 или 4 Хищника +2. <br/> | ||
+ | Тут еще существует вариант для увеличения Энергии и Физ Защ. Поставить одну карту Куба вместо двух Йетей, да он даст не 30%, но зато освободится место для другой карты<br/> | ||
+ | Это базовый набор, но в каждой конкретной ситуации нужно рассматривать отдельные варианты.<br/> | ||
+ | Так например, Призыватель имеет плохую точность, если вы качаетесь на мобах с высоким лвл, то логично увеличивать свою точность, это можно достичь поставив Ночного Кошмара.<br/> | ||
+ | Кроме того существует Гарпия, которая увеличивает Ск. Атк, а также Ловкость, а она в свою очередь конвертируется в точность. Гарпия +2 (15% Ск. Атк. и 15% Ловкости).<br/> | ||
+ | Если вам не нужна точность, то стоит рассмотреть Скелетов, чарованный на +4 он дает 15% Ск. Атк. \ Сноровки, которая конвертируется в Ск. Атк. \ Уклонение). | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Опять же нужно понимать, что при ПвП против магов, Физ. Защ. совсем не нужна, а против физиков очень даже нужна. Кроме того, ХП тоже важный элемент, поэтому отказываться от йетей или от куба совсем – довольно не продуктивно. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Из боссов довольно актуален Кристалино, дающий 20 Силы Крита и Сноровки, а также Виверна, дающая бафф на увеличение Ск. Атк. <br/> | ||
+ | На фарме можно поставить и Осириса, его высасывание ХП будет актуальным | ||
+ | |||
+ | |||
+ | <big>Эфир вещей, камни, бижутерия</big> | ||
− | Эфир вещей-лезвие/удар(сила критического удара) | + | Эфир вещей - лезвие/удар(сила критического удара) |
− | Кому нравится бегать в мастер-класс шмоте с бОльшими бонусами-да ради Бога. (ахтунг!)Рекомендуется:155 сет,топор мастер-класса демонический в правую руку,сетовый в левую. | + | Кому нравится бегать в мастер - класс шмоте с бОльшими бонусами - да ради Бога. (ахтунг!)Рекомендуется:155 сет, топор мастер - класса демонический в правую руку, сетовый в левую. |
− | Камни душ-обычно ставятся 6 камней силы,дополнительные варианты: | + | Камни душ - обычно ставятся 6 камней силы, дополнительные варианты: |
*6 камней энергии | *6 камней энергии | ||
*6 камней острия(сила критического удара) | *6 камней острия(сила критического удара) | ||
− | *3/3 камни энергия-острие(сила критического удара) | + | *3/3 камни энергия - острие(сила критического удара) |
− | *6 камней охотника(скорость атаки,странно-экзотический вариант) | + | *6 камней охотника(скорость атаки, странно - экзотический вариант) |
− | *3/3 камни охотник(скорость атаки)-острие(сила критического удара) | + | *3/3 камни охотник(скорость атаки) - острие(сила критического удара) |
<big>Питомцы на поводок</big> | <big>Питомцы на поводок</big> | ||
− | Основной призыв-питомец для бОльшего выноса,такими могут стать: | + | Основной призыв - питомец для бОльшего выноса, такими могут стать: |
− | Орк(от +3 чарования,желательно),хищник(также желательно чарованный),ночной кошмар +5 чарования,кентавр,физ.джинн,цербер,тиран смерти | + | Орк(от +3 чарования, желательно), хищник(также желательно чарованный), ночной кошмар +5 чарования, кентавр, физ. джинн, цербер, тиран смерти |
− | Вторым питомцем может стать лечащий пет,например: | + | Вторым питомцем может стать лечащий пет, например: |
− | Синий эльф(желательно чарованный),белый единорог,ангел,мистический джинн,куб. Ну или можно взять второго питомца так же на вынос. | + | Синий эльф(желательно чарованный), белый единорог, ангел, мистический джинн, куб. Ну или можно взять второго питомца так же на вынос. |
− | (ахтунг!)Весьма полезным для всех физиков является такой питомец,как спрут из-за своего бафа "Пригоршня крови". Для замены карты Осириса в поясе неплохо было бы завести 3 спрута 115-120 уровней. | + | (ахтунг!)Весьма полезным для всех физиков является такой питомец, как спрут из - за своего бафа "Пригоршня крови". Для замены карты Осириса в поясе неплохо было бы завести 3 спрута 115 - 120 уровней. |
− | (ахтунг!)Призыватель,как и все физики,страдает недостатком точности. Охотника переточенного в уклонение ему не убить,однако часто бывают промахи и по менее расточенным в уклонение персонажам. Для устранения этой проблемы можно завести эймуса от +1 чарования и желательно от 115 уровня. | + | (ахтунг!)Призыватель, как и все физики, страдает недостатком точности. Охотника переточенного в уклонение ему не убить, однако часто бывают промахи и по менее расточенным в уклонение персонажам. Для устранения этой проблемы можно завести эймуса от +1 чарования и желательно от 115 уровня. |
Статью предоставил: '''ЯНеЛамер'''. | Статью предоставил: '''ЯНеЛамер'''. |
Версия 03:04, 15 сентября 2012
Содержание
1 ветка
Активное умение за очки таланта
- Бесконечная власть - умение, позволяющее держать призванными 2 питомца одновременно, без необходимости отзывать кого-то. Кушает 80 маны каждые 5 сек. (это довольно немного, если не использовать скилы, то полоска маны даже не буде уменьшаться).
Дополнительное умение за очко таланта
- Заветная гармония жизни - умение, схожее с Гармонией жизни по принципу действия (превращает персонажа в питомца, увеличивает силу и интеллект на 30%, +80% ХП\МП), но есть и 2 существенных отличия:
1) Длительность превращения - 20 минут, откат - 30. Это перестает быть проблемой, когда вы откроете Усиление Зветной гармонии жизни до 3 уровня, он увеличивает действие скила до 30 мин, поэтому Заветная гармония жизни становится безоткатной. Опять же, карты умения на Заветную гармонию уменьшают время отката скила.
2) Существо, в которое вы превратились, можно призвать, а верней даже 2 существа.
Подведя итог, можно сказать, что Заветная гармония жизни гораздо лучше обычной и использование обычной гармонии довольно сомнительно, но всеже возможно вы уведите в ней толк.
Новые умения
- Ужасающий рёв - активное умение, накладывающее страх на цели (типа:Зверь, Призрак, Дух, Ангел, Демон, Дракон) длительностью 9 сек, откат 25 сек. (опять же оно не охватывает все виды существ и корейцы опять не дали колду полноценного скила на контроль);
- Первобытная энергия - пассивное умение, снижающее урон при атаке на персонажа по типу: Зверь на 3% (за уровень умения);
- Призыватель:дух силы - пассивное умение, увеличивающее восстановление ХП на 500% при использовании умений Гармония жизни, Заветная гармония жизни, Притворство.
Старые умения Колдуна
- Очищающая волна - количество ударов увеличивается до 4 (ахтунг! только при 20 уровне умения), откат уменьшается до 25 сек; Обращение с существами - данная пассивка качается до 30 уровня.
2 ветка
Пассивное умение за очки таланта
- Инстинкт дикого зверя - при вашей атаке с 6/12% вероятностью на цель накладывается дебаф ( - 540 физ. защиты, длительность 10 секунд)
Пассивное умение за очки таланта
- Наследие колдуна - с вероятностью 15% при атаке на себя на 10 секунд накладывается баф: физ. атака +200, шанс крита +1%, сила крита +3. Складывается до 5 раз.
В этой ветке раскачиваются старые умения колдуна
- Расщепление - поднимается до 30 уровня, дебаф - 270 физ. защиты; Оглушающая волна - поднимается до 9 уровня, откат 36,5 секунд оглушение накладывается на 3,7 секунды; Вращение - прокачивается до 20 уровня; Боевой навык воинов - прокачивается до 30 уровня, физ. атака +192(скорость атаки прежняя, +5); Бриллиант ярости - до 9 уровня, баф на ск. атаки +47% на 16,5 секунды, откат уменьшается до 7 минут 45 секунд.
Новое умение
- Звериная ярость - селфбаф, увеличивает физ. атаку на 2000, шанс крита на 10% и силу крита на 30, так же на вражескую цель накладывается дебаф - 70% скорости бега. Для его активации необходимо чтобы на вас наложилось Наследие колдуна 5 раз и только потом можно активировать данный скил. Работает сей скил весьма мутно, у меня лично получалось включить его под вивой и всеми яростями, либо при работе 160 сета. Баф вкусный, но работает очень, очень геморройно. . .
3 ветка
Пассивное умение за очки таланта
Активное умение за очко таланта
- Звериное благословение - баф, увеличивающий удачу на 75 (базовая) 82/89/95 (зависит от уровня усиления). Полезная плюшка для поднятия шанса крита:)
Старые умения колдуна
- Первобытная ярость - качается до 20 уровня, селфбаф физ. атака маг. атака +60%, маг. сопротивление +45% на 24 секунды, откат уменьшается до 3 минут 40 секунд; Разведение существ - до 16 уровня, увеличение получаемого существом опыта на 80% и опыта существа в формации на 16%; Притворство - до 20 уровня, оно становится безоткатным (10 минут откат, 11 минут 40 сек время применения). Но данный скил по прежнему остается неактуальным, потму что делает скорость фиксированной и при действии этого умения не действуют другие ускорители, такие как банки, бафы шама и СД.
Новые умения призывателя
- Существа:клевер удачи - аура, распространяющаяся на существ внутри группы, увеличивает удачу на 3% за уровень умения (всего их 10);
- Истинная сила жизни - пассивное умение, увеличивает силу и интеллект персноажа на 20% пропорционально энергии его питомцев;
- Клеймо мастера:призыватель - пассивное умение, увеличивает силу и интеллект существа от силы и интеллекта его хозяина на 35%;
- Совершенство первобытной силы - увеличивает магическую атаку персонажа на 30% от силы существа. (интеллект, сила, удача - здесь указаны игровые статы. )
Рекомендации
Очки Таланта
Наилучшей схемой разброса Очков Таланта является 2 - 0 - 3(по веткам), но если баф на удачу вам не нужен - можно кинуть "лишнее" ОТ во вторую ветку.
Ремарка от KohaK
При ПвЕ 3-0-2
Этим мы достигаем большое количество ХП, высокий урон и возможность использовать 2 пета одновременно без отзыва их, а это значит, что оба пета бафнуты всегда и одновременно качаются. Так как в первой ветке есть пассивка Призыватель дух силы, то во время действия Заветной гармонии жизни у вас будет довольно быстро регенится ХП, лечится отпадает нужда, поэтому можно достать 2 физ. пета, что значительно повысит вынос.
Плюс к этому в третьей ветке есть пассивки на увелечение силы персонажа и существа пропорционально силе друг друга. Ну и Разведение существ качается до 16 уровня, что дает возможность прокачивать петов быстрей.
При ПвП 3-0-2
Конечно в 3 ветке есть Звериное благословение, но оно на максимальном своем развитии дает около 100 Удачи, в переводе на Шанс Крита это равно 25. Всего лишь! Поэтому гнаться за этими 25 Шанса Крита не стоит. Гораздо важней развить Заветную гармонию жизни, получить +80% ХП, МП и 30% Силы. Да, обычная Гармония жизни тоже дает это, но у ней главный минус – при ее действии нельзя вызывать петов. Никто не спорит, что при ПвП, когда вы упадете, у вас не будет времени вызывать петов, но с другой стороны, когда противник стоит над вами и ждет, у вас и не будет времени вообще какие бы то ни было нажимать бафы. А петы нужны всегда – это и возможность полечить себя и Сердце, на осаде например. Поэтому использовать простую Гармонию нерационально.
Почему не стоит вкладывать 3 ОТ во вторую ветку?
В ней конечно есть вкусный скил Звериная ярость, но т.к. для активации его нужно ждать, когда наложится Наследие колдуна 5 раз, а при ПвП на это времени нет, то вы его врятли успеете активировать, ну а при ПвЕ гораздо актуальней иметь два пета под боком и быть под действием Заветной гармонии жизни. Опять же в третьей ветке качаются Звериная скорость (Ск. Атк \ Ск. Каста \ Ск. Бега +25) и Первобытная ярость - это в совокупности перебивает плюсы от дальнейшего развития скилов во второй ветке.
Пояс
4 ячейки
- 4 хищника от +2 чарования(при данном раскладе теряется точность)
- 2 кентавра 2 йети+4 (йети можно заменить на куб чарованного на максимум)
6 ячеек
- 4 хищника от +2 чарования;2 ночных кошмара +2 чарования
- 3 хищника +5 чарования;2 ночных кошмара +2 чарования;кристаллино/осирис/виверна
- 2 кентавра;2 ночных кошмара +2 чарования;2 йети +3 - 4 чарования/2 куба
- 3 цербера от +1 чарования;2 йети +3 - 4 чарования;кристаллино/осирис/виверна (оптимально)
- 3 тирана смерти +1 чарования;2 ночных кошмара +2 чарования;кристаллино/осирис/виверна
Замечание от KohaK
При собирании пояса нужно четко понимать, что мы хотим сделать, какие петы что дают и чего нам не хватает в данный момент.
Призыватель физик, поэтому ему логично развивать физ. статы. Самый главный физ. стат – это Сила и Физ. Атк. Набираются они двумя Кентаврами (по 15% с каждого). Вторым важным статом для физика является энергия и Физ. Защита. Набираются они Йетями (1 Йети +4 15%).
Можно ставить два Кентавра и 2 Йети +4, но существуют также Орки и Хищники, которые дают все эти 4 стата. Таким образом, можно поставить 4 орка+4 или 4 Хищника +2.
Тут еще существует вариант для увеличения Энергии и Физ Защ. Поставить одну карту Куба вместо двух Йетей, да он даст не 30%, но зато освободится место для другой карты
Это базовый набор, но в каждой конкретной ситуации нужно рассматривать отдельные варианты.
Так например, Призыватель имеет плохую точность, если вы качаетесь на мобах с высоким лвл, то логично увеличивать свою точность, это можно достичь поставив Ночного Кошмара.
Кроме того существует Гарпия, которая увеличивает Ск. Атк, а также Ловкость, а она в свою очередь конвертируется в точность. Гарпия +2 (15% Ск. Атк. и 15% Ловкости).
Если вам не нужна точность, то стоит рассмотреть Скелетов, чарованный на +4 он дает 15% Ск. Атк. \ Сноровки, которая конвертируется в Ск. Атк. \ Уклонение).
Опять же нужно понимать, что при ПвП против магов, Физ. Защ. совсем не нужна, а против физиков очень даже нужна. Кроме того, ХП тоже важный элемент, поэтому отказываться от йетей или от куба совсем – довольно не продуктивно.
Из боссов довольно актуален Кристалино, дающий 20 Силы Крита и Сноровки, а также Виверна, дающая бафф на увеличение Ск. Атк.
На фарме можно поставить и Осириса, его высасывание ХП будет актуальным
Эфир вещей, камни, бижутерия
Эфир вещей - лезвие/удар(сила критического удара)
Кому нравится бегать в мастер - класс шмоте с бОльшими бонусами - да ради Бога. (ахтунг!)Рекомендуется:155 сет, топор мастер - класса демонический в правую руку, сетовый в левую.
Камни душ - обычно ставятся 6 камней силы, дополнительные варианты:
- 6 камней энергии
- 6 камней острия(сила критического удара)
- 3/3 камни энергия - острие(сила критического удара)
- 6 камней охотника(скорость атаки, странно - экзотический вариант)
- 3/3 камни охотник(скорость атаки) - острие(сила критического удара)
Питомцы на поводок
Основной призыв - питомец для бОльшего выноса, такими могут стать:
Орк(от +3 чарования, желательно), хищник(также желательно чарованный), ночной кошмар +5 чарования, кентавр, физ. джинн, цербер, тиран смерти
Вторым питомцем может стать лечащий пет, например:
Синий эльф(желательно чарованный), белый единорог, ангел, мистический джинн, куб. Ну или можно взять второго питомца так же на вынос.
(ахтунг!)Весьма полезным для всех физиков является такой питомец, как спрут из - за своего бафа "Пригоршня крови". Для замены карты Осириса в поясе неплохо было бы завести 3 спрута 115 - 120 уровней.
(ахтунг!)Призыватель, как и все физики, страдает недостатком точности. Охотника переточенного в уклонение ему не убить, однако часто бывают промахи и по менее расточенным в уклонение персонажам. Для устранения этой проблемы можно завести эймуса от +1 чарования и желательно от 115 уровня.
Статью предоставил: ЯНеЛамер.