PK — различия между версиями
[непроверенная версия] | [досмотренная версия] |
(→Факты) |
|||
(не показано 12 промежуточных версий 5 участников) | |||
Строка 21: | Строка 21: | ||
*'''Скрытой деревни''' | *'''Скрытой деревни''' | ||
*'''Тренировочного острова''' | *'''Тренировочного острова''' | ||
− | + | *'''Экспозито''' | |
== О серверах == | == О серверах == | ||
=== PvE серверы === | === PvE серверы === | ||
− | На '''PvE''' сервере за красный ник на Вас накладывается гнев - снижение некоторых характеристик персонажа в процентах на определенное время. Сила гнева зависит от того, насколько отрицательна Ваша мораль. Единственный способ убрать гнев - ждать пока он закончится | + | На '''PvE''' сервере за красный ник на Вас накладывается гнев - снижение некоторых характеристик персонажа в процентах на определенное время. Сила гнева зависит от того, насколько отрицательна Ваша мораль. Единственный способ убрать гнев - ждать, пока он закончится. Поэтому, если Вы намерены убить кого-то в '''PK''', позаботьтесь о том, чтобы у вас хватило положительной морали, и ваш ник не стал красным. |
− | В случае если вас убивает другой игрок на '''PvE''' сервере ни при каких обстоятельствах | + | В случае если вас убивает другой игрок на '''PvE''' сервере, ни при каких обстоятельствах Вы не потеряете ни вещи, ни опыт, ни лаки. |
=== PvP серверы === | === PvP серверы === | ||
− | На '''PvP''' сервере за красный ник на | + | На '''PvP''' сервере за красный ник на Вас не накладывается гнев, но, в случае убийства другим игроком, Вы можете потерять вещи, лаки, опыт, другие игроки, которых вы убиваете, могут потерять тоже самое. Для того, чтобы не потерять вещи и опыт, игроки '''PvP''' серверов используют [[Замок Фей|замки феи]] (расходуется при каждой смерти, запрещает выпадание вещей при смерти) и [[Бутылочка Богини Фей|бутылочки богини феи]] (сокр. '''ББФ''', возвращает потерянный при смерти опыт). Если же у Вас хватает лаков для создания лак-щита (при смерти не теряется опыт), то Вы теряете лаки, но также возможно выпадение вещей. |
<center> | <center> | ||
Строка 45: | Строка 45: | ||
|} | |} | ||
</center> | </center> | ||
− | |||
== Важное == | == Важное == | ||
=== Факты === | === Факты === | ||
− | *Невозможно выпадение вещей купленных в GXP магазине таких, как: [[Стабилизатор | + | *Невозможно выпадение вещей купленных в GXP магазине таких, как: [[Стабилизатор Выносливости|стабилизаторы выносливости]], [[Бутылочка Богини Фей|бутылочки богини феи]], и т.д. |
− | *Если в вашем ожерелье есть хотя бы 1 лак, то в случае смерти, ожерелье не выпадет | + | *Обычные игровые предметы - оружие, экипировка, карты, сумки, зелья, экипированные вещи на питомце - могут выпасть при смерти. |
− | + | *Если в вашем ожерелье есть хотя бы 1 лак, то в случае смерти, ожерелье не выпадет, если в ожерелье лаков ровно столько, сколько вылетает при смерти, то вместе с лаками может выпасть и ожерелье. | |
− | *С помощью | + | *С помощью [[Мыло|мыла]] можно моментально повысить очки морали до нейтрального состояния. |
=== Закономерности === | === Закономерности === | ||
*Чем больше разница в уровнях между убийцей и убитым или чем больше положительная мораль убитого, тем больше отрицательной морали получает убийца, тем меньше шанс выпадения вещей из убитого, тем меньше лаков теряет убитый, тем меньше опыта теряет убитый. | *Чем больше разница в уровнях между убийцей и убитым или чем больше положительная мораль убитого, тем больше отрицательной морали получает убийца, тем меньше шанс выпадения вещей из убитого, тем меньше лаков теряет убитый, тем меньше опыта теряет убитый. | ||
− | *Чем больше отрицательная мораль игрока '''PK''', тем больше шанс выпадения вещей с | + | *Чем больше отрицательная мораль игрока '''PK''', тем больше шанс выпадения вещей с PK (в случае отсутствия замков), тем больше лаков требуется для создания лак-щита, тем больше опыта он теряет при смерти. |
== Наказание за убийство других игроков. == | == Наказание за убийство других игроков. == | ||
− | За убийство других игроков Вы будете получать отрицательную [[мораль]]. Чем больше игроков убиваете подряд, тем больше отрицательной морали дают за каждую следующую жертву. Если Ваша отрицательная мораль ниже 100, Ваш ник становится красным и Вы находитесь не в "мирной" локации, Вас могут атаковать другие игроки, даже если не включен PK-режим. Без включенного PK-режима атака Вами других игроков невозможна. Повысить свою мораль можно пожертвованиями на алтаре. Посмотреть свою мораль можно следующим образом: "Меню Персонаж" - "Доп. Инфо". Убито - количество игроков, убитых | + | За убийство других игроков Вы будете получать отрицательную [[мораль]]. Чем больше игроков убиваете подряд, тем больше отрицательной морали дают за каждую следующую жертву. Если Ваша отрицательная мораль ниже 100, Ваш ник становится красным, и Вы находитесь не в "мирной" локации, Вас могут атаковать другие игроки, даже если не включен PK-режим. Без включенного PK-режима атака Вами других игроков невозможна. Повысить свою мораль можно пожертвованиями на алтаре. Посмотреть свою мораль можно следующим образом: "Меню Персонаж" - "Доп. Инфо". <br/> |
− | [[Файл: | + | '''Убито''' - количество игроков, убитых Вами в режиме PK. '''Смертей''' - количество убитых Вами игроков, ниже Вас на 10+ уровней.При убийстве в '''ПК''' режиме игроков ниже на 10+ уровней(ПК игрок 160, убиваемый игрок 150 и ниже) на 1 увеличивается счетчик '''"Убито"''' и '''"Смертей"'''. <br /> |
+ | При убийстве игроков, у которых тоже включен режим '''ПК''', количество в счетчиках не меняется, при убийстве игроков с отрицательной репутацией количество в счетчиках также не меняется. При убийстве в дуэли количество в счетчиках также не меняется.<br /> | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Rappelz screen 2017Feb27 16-09-57 00000000.JPG]] | ||
'''Статью предоставил ''FatalityJunk (Сирена)''''' | '''Статью предоставил ''FatalityJunk (Сирена)''''' | ||
+ | [[Категория:Первые шаги]] |
Текущая версия на 05:52, 15 июля 2017
PK - от англ. Player Killer, игрок-убийца - термин в компьютерных MMORPG играх, допускающих, но не поощряющих убийство других игроков. Этим термином обозначается также игрок, который убил игрока, не заслуживавшего по правилам игры быть убитым.
Режим PK в Rappelz присутсвует как на PvP, так и на PvE серверах. Используется для выяснения отношений между игроками, как способ помешать фарму/качу и просто для увеселения.
Содержание
Использование PK
Включение и Отключение
Включение (10 секунд) и выключение (30 секунд) PK:
- сочетание горячих клавиш Ctrl+P.
- Alt+T затем умение "PK режим".
- консольные команды
- /pkon - включить PK
- /pkoff - выключить PK
Где можно включить PK
PK-режим можно включить везде, за исключением:
- Городов
- Арены
- Кровавой битвы
- Медвежьей тропы
- Скрытой деревни
- Тренировочного острова
- Экспозито
О серверах
PvE серверы
На PvE сервере за красный ник на Вас накладывается гнев - снижение некоторых характеристик персонажа в процентах на определенное время. Сила гнева зависит от того, насколько отрицательна Ваша мораль. Единственный способ убрать гнев - ждать, пока он закончится. Поэтому, если Вы намерены убить кого-то в PK, позаботьтесь о том, чтобы у вас хватило положительной морали, и ваш ник не стал красным. В случае если вас убивает другой игрок на PvE сервере, ни при каких обстоятельствах Вы не потеряете ни вещи, ни опыт, ни лаки.
PvP серверы
На PvP сервере за красный ник на Вас не накладывается гнев, но, в случае убийства другим игроком, Вы можете потерять вещи, лаки, опыт, другие игроки, которых вы убиваете, могут потерять тоже самое. Для того, чтобы не потерять вещи и опыт, игроки PvP серверов используют замки феи (расходуется при каждой смерти, запрещает выпадание вещей при смерти) и бутылочки богини феи (сокр. ББФ, возвращает потерянный при смерти опыт). Если же у Вас хватает лаков для создания лак-щита (при смерти не теряется опыт), то Вы теряете лаки, но также возможно выпадение вещей.
Мораль > -99, PK выкл. |
Мораль > -99, PK вкл. |
Мораль < -99, PK выкл. |
Мораль < -99, PK вкл. |
Важное
Факты
- Невозможно выпадение вещей купленных в GXP магазине таких, как: стабилизаторы выносливости, бутылочки богини феи, и т.д.
- Обычные игровые предметы - оружие, экипировка, карты, сумки, зелья, экипированные вещи на питомце - могут выпасть при смерти.
- Если в вашем ожерелье есть хотя бы 1 лак, то в случае смерти, ожерелье не выпадет, если в ожерелье лаков ровно столько, сколько вылетает при смерти, то вместе с лаками может выпасть и ожерелье.
- С помощью мыла можно моментально повысить очки морали до нейтрального состояния.
Закономерности
- Чем больше разница в уровнях между убийцей и убитым или чем больше положительная мораль убитого, тем больше отрицательной морали получает убийца, тем меньше шанс выпадения вещей из убитого, тем меньше лаков теряет убитый, тем меньше опыта теряет убитый.
- Чем больше отрицательная мораль игрока PK, тем больше шанс выпадения вещей с PK (в случае отсутствия замков), тем больше лаков требуется для создания лак-щита, тем больше опыта он теряет при смерти.
Наказание за убийство других игроков.
За убийство других игроков Вы будете получать отрицательную мораль. Чем больше игроков убиваете подряд, тем больше отрицательной морали дают за каждую следующую жертву. Если Ваша отрицательная мораль ниже 100, Ваш ник становится красным, и Вы находитесь не в "мирной" локации, Вас могут атаковать другие игроки, даже если не включен PK-режим. Без включенного PK-режима атака Вами других игроков невозможна. Повысить свою мораль можно пожертвованиями на алтаре. Посмотреть свою мораль можно следующим образом: "Меню Персонаж" - "Доп. Инфо".
Убито - количество игроков, убитых Вами в режиме PK. Смертей - количество убитых Вами игроков, ниже Вас на 10+ уровней.При убийстве в ПК режиме игроков ниже на 10+ уровней(ПК игрок 160, убиваемый игрок 150 и ниже) на 1 увеличивается счетчик "Убито" и "Смертей".
При убийстве игроков, у которых тоже включен режим ПК, количество в счетчиках не меняется, при убийстве игроков с отрицательной репутацией количество в счетчиках также не меняется. При убийстве в дуэли количество в счетчиках также не меняется.
Статью предоставил FatalityJunk (Сирена)