Прохождение Парящего Острова

Материал из wiki-энциклопедии игры Karos
Страница загружается. Перейти к:навигация, поиск


Парящий Остров (на сленге игроков "парик")

Общая информация: состязание между двумя командами, заключающееся в максимально быстром убийстве монстров. На 3-ем этаже (3 по счету платформа если каким-то чудом кто-то не понял) дается примерно 45к очков за убийство всех и по 20 тысяч очков в каждой допке (боковые ответвления на сленге). Обязательно необходимо действовать так - сперва убиваете "стеллу", затем "ключа" (монстра с ключом) на 1-ом и 2-ом этажах! Ни в коем случае недопустимо совершать нелепую ошибку новичка - увидел появшихся монстров и начал их убивать... Подобные нелепости с 99% вероятностью будут стоить вам парящего. Вопреки частому заблуждению на Парящий проходит максимум 4 пати. Иными словами, даже если регнется 100 пати пройдут только 4.

Запив (на сленге означает сумму расходников используемых вами): зелье ветра обычное, "трехминутка" (т. е. зелье ветра продолжительностью три минуты, выпадает с ивент боссов вроде пиявки в пельтроке, стакается (складывается) с обычным ветром), зелье активности, азмаранки (зелье скорости передвижения, скорости атаки и прч., покупаемые за азмаранское золото в бернео. Для того чтобы не страдать нехваткой данных расходников можно использовать простой трюк - создайте трех-четырех твинов и заведите их в свою гильдию. Азмаранки прекрасно передаются через склад - вуаля, вы можете расходовать их направо и налево на каждом парике), два духа. Это дефолтный запив каждого уважающего себя париканца. Запив также может включать в себя конфеты, шоколад, напиток из хеллоуинской тыквы и др. расходники на скорость атаки и передвижения. Советую быть внимательным с доп. запивом, используя шоколад или конфеты вы уже скорее всего уйдете в минус даже в случае победы.


Обвес (одежда, оружие, бижутерия и прочие вещи одетые на персонаже):

1)Сет (торс, поножи, перчатки, ботинки). Торс и поножи - рекомендуемые статы сила или ловкость 10 белым и 5-10 желтым статом, в зависимости от вашего персонажа. Син - по вкусу. Рекомендую ловкость. Лук - сила. В режиме осады у вас море шк, зачем вам еще больше? Канонир - ловкость. Шанса крита у канониров определенно недостаточно. Крит - ловкость. Аналогично кану, альтернативы нет.

Перчатки - рекомендуемые статы скорость атаки 5%-10% белым и 5%-10% желтым статом. Скорость бега в перчатках по моему мнению НЕ нужна.

Ботинки - рекомендуемые статы скорость атаки 5%-10% белым и скорость бега 8%-10% желтым статом. Но вот тут уже есть маленький нюанс - при игре критом в принципе МОЖНО ставить белый стат бег если вы вдруг не успеваете за синами. Спорный стат, но допустимый.

2)Оружие. Тут особо и нечего сказать. Советую смотреть не столько на уровень заточки вашего оружия, сколько на его статы. Многие безупречные париканцы отлично побеждают людей с +11 оружием своими +9-10 могами.

3)Бижутерия. Пожалуй опять-таки добавить особо и нечего. "Голд" бижутерия за золотые монеты с камнями на ловкость и силу - вот ваш выбор. Альтернатива только у ожерелья - можно взять ожерелье превращения с хорошим дополнительным статом вместо "голдового".

4)Вечный усиленный костюм и крылья хотя бы хаоса крайне желательны. Будет очень сложно победить хорошо подготовленных противников без этих частей обвеса.


Состав пати: возможно несколько вариантов.

1)Три сина + лук + крит/кан. Дефолтный вариант, самый часто используемый на париках

Тактика при таком варианте проста как три рубля - один из синов убивает стеллу, второй ИГНОРИРУЕТ стеллу и бежит за ключом. Лук сразу отправляется в допку (в допке в первую очередь необходимо убивать магов. Также советую вбежать в центр, ударить моба и только ПОТОМ включать режим осады (или метку), дабы вас не откинуло назад. Будьте спокойны и не давите кнопку осады как эпилептик, два нажатия выключают режим осады), на втором этаже оба сина повторяют схему по ключам-стелле. Третий син страхует ключника, т.к. ошибки временами бывают даже у опытных париканцев. Если вы на 100% уверены в своем ключнике, третий син может убить рядом стоящих с ключом мобов - это даст еще немного дополнительных очков.

Теперь относительно игры вашего крита. Во-первых, перед заходом на парик, т.е. примерно в 53-55 минут вы ОБЯЗАНЫ спуститься вниз и получить баф "благословение силы" от вашего паладина. Во-вторых, ваш паладин ОБЯЗАН включить ауры ДО захода на парящий. Если вы идете с 2-8 каналов, то ваш паладин сразу после бафа и регистрации ОБЯЗАН поменять канал на первый, включить ауры и только потом заходить на парящий. Если вы играете паладином - старайтесь не отставать от вашего ключника, ваша аура крайне важна для моментального убийства ключа. Баф "Погружение" кидайте на наиболее дамажного сина на втором этаже СРАЗУ после убийства ключа, т.к. в этот момент открывается примерно 1-секундный промежуток, который занимает открытие вторых врат.

Убивать монстров на третьем этаже рекомендую по полукругу - от своих ворот к вражеским. Если у вас сильное пати, то стоит разделиться по одному моба на 1-2 человек, если слабое - бейте всей пати. Паладину обязательно стоит следить за тем чтобы ауры шли сопартийцам, а не убегать в светлую даль бить вон того красивого монстра с молоточком.

Обязательно необходимо до захода обговорить кто в какую допку бежит после третьего. Если вы не уверены в своем допщике стоит отправить 1-2 человек ему на помощь после 3-его этажа, в противном случае можно всей командой бежать к врагу. Обратите внимание что часто на втором этаже уже после убийства ключа стоит одинокий монстр с посохом - на забудьте обязательно убить его!

Внимание! Даже если вы идете неполным пати (3-4), я вам КРАЙНЕ не советую бежать всей толпой на 3-ий! В допке мы можете получить гарантированные 20 тысяч очков, а вот сколько вы вырвете на 3-ем это еще большой вопрос...

Нетрадиционный вариант тактики данным составом: если вы знаете состав вашего противника (допустим у врага 3 сина и крит) и вы уверены что они не пойдут чистить свою допку, а ломанутся на третий всей компашкой, то возможно сделать так: лук допка, два сина и крит на 3-ий, а третий син игнорирует 3-ий этаж и сразу бежит в допку противника. При условии хороших точек и зачистки допок вы получите 40к очков + ну минимум 20к очков на 3-ем. Это будет означать легчайшую победку для вас.


2)Три сина + кан + крит. Да по сути тоже самое что и В.1. Вопрос о том кто лучший допщик - кан или лук оставляю на ваше усмотрение, имхо они оба прекрасно справляются с этой ролью.

3)Два син + крит + два лука/два кана/лук+кан. Тут опять-таки все просто, за исключением одного НО. Я вам решительно не советую ставить кана на третий этаж, имхо метка кана крайне мешает на третьем этаже дотянутся до далеко стоящих мобов. Возможно есть смысл сыграть ва-банк и поставить 1 кана в вашего допку, а другого в допку противника?...

4)Четыре сина + крит. Ну такое себе... Зачем вам 4-ый син? В допке он как-то не очень, ставить на 3 его глупость полная, вы отдадите врагу хорошо если 10к очков с вашей допки, а то и 20...

5)Два сина + заступник + крит + лук/кан. Опять-таки странная затея. Выгода заменять заступником сина? Мне что-то слабо верится что вы сумеете переплюнуть заступником сина по дпсу на 3-ем...

6)Два сина + крит/кан + два крита. Вполне годный вариант - два погруза на двух ваших лучших дамагеров могут компенсировать наличие третьего сина у противника. Только не забудьте заранее указать вашим критом кого именно им следует погрузить.


Мелкие трюки.

1) У вас есть друг крит высокого лвла, а вы бегаете на низкие по лвлу парики? Попросите дать Погружение в 59 минут 20-30 секунд, чтобы помочь вашему наиболее сильному дамагеру выдать максимальный дпс за счет погруза более высокого лвла.

2) Есть друг с профессией Рыцарь духа? Попросите его подойти и бафнуть вас в 59 минут бафом "Фанатизм" (дает дополнительную скорость передвижения). Рекомендую бафать им вашего крита - сину под фул запивом не нужен данный баф.

3)Вы можете бафнуть наиболее сильного из ваших дамагеров бафом "Благословение силы 2". Длительность у него всего минута, так что полезность бафа сомнительна - в допке ваш дамагер будет уже без него. Хотя кто мешает вам бафнуть таким бафом вашего допщика, а?

4) Играя паладином при наличие хорошей скорости интернета заходите в 59 минут - включайте в 58 минут 55 секунд баф "Божественное бесстрашие" и забегайте.

5)Вы можете погрузить одного из ваших дамагеров до парика - по идее это позволит быстрее убивать ключи... но сама затея такая себе, ключи и так должны падать быстро.

6)При наличие в пати дальника можно доверить убийство первой стеллы ему. Учтите что это весьма спорное решение, желательно чтобы этот дальник был луком.

7)Нет высокой точки, но есть друзья и желания бегать на парящий? Соберите два пати по 3-4 человека в каждом и вперед! Одно ваше пати может попасть на подготовленного противника, но у второго есть отличные шансы победить если попадутся с равными или одни.


P.S. Хорошее время выхода на третий (вы начали бить мобов на 3-ем) 10-11 секунд. Превосходное - 8-9. Вышли в 15+ с точкам от +11? У меня для вас плохие новости ребята...


P.P.S. Никогда не смотрите на счет. Задача зачистить допку/третий есть? Выполняйте! Сосредоточьтесь и сделайте это!

Автор: кекнул

На сайте работает система проверки ошибок. Обнаружив неточность в тексте, выделите ее и нажмите Ctrl + Enter.

Также открыть окошко отправки сообщения можно, кликнув по ссылке:
Отправить сообщение об ошибке