Стрелок — различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
(→Бижутерия) |
(→ПВП) |
||
Строка 79: | Строка 79: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
</center> | </center> | ||
+ | |||
+ | |||
*1. [[Паладин|Паладин]]. Если это Крит (Священный рыцарь) - не дайте подойти, если близко- [[Сила_тана_II|опрокидываем]], если ударит - зашибёт(критом естественно). Если заступ - просто не парьтесь. Просто не подпускаем близко. | *1. [[Паладин|Паладин]]. Если это Крит (Священный рыцарь) - не дайте подойти, если близко- [[Сила_тана_II|опрокидываем]], если ударит - зашибёт(критом естественно). Если заступ - просто не парьтесь. Просто не подпускаем близко. | ||
+ | |||
+ | |||
*2. [[Мечник|Мечник]]. Стан, стан, стан. Единственный вариант избежать его - уделать меча до того как он подойдёт на расстояние стана (13м), почти все наши скилы действуют чуть дальше (16.5м). [[Резкий_звук|стан]] и на выбор [[Атака_ястреба_II|Атака ястребa]],[[Камнедробилка_II|Камнедробилка]]или [[Обжигающий_выстрел|Обжигающий выстрел]]. | *2. [[Мечник|Мечник]]. Стан, стан, стан. Единственный вариант избежать его - уделать меча до того как он подойдёт на расстояние стана (13м), почти все наши скилы действуют чуть дальше (16.5м). [[Резкий_звук|стан]] и на выбор [[Атака_ястреба_II|Атака ястребa]],[[Камнедробилка_II|Камнедробилка]]или [[Обжигающий_выстрел|Обжигающий выстрел]]. | ||
+ | |||
+ | |||
*3. [[Бродяга|Бродяга]]. Тут варианта два: либо бегаем и ждем конца [[Исчезновение|инвиза]],либо станим в самом начале - взяли сина на прицел, увидели как начинает кастоватся инвиз, тут же юзаем [[Резкий_звук|стан]]- инвиз или слетит, или противник будет стоять в стане, при том в инвизе, вы потеряете сина с прицела, поэтому бегите ориентировочно на то место, где юзался инвиз. | *3. [[Бродяга|Бродяга]]. Тут варианта два: либо бегаем и ждем конца [[Исчезновение|инвиза]],либо станим в самом начале - взяли сина на прицел, увидели как начинает кастоватся инвиз, тут же юзаем [[Резкий_звук|стан]]- инвиз или слетит, или противник будет стоять в стане, при том в инвизе, вы потеряете сина с прицела, поэтому бегите ориентировочно на то место, где юзался инвиз. | ||
+ | |||
+ | |||
*4. [[Лучница|Лучница]]. Либо сливаете её до [[Резкий_звук|стана]], либо стоите стан, а тут уж всё решит ваш шмот. Вода+Ян частично решит проблему. | *4. [[Лучница|Лучница]]. Либо сливаете её до [[Резкий_звук|стана]], либо стоите стан, а тут уж всё решит ваш шмот. Вода+Ян частично решит проблему. | ||
− | *5. [[Ведунья|Ведунья]]. [[Маг|Маг]] - хороший уворот и рейтинг защиты и макс ОЗ, бежим куда глаза глядят пока он в инвизе, чтобы не мог прицелится нормально, если маг не ушёл в инвиз и не юзал по вам [[Касание_смерти|Касание смерти]] и [[Взрывной_удар|прочие станы]]-бьём его, радуясь несообразительности. [[Церковница|Церковница]] (хил)- [[Резкий_звук|стан]] и быстренько бьем, чтобы не успел хилиться. | + | |
+ | |||
+ | *5. [[Ведунья|Ведунья]]. [[Маг|Маг]] - хороший уворот и рейтинг защиты и макс ОЗ, бежим куда глаза глядят пока он в инвизе, чтобы не мог прицелится нормально, если маг не ушёл в инвиз и не юзал по вам [[Касание_смерти|Касание смерти]] и [[Взрывной_удар|прочие станы]]-бьём его, радуясь несообразительности. | ||
+ | <br/> | ||
+ | [[Церковница|Церковница]] (хил)- [[Резкий_звук|стан]] и быстренько бьем, чтобы не успел хилиться. | ||
+ | |||
+ | |||
*7. [[Чародейка|Чародейка]]. Банши - ох уж их Замок и Косы Ам-мона..быстренько станим, пока всякой гадости на Вас не навешали. Главное пережить давки..Волшебница - а тут уже все решат руки, реакция и шмот. | *7. [[Чародейка|Чародейка]]. Банши - ох уж их Замок и Косы Ам-мона..быстренько станим, пока всякой гадости на Вас не навешали. Главное пережить давки..Волшебница - а тут уже все решат руки, реакция и шмот. |
Версия 13:02, 9 марта 2012
Содержание
Начало.
Лучница, этот класс все так же актуален среди большинства игроков. Данный класс легко качается, ведь это ДД, при этом дистанционник.
Навыки.
Разница между Стрелком и Скаутом.
Итак, Вы достигли 45lv и стали стрелком. Какие же скилы нам открываются? Можно узнать здесь
Стрелок направлен на пвп, т.е. и скиллы в основном у него одиночные, а не АОЕ.
У Скаута со 2-й профессией добавляется: 4 боевых скилла(2 из которых АОЕ:Тайфун стрел и ЗалпII)и 2 баффа. Нежели у стрелка:5 боевых скиллов и 1 бафф. Так же у стрелка бонусная атака значительно выше, чем у скаута.
Навыки, которые относятся ко второй профессии следует прокачивать на максимум все, но для этого следует правильно распределить очки навыка на первой профессии и до. Вкратце могу сказать - не трогайте дополнение и атаку ястреба, резкий звук, ловушку смерти и град стрел. И на Ваше усмотрение, качать или нет - залп , острие стрелы и выстрел в ногу.
Флетта
Для быстрого кача желательно:
Сочетания с Инь:
- 1.Воздух+Инь - вылетает не плохой флеттоскилл "Торнадо".
- 2.Так же не плох Огонь+Инь.Более практичных сочетаний с Инь для лука(Стрелка) я не вижу.
Сочетания с Ян(если для кача Вам вдруг не достаточно физ.защиты):
- 1. Ян+Воздух
- 2. Ян+Огонь
- 3. Ян+Земля - если уж совсем мало защиты
Для хай лвлов:
- 1.Если Вы собираетесь фармить можете оставить Воздух+Инь/Ян.
- 2.Если Вы направляете лука на как можно большую физ.атаку,будь-то пвп или пве, то Огонь+Инь/Ян - на Ваше усмотрение.
- 3.Если Вы участвуете в масс пвп, зачищаете РБ,находитесь в замке, а особенно у кристалла - тогда Вода+Ян.
Экипировка
Оружие
Если у Вас хорошо заточен лук, то мобы почти не успевают до нее добегать. У Вас в арсенале есть скилл Режим Осады, увеличивающий шанс крита и скорость атаки, но снижающий скорость движения, очень удобен на каче и РБ. Лукарь с хорошо заточенным луком,от +6(на более ранних лвлах) и выше(начиная с 70), или же флетто оружием, будь-то B, но лучше все таки A или S, может отлично качаться в соло или в пати с критом. Не смотря на слабую защиту Вас спасает: достаточно заточенный лук, средний шанс крита(для кача хватает выше 50), и то, что вы дальник.
Доспехи
До 61 уровня вполне достаточно будет рар +5, на 61 советую точить хотя бы +6, а там как финансы позволяют. Или же ходить до 70, с +5 и в пати в хилом.70 делайте от+7, если позволяют финансы, то не стоит, можно купить уже 79 и точить на максимум.
Бижутерия
Для ПВП - фулл ПК бижа, ставим туда сапфиры и алмазы.
Для ПВЕ - любая бижа с сапфирами, рубинами, алмазами, либо за золотые монеты - увеличит шанс крита и ОЗ/ОМ.
ПВП
Не стоит плакать, что у мага или чарки дамаг больше, зато защита слабая, но есть и хорошо проточенные маги и чары, которых не так легко слить.
Так что спасёт только хорошая пуха, скорость реакции и хороший шмот с правильными рунами.
Например поставим руны:
- 1.Энергии(макс.ОЗ)и воды - если у Вас флеттооружие, не хватает рейтинга атаки.
- 2.Энергии и воздуха/дождя
- 1. Паладин. Если это Крит (Священный рыцарь) - не дайте подойти, если близко- опрокидываем, если ударит - зашибёт(критом естественно). Если заступ - просто не парьтесь. Просто не подпускаем близко.
- 2. Мечник. Стан, стан, стан. Единственный вариант избежать его - уделать меча до того как он подойдёт на расстояние стана (13м), почти все наши скилы действуют чуть дальше (16.5м). стан и на выбор Атака ястребa,Камнедробилкаили Обжигающий выстрел.
- 3. Бродяга. Тут варианта два: либо бегаем и ждем конца инвиза,либо станим в самом начале - взяли сина на прицел, увидели как начинает кастоватся инвиз, тут же юзаем стан- инвиз или слетит, или противник будет стоять в стане, при том в инвизе, вы потеряете сина с прицела, поэтому бегите ориентировочно на то место, где юзался инвиз.
- 4. Лучница. Либо сливаете её до стана, либо стоите стан, а тут уж всё решит ваш шмот. Вода+Ян частично решит проблему.
- 5. Ведунья. Маг - хороший уворот и рейтинг защиты и макс ОЗ, бежим куда глаза глядят пока он в инвизе, чтобы не мог прицелится нормально, если маг не ушёл в инвиз и не юзал по вам Касание смерти и прочие станы-бьём его, радуясь несообразительности.
Церковница (хил)- стан и быстренько бьем, чтобы не успел хилиться.
- 7. Чародейка. Банши - ох уж их Замок и Косы Ам-мона..быстренько станим, пока всякой гадости на Вас не навешали. Главное пережить давки..Волшебница - а тут уже все решат руки, реакция и шмот.