Следопыт
Материал из wiki-энциклопедии игры Karos
Содержание
Описание
Следопыты специализируются на поединках. Они имеют множество навыков и секретных приёмов для преследования одной цели, которые позволяют им выслеживать добычу и наносить решающий удар в нужный момент. Жертва, пережившая первую атаку следопыта, как правил, долго истекает кровью.
Описание навыков
Иконка | Название | Прокачка |
No Photo | Атака ястреба II | Прокачиваем до 3-4, можно и на максимум, если будет много очков навыка. |
No Photo | Коса смерти II | Нужный скилл, на последнем уровне 65 ОЗ в секунду (10 сек), максим по возможности. |
No Photo | Камуфляж | Если у вас приличный урон, то можно оставить на единице, т.к. с прокачкой увеличивается только он. Если же вам урон важен, прокачиваем на максимум. |
No Photo | Меткость II | +8 к криту на последнем уровне. Максим без вопросов. |
No Photo | Сила ветра | Максим, скорость атаки как крит - без неё никак. |
No Photo | Радужный луч | Наносит огромный урон, но я не вижу смысла прокачки. Сильно доп. урон не увеличивается, так что можно оставить на единице. |
Шмот
- На 52 уровень покупаем +5 шмот и +6 могучку, без этого никак. Если же у вас большое количество карат, вы можете приобрести А флеттооружие в Комиссионке. С 61 уровня покупаем вещи от +6 и могучки от +7
- В могучку встраиваем Редкие Красные черепа (физ. атака) и Прозрачные черепа (шанс крита), т.к. и то, и это нам необходимо.
- В бижутерию вставляем Алмазы (сила) и Сапфиры (ловкость), опять же урон и шанс крита - 2 необходимые нам вещи.
- В доспехи вставляем руны воздуха (рейт. защиты), руны земли (физ. защита) и руны воды (коэф. уклонения). Защиты у лучника и так мало, поэтому руны земли должны быт в каждом доспехе.
Связки
- Крит - лучшая связка, т.к. криты у вас частые.
- Хил - Ну тут просто вы стоите и бьёте мобов автоатакой, а хил вас подлечивает.
- Канонир - лечебник + железнарь (если инженер) и вы танк.
Связки также доступны и с другими персонажами, но 3 верхние наиболее удачные.