Обсуждение:Крестоносец — различия между версиями
(не показано 6 промежуточных версий 3 участников) | |||
Строка 11: | Строка 11: | ||
---- | ---- | ||
+ | |||
+ | == КРЕСТОНОСЕЦ == | ||
+ | Всем привет, прочитал информацию о проффесии КРЕСТОНОСЦА, описанную товарищем Гатсом, и решил от себя добавить несколько строк. Все верно описывает данный товарищ, но есть несколько ньюансов. | ||
+ | |||
+ | Во-первых, играю больше двух лет крестом и ни разу не менял профы, и скажу тем, кто играет парными клинками - не верной дорогой идете товарищи, для креста - это никуда не годиться. Объясняю: по булаве теряете 4 скила: полное оглушение, оглушающая булава, дикий поток (единственная массовка у креста) и мощный удар. Но приобретаете два: режущее лезвие и спаренный удар, которые и в сравнении не стоят с потерянными скилами. | ||
+ | |||
+ | Во-вторых, крест по провфе не сильно уступает танку в защите, единственно чем обделили креста - это маг.защитой. Если у танка (рыцаря) есть защита блока и шанс защиты блока, что вобщем-то и увеличивает стойкость против магов, то крест в этом отношении, очень слаб. В отношении физов, ему нет равных при одинаковой и даже выше точки у персонажей его противников, единственную конкуренцию может составить товарищ син, уж больно долгий у него СТРАХ - аж 15 секунд ))))) . По этому, товарищам крестам советую пояс точить таким образом, не зависимо какие петы стоят, чтобы у него в итоге все петы, которыем в поясе стоят, добовляли силу, энергию, физ.атаку и физ.защиту по максимуму (я использую для этого 5 ячеек) и шестая, как говорилось выше для босса. В статье приводился пример с хищами, могу другой привести: кент, пантера+4, орк, йетька, и йетька+2 - в итоге получаем 33% силы и энергии, 33% физ.атаки и защиты. Шестая карта, например, ДРАГА - для пвп или ОСИРИСА - для танкования и ДД. А вообще, сила креста (имеется ввиду для пвп) в количестве ХП, потому в комплект к ДРАГЕ ставим два КОЛЬЦА ПТИЦЫ, к ОСИРИСУ - два КОЛЬЦА ЖЕСТОКОСТИ. Для ПВП против магов, лучше всего две ПАСХИ. Любые ожерелья и серьги против магов не спасут, против физ дд серьги на физ.защиту с эфирным бонусом на физ.защиту. | ||
+ | |||
+ | В-третьих, шмотки. Поэтому поводу можно говорить долго, но тварищи кресты не забываем, что вы больше ДД, чем танки, потому на 150 лучше всего шмот на ФИЗ.АТАКУ, на 155+ возможны вариации: ФИЗ.АТАКА либо СИЛА КРИТ УДАРА (не путаем с шансом, шанс крит удара включается как бонус на броне 155). | ||
+ | |||
+ | В-четвертых, у креста по первой профе есть возможность владеть щитом и, кроме того, накладывать ауры, которые защищают его от всякого вида урона, в том числе и магического, мой совет, ПОТРЕНЕРУЙТЕСЬ с щитом против магов - ПОМОГАЕТ ))) . | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | самый оптимальный вариантм петов в пояс в 4 ячейки хищи +2 +2 +3 и +3. Таким образом у нас будет ~33% силы, физ. атаки, энергии, физ защиты. 5 ячейка либо Дочь шторма (при равнох уровнем мобом (т.к. больше нам силу не раскачать в поясе)) либо кошмара от +2 чарованного на точность, ибо точность у креста очень хворает. Однако видел скилы у "будущего мастер класса" будет скил +60 точности, так что хз на счет кошмара. Неплохо было бы поставить сирену, она насколько я помню дает маг защиту, что не плохо против магом. По поводу карты босса, и именно ДРАГИ, как вариант - карта Абхавы, не знаю как часто она срабатывает, но на мой взгляд это будет лучшая защита против атак МХ и синов (остальные не так страшны), т.к. накладывает страх на противника если он вас атакует, тем более 4 дальних скила (под критом) легко снесут и мх и сина. | ||
+ | '''ВАЖНО''' единственный скил на парных мечах который наносит очень много дамагу - спаренный удар! ( по крайней мере под критом), это единственная причина почему у меня 2 комплект оружия - дуалы, ради 1 скила с перезарядкой 90 сек. |
Текущая версия на 17:36, 27 августа 2011
По поводу скорости атаки могу предоставить скриншоты, где ясно видно что скорость атаки с булавой больше чем с парными мечами без каких либо бонусов на скорость атаки у оружия!
2ручная булава
Парные мечи
С персонажа все снято кроме ожерелья и сумки ну и собственно самого оружия. Либо это баг, либо в я разделе про крестоносца записываю что скорость атаки с двуручной булавой больше нежели с парными мечами.
КРЕСТОНОСЕЦ
Всем привет, прочитал информацию о проффесии КРЕСТОНОСЦА, описанную товарищем Гатсом, и решил от себя добавить несколько строк. Все верно описывает данный товарищ, но есть несколько ньюансов.
Во-первых, играю больше двух лет крестом и ни разу не менял профы, и скажу тем, кто играет парными клинками - не верной дорогой идете товарищи, для креста - это никуда не годиться. Объясняю: по булаве теряете 4 скила: полное оглушение, оглушающая булава, дикий поток (единственная массовка у креста) и мощный удар. Но приобретаете два: режущее лезвие и спаренный удар, которые и в сравнении не стоят с потерянными скилами.
Во-вторых, крест по провфе не сильно уступает танку в защите, единственно чем обделили креста - это маг.защитой. Если у танка (рыцаря) есть защита блока и шанс защиты блока, что вобщем-то и увеличивает стойкость против магов, то крест в этом отношении, очень слаб. В отношении физов, ему нет равных при одинаковой и даже выше точки у персонажей его противников, единственную конкуренцию может составить товарищ син, уж больно долгий у него СТРАХ - аж 15 секунд ))))) . По этому, товарищам крестам советую пояс точить таким образом, не зависимо какие петы стоят, чтобы у него в итоге все петы, которыем в поясе стоят, добовляли силу, энергию, физ.атаку и физ.защиту по максимуму (я использую для этого 5 ячеек) и шестая, как говорилось выше для босса. В статье приводился пример с хищами, могу другой привести: кент, пантера+4, орк, йетька, и йетька+2 - в итоге получаем 33% силы и энергии, 33% физ.атаки и защиты. Шестая карта, например, ДРАГА - для пвп или ОСИРИСА - для танкования и ДД. А вообще, сила креста (имеется ввиду для пвп) в количестве ХП, потому в комплект к ДРАГЕ ставим два КОЛЬЦА ПТИЦЫ, к ОСИРИСУ - два КОЛЬЦА ЖЕСТОКОСТИ. Для ПВП против магов, лучше всего две ПАСХИ. Любые ожерелья и серьги против магов не спасут, против физ дд серьги на физ.защиту с эфирным бонусом на физ.защиту.
В-третьих, шмотки. Поэтому поводу можно говорить долго, но тварищи кресты не забываем, что вы больше ДД, чем танки, потому на 150 лучше всего шмот на ФИЗ.АТАКУ, на 155+ возможны вариации: ФИЗ.АТАКА либо СИЛА КРИТ УДАРА (не путаем с шансом, шанс крит удара включается как бонус на броне 155).
В-четвертых, у креста по первой профе есть возможность владеть щитом и, кроме того, накладывать ауры, которые защищают его от всякого вида урона, в том числе и магического, мой совет, ПОТРЕНЕРУЙТЕСЬ с щитом против магов - ПОМОГАЕТ ))) .
самый оптимальный вариантм петов в пояс в 4 ячейки хищи +2 +2 +3 и +3. Таким образом у нас будет ~33% силы, физ. атаки, энергии, физ защиты. 5 ячейка либо Дочь шторма (при равнох уровнем мобом (т.к. больше нам силу не раскачать в поясе)) либо кошмара от +2 чарованного на точность, ибо точность у креста очень хворает. Однако видел скилы у "будущего мастер класса" будет скил +60 точности, так что хз на счет кошмара. Неплохо было бы поставить сирену, она насколько я помню дает маг защиту, что не плохо против магом. По поводу карты босса, и именно ДРАГИ, как вариант - карта Абхавы, не знаю как часто она срабатывает, но на мой взгляд это будет лучшая защита против атак МХ и синов (остальные не так страшны), т.к. накладывает страх на противника если он вас атакует, тем более 4 дальних скила (под критом) легко снесут и мх и сина. ВАЖНО единственный скил на парных мечах который наносит очень много дамагу - спаренный удар! ( по крайней мере под критом), это единственная причина почему у меня 2 комплект оружия - дуалы, ради 1 скила с перезарядкой 90 сек.