Выбор класса — различия между версиями
[непроверенная версия] | [досмотренная версия] |
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | |||
+ | == LoKKl == | ||
+ | |||
'''Сравнительный гайд по классам с элементами стеба''' | '''Сравнительный гайд по классам с элементами стеба''' | ||
Версия 10:49, 19 июля 2011
LoKKl
Сравнительный гайд по классам с элементами стеба
Итак, Вы скачали приложение на свой компьютер и даже установили его. И теперь Вы находитесь перед Главным Выбором - выбором персонажа. Сделанный верно, он убережет Вас от разочарований в игре, в себе, обогатит вас новыми знаниями и не приведет к мысли о необходимости прокачки нового перса. Т.е. если Вы цените свое время - Вы можете прочитать этот гайд. Если Вы любите эксперименты - закройте эту страницу...
Этап первый - "начальный выбор персонажа"
Используемый принцип: "а он мне нравится"
Перед Вами 8 персов - 8 различных проф. Посмотрите на них внимательно... выбрали? теперь вспомните о том, что ПОЛ ПЕРСОНАЖА изменить нельзя. Для Вас это ничего не меняет? Отлично. Но НЕ СПЕШИТЕ!!! Мы переходим ко второму этапу.
Этап второй - "кем быть"
Используемый принцип: "а чо мне надо???"
Теперь пришло для Вас время прислушаться к голосу своего сердца/разума/сестры или друга, сидящего рядом. Определитесь, чего Вы хотите, т.к. все профы дают различные возможности и имеют различную направленность. Но помните, каким бы не был Ваш выбор, Вы всегда имеете шанс на победу.
Итак, на этом этапе Вам надо ответить для себя на несколько вопросов:
Что Вам больше нравится:
1. сражаться самому или помогать другим?
2. бить мобов или других персонажей?
3. сражаться в команде или играть одному? Существует несколько проф, достаточно сложных в соло-каче, по крайней мере на начальных уровнях. Это Ведунья, Чародейка, Меч и Гном.)
4. ближний бой или дальний? (При выборе ближнего боя Вы должны успеть уничтожить противника раньше, чем он убил Вас, при выборе дальнего боя - раньше, чем он успел до Вас добежать.)
5. высокую скорость или хорошую защиту. (В большинстве случаев при прокачке перса лучше выбирать что-то одно, а недостающий параметр прокачивать при помощи вспомогательных средств.)
Определились? Теперь давайте разберем каждый элемент.
Я проведу разделение по первому пункту, но сравнительный анализ по всем остальным также будет включен. Все персы в игре Карос условно делятся на:
"Дамажеры" (от слова "damage" - урон) - это:
1. Класс Ведунья, которая после получения первой профы может превратиться в кровавого Мага, наводящего ужас на своих врагов. Несмотря на сложности прокачки перса, такие так: низкая защита, невысокая скорость атаки и хроническая нехватка маны на начальных (примерно до 55 лвла) этапах, эта профа дает неоценимые преимущества всем любителям ПВП. На начальных уровнях лучше качаться в отряде. Предпочтительней дистанционная атака, по крайней мере до тех пор, пока доспехи не будут хорошо проточены и прорунены, а также добавлен уровень защиты за счет бижутерии и ездового животного. Выбирая Ведунью, будьте готовы к тому, что начиная с Люпинеля (когда окружающие вас люди "уже в теме") и до Зерона, (куда добираются уже поумневшими) - вокруг Вас будут прыгать толпы персов с просьбой о бафе. Причем эта опасность подстерегает как Церковницу, так и Мага.
При выборе флетты рекомендуется "дерево" - увеличение силы маг.атаки и "инь" - восстановление маны, так как именно маны у Вас не будет хватать довольно долгое время.
2. Класс Лучница - отличный класс для ПВП и ПК. Довольно прост с прокачке соло, но после 30+ лвла наиболее удобен кач с критом на хвосте.
Приоретет - Дистанционная атака. Очень важно избегать ближнего боя, так как у Лучницы довольно мало брони и в ближнем бою ХП сносят довольно ощутимо. Как и любому дистанционнику, Вам потребуется хорошо рунированный и точеный шмот + полный комплект бижи с хорошими камнями + священное животное с хорошей защитой. Или, как я уже говорил, в качестве зашиты может быть использован паладин в пати. Этот способ имеет один существенный недостаток - защита может быть внезапно утеряна... В доспехи рекомендуется поставить руны на коэффициент защиты и рейтинг атаки. В оружие - Прозрачный и Желтый черепа.
Выбор флетты зависит от выбора профы. И если "Инь" подходит для любой профы, то вторая флетта - на ваш выбор. Лучнице-мастеру хорошо подходит Воздух, Страннику - в зависимости от выбора 2ой профы: Скаут - Земля, Стрелок - Воздух или Огонь. Для получения дополнительной информации о открывающихся перед Вами возможностях после получения первой профы, кликните на ссылочку Ваш выбор - Лучница (что-то с сылочками я не очень разобрался (( ), плиз.
3. Класс Мечник.
Ближний бой. Возможна прокачка как соло, так и пати.
При прокачке соло есть один недостаток - низкая скорость атаки персонажа, поэтому соло-кач идет довольно медленно. При выборе первой профы можно выбрать АОЕ профу (с масс. атаками по площади) - тогда соло-кач будет довольно быстрым, но Ваш персонаж будет не очень эффективен в ПВП 1 на 1. Мечник очень силен, имеет много скилов на повышение своей защиты и станов. Если Вы играете пати мечник+син, то Ваш противник будет повержен, не успев выйти из станов. Благодаря хорошей защите в пати может выполнять роль Танка, переагривая на себя мобов, причем с использованием специального скила "Провокация". В доспехи рекомендуется поставить руны на коэффициент уклонения/блока и на рейтинг атаки. В оружие - Желтый и Прозрачный черепа.
При выборе флетты многое зависит от заточки Вашего персонажа. Если Вы качаете его под ПВП - "инь" и "огонь", если под АОЕ - "ян" и "земля". В первом случае недостаток защиты можно будет компенсировать стандартным комплектом "шмот+бижа", во втором - банками на скорость и силу.
(по классу Мечник любые относящиеся к теме изменения и дополнения будут приняты с благодарностью)
4. Класс Бродяга.
Дамаг-дамаг-дамаг. Ближний бой. Высокая скорость уклонения и атаки. Этот класс можно очень быстро прокачать до максимального уровня, благодаря высокой скорости атаки и большому шансу критического удара. Возможна прокачка как соло, так и пати. Наиболее предпочтителен кач со "Священным рыцарем", т.к. повышение шанса крита и доп. физ.защита - это именно то, что обеспечит максимально быстрый кач и высокий шанс победы при ПВП. Очень слабая броня, что очень заметно на начальных уровнях, поэтому уровня до 34 рекомендуется ходить по локациям с сумками, набитыми банками на ОЗ. На 34 уровне - проточка и рунирование доспехов, крит в пати (можно прицеп). Рекомендуемые руны - земля и дождь. Параметр рун - средний на 34 и 43 лвл доспехов, максимальный - на высоких уровнях. В оружие рекомендуется поставить Красный и Прозрачный черепа.
При получении первой профы Вы можете выбрать Убийцу (Убика) или Дуэлянта (Фехта). В первом случае Вы прокачиваете скорость и дамаг, во втором - акцент, на мой взгляд, больше идет на уклон и защиту. И первая, и вторая профа имеет скил на инвиз (невидимость), но у Убийцы скил открывается на 56 уровне, тогда как у Дуэлянта - на 26.
5. Класс Чародейка
(ох... как же давно это было...)
Итак, Чародейка... как и большинство проф, сложных в прокачке на первых (до 55) лвлах, Чародейка представляет реальную, весьма ощутимую и в большинстве случаев абсолютно неотвратимую угрозу для всех, кто окажется у нее на пути. Весьма и весьма рекомендуется для ПВП, так как магическая защита у большинства классов находится на базовом уровне, а банками отпиться просто не всегда успеваешь. Предпочтительнее дистанционная атака. Кач соло очень сложен по нескольким причинам - низкая скорость каста заклинаний, дефицит маны и низкая защита в ближнем бою. Поэтому лучше кач пати, возможно, даже на мобах выше Вашего уровня - на маг.атаках довольно низкий шанс промаха. В пати рекомендуется лук (будете бить мобов на расстоянии) или Паладин (пусть враги подходят - Вам уже не страшно).
Точить шмот... рекомендуется, но хорошо точить рекомендуется уровня только после 43 (при каче пати) и с 34 (при каче соло). Руны на защиту (земля) и рейт защиты, можно также попробовать дождик (на уклон/блок). В оружие - синий и желтый черепа. Флетта - "инь" и "дерево"
Да, при выборе любой профы у Вас откроется очень полезный скил - "Кодекс удаления" что даст Вам возможность снимать бафы на защиту/доп.урон/ОЗ с Ваших противников.
6. Класс Канонир
Первый и единственный специалист по применению огнестрельного оружия и крафту систем защиты, оружия, доспехов, драгоценных камней, рун и черепов (в гайде - Многофункциональных устройств"). Но расходные материалы для крафта очень дорогие, а крафт в некоторых случаях рандомный, так что процесс не всегда себя окупает. Дистанционная атака. Платные пули - так что прокачка перса - довольно дорогостоящее занятие. Защита довольно средняя, так что мобов лучше убивать на подлете. Качаться лучше пати с персами, имеющими высокую скорость атаки, но слабую защиту - в этом случае задача Канонира - обеспечить пати Лечебниками. Доспехи точить и рунировать начиная с 34 лвла. Руны на защиту и коэффициент уклонения/блока. В оружие - Красный и Прозрачный череп.
нда... что-то длинный гайд получается )) но продолжим
"группа поддержки" - это
1. Класс Ведунья, которая после получения первой профы может превратиться не только в кровавого Мага (подробности см. выше), но и в Церковницу (Хила), основной игровой задачей которого (по умолчанию), является восстановление здоровья и увеличение защиты у себя и других игроков. Атака - дистанционная, причем ОЧЕНЬ желательно, чтобы на линии атаки, между Вами и Вашим противником стоял Син, Мечник либо Паладин. И как вывод - Кач пати и только пати. Можно прицепом со свеовременным перебафом всех членов отряда. Если Вы оказались на каче или в ПВП в одиночестве, а противник более чем один - рекомендуется бить ближайшего и делать ноги. Если Вы участвуете в ПВП 1 на 1, у Вас есть довольно большой шанс победить, т.к. основной недостаток Ваших противников - это привычка недооценивать Хилов. Из флетты рекомендуется качать "Инь" - так как нехватка маны довольно долго будет очень острой. Вторая флетта - на Ваш выбор: земля - на защиту, дерево либо огонь - если хотите быть дамажным хилом, что-нибудь другое - если Вас потянуло на эксперименты.
2. Класс Паладин - на начальном уровне, до получения первой профы, является ПРОСТО классом поддержки, маленьким танчиком и бафером в пати, т.к. даже до получения первой профы мобы будут пробивать довольно слабо.
Но! при выборе первой профы определитесь - что же вы хотите? Потому что "Священный рыцарь" - это бешенная популярность, кач пати (причем часто почти против Вашего желания), и все это благодаря Вашему бафу, увеличивающему шанс критического удара. Если Вы предпочитаете кач соло, то выбирайте профу "Заступник" - тогда Вы сможете соло пройти все данжи и мобы не смогут причинить Вам существенного урона (мобы должны быть Вашего или +5-10 лвлов больше).
Итак, Паладин - это хорошая (отличная) защита, бафы на защиту/атаку, которые работают не только на него, но и на отряд, невысокая скорость атаки, на начальном уровне - один АОЕ скил (довольно эффективный).
Для ускорения прокачки перса рекомендуется кач пати с Лучником или Бродягой (они будут счастливы). При ПВП паладинами довольно часто выбирается следующая тактика - ПВП в толпе мобов. При этом противник довольно часто падает под мобами, не в силах отбиться от супер-дамажной толпы.
Из флетты рекомендуется качать "ян" и "землю" при заточке на поддержку, и "инь" и "воздух" при заточке перса под ПВП.
Доспехи точить и рунировать начиная с 34 лвла. Руны - рейтовые. В оружие - прозрачный и красный черепа.
уф) интересно, дочитал ли кто-нибудь этот гайд? и если да, то "любые неточности могут быть исправлены, любые относящиеся к гайду коррективы - откорректированы", а отзывы - где-нибудь оставлены ). и, плиз, кто качал Мечника и Канонира - опишите Ваши впечатления, т.к. по этим 2 классам - только базовая инофрмация (