Информация о гильдиях — различия между версиями
[досмотренная версия] | [досмотренная версия] |
Строка 25: | Строка 25: | ||
<center> | <center> | ||
− | [[Файл: | + | [[Файл:guild.JPG|link=|описание|450px]] |
</center> | </center> | ||
Текущая версия на 11:31, 23 ноября 2011
Карос – командная игра. Тут игрок не только развивается, получает необходимый опыт, выбирает, какая профессия ему интереснее, но и добивается всего этого в команде. И чаще всего команда состоит из проверенных людей, объединенных одной целью – Гильдией.
Гильдию можно развить двумя способами.
- Первый способ: Скидывать концентраты флетты через НПС в пункт развитие Гильдии.
- И второй способ: Фан на захвате рудников.
Сразу оговорюсь, что при втором способе развивать гильдию эффективнее, если в ней есть уже высокие уровни. В противном случае на захвате рудника вы не сможете убить ни одного противника. Но где вы видели, что бы общество людей не имело друзей и врагов? В любой игре люди сдруживаются, ходят на квесты и фарм боссов вместе. Для развития любой Гильдии просто важен союз!
Союзы
Союзы заключаются, как с политических соображений, так и с банальной дружбы между двумя Гильдиями. В игре Карос можно заключить только один союз, с которым возможен общий чат в игре. Также на союзе не работают скилы, что является необходимой тактической частью любого захвата рудника или замка. Из тех же соображений и разрываются союзы с одними Гильдиями на время захвата, и заключаются союзы с более сильными Гильдиями для достижения общей цели. Магистр боевой Гильдии должен быть не плохим стратегом, и понимать все тонкости этих моментов.
Однако если Гильдия захватывает рудник сама или с помощью союза, пользоваться привилегиями рудника сможет только Гильдия-захватчик, а не Гильдия-союзник. Но любая онлайн игра тем и хороша, что неофициальных союзов можно заключить сколь угодно много, ведь дружбу никто не сможет разрушить.
Конечно, по игровым моментам неофициальный союз никакими привилегиями не наделен, на нем прекрасно работает ПК, все скилы, и конечно магистрам обоих неофициальных союзов следует следить за соблюдением дружеских соглашений.
Войны между гильдиями
Развитию Гильдии постоянно препятствуют другие Гильдии. Ведь ПК режим в игре не запрещен, и очень много игроков, целью которых является не прокачка на банальных квестах, а которые нашли себя в игре в сливе других игроков.
Когда терпение у Гильдии на исходе, она может бросить Гильдии-обидчику официальный вар (игровой сленг, другими словами официальную войну). Ну тут тоже возможно как и с Гильдиями-союзами два варианта. Официальный и неофициальный вары. Различие между ними состоит лишь в том, что при официальном варе игрок при сливе врага не краснеет (говоря по-простому, репутация игрока не меняется). Но официальный вар стремятся кидать противникам далеко не все. Ведь нужно понимать, что при официальном варе развитие Гильдии может затрудняться. Уже не так просто сходить темной лунной ночкой на мобов покачаться. Сейчас изменились условия игры, но желание “повариться” с врагом осталось на том же уровне.
Для того, чтобы объявить официальный вар, магистрам Гильдий необходимо быть на одном канале. Это главное условие объявления вара, и не важно, в каком городе находятся магистры. И, конечно, надо знать точное название Гильдии-врага.
Для того, чтобы заключить официальный союз, разорвать его, заключить официальный вар и "замирить" отношения, надо открыть меню Гильдии (по умолчанию кнопка G) и выбрать пункт союзы/войны. В появившемся окне кликаем необходимый нам пункт и прописываем название Гильдии. Это желание обоюдное, потому магистр другой Гильдии должен принять ваше приглашение.
Ну и конечно, хочется пожелать всем жить дружно, помните, вступая в любую Гильдию, вы берете ответственность уже не только за себя, но и за ваших боевых товарищей и друзей. Ваше неверное поведение может отразиться и на развитии Гильдии.
Автор статьи ХхСОНАТАхХ